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Worklogs [BlitzMax] Twee World, 2D-MMO, Beta & Android App Kommentare

Vereinigung

Samstag, 28. September 2013 um 20:48 Uhr von C--

Das hört sich schon PvP-lastig an und wäre mal eine interessante Abwechselung zu den typischen MMO-Einerlei (kreuzigt mich, aber PVP in MMO's wirkt meistens so "aufgesetzt"). Die Frage ist nur wie du das genau umsetzt und ob es einen gewissen "Anfängerschutz" geben wird. Es wäre doch sicherlich nicht im Interesse das Anfängergebiete durchgängig besetzt sind und man als Anfänger dann sein ganzes Loot verkaufen muss, um ins nächste Gebiet zu kommen :S. Wie auch immer, ich zolle hohen Respekt für dieses ambitionierte Projekt und das anfallende Balancing. Für Letzteres würde ich mich bald auch zur Verfügung stellen, falls Bedarf besteht Wink.

Freitag, 27. September 2013 um 23:54 Uhr von Myn

Danke für die Rückmeldung.
Das eine Vereinigung derzeit ein gekauftes Gebiet ohne "Gefahren" halten kann stimmt. Deine Ansätze da zu sind ansich super, allerdings
wüsste ich nicht wie ich das spielerisch umsetzen könnte. 1. Mir fehlen gute Grafiken um wirklich Festungen oder große Städte darstellen zu können, soweit reichen meine design Fähigkeiten leider nicht.
2. Vereinigungen werden wohl nur aus max. ~10 -15 Spieler bestehen (mehr wie Optimismus) weshalb eine dauerhafte Verteidigung sowieso entfällt. Es muss sich also auch noch lohnen für die Gruppen. Es ist ja mehr
wie nervig wenn nach ein paar Stunden das ganze unterworfene Gebiet zerstört wird nur weil keiner der Besitzer anwesend ist zum Verteidigen.

Grundsätzlich stimme ich dir aufjedenfall zu, es fehlt etwas um der Besitzer Vereinigung frühzeitig das Gebiet zu entreißen.
Das mit den Händlern finde ich gut und würde es gerne mit einbeziehen.

Da mir dazu aber noch keine Lösung eingefallen ist werde ich das ganze erst einmal wie im Worklog beschrieben umsetzen. Das Entreißen eines besetzten Gebietes kann danach immer noch eingebaut werden.
Falls jemand noch einen Lösungsansatz hat bitte posten Very Happy


Zitat: "Noch etwas anderes: Du hast gesagt, man kann Spieler aus anderen Vereinigungen (fast) immer angreifen, und dann sagst du, dass man andere Spieler angreifen kann, wenn sie den Wegzoll nicht zahlen. Was macht den Unterschied aus? "
Spieler in Vereinigungen können ALLE Spieler die auch in einer Vereinigung sind IMMER angreifen. Außnahme Orte sind dann z.B. das Dorf Berlingen. Spieler die nicht in einer Vereinigung sind können erst angegriffen werden wenn sie z.B. das Wegzoll nicht gezahlt haben.

Zusatz: Wenn eine Vereinigung ein Gebiet beansprucht muss sie (z.B.) 10000 Ruf zahlen. Möchte sie ein weiteres Gebiet gleichzeitig besetzen muss sie schon für das zweite 15000 Ruf aufbringen. Damit wollte ich das alleinige Herrschen eindämmen..

Freitag, 27. September 2013 um 22:01 Uhr von DAK

Ich finde die Ideen mit den Vereinigungen sehr gut, allerdings gibt es dabei noch ein paar Feinheiten, die mir dazu einfallen.

Hast du Guild Wars 1 gespielt? In der Factions-Erweiterung gab es die Möglichkeit für Gilden Städte einzunehmen. Da es aber nur vergleichsweise wenige Städte gab (so rund 30 oder so), haben nur Elitegilden Städte gehalten. Wenn man eine Vereinigung mehrere Gebiete gleichzeitig halten kann, dann verschärft sich die Situation.

Dazu kommt, dass es scheinbar kein Risiko gibt, diese Gebiete zu halten. Eine Vereinigung, die ein Gebiet hält, verdient dadurch quasi gratis Gold und wird dadurch stärker. Es ist also etwas, was nur für Elitevereinigungen möglich ist, und diesen einen Goldbonus gibt, den alle anderen nicht haben. Vor allem wenn das Spiel schon eine längere Zeit gelaufen ist, macht das es schwerer für Neuanfänger, egal wie viel sie spielen. Mit Pech endet das dann damit, dass eine Vereinigung die ganze Welt hält.

Meine Ideen dazu:
Kauft man ein Gebiet, dann kauft man nicht direkt das Gebiet selbst, sondern die Fraktion, die dort lebt, so z.B. kauft man ein Gebiet, mit einer Festung, dann kauft man sich in Wahrheit die Leute dieser Festung. Diese helfen bei der Verteidigung des Gebiets. Wenn ein Spieler den Wegzoll nicht zahlt, dann wird er von diesen Leuten angegriffen, und diese Leute handeln dann auch nicht mit diesem Spieler (oder eventuell handeln die Leute in der Festung nicht, der reisende Händler am Weg zur Festung aber schon). Tötet ein Spieler die gekauften Verbündeten oder zerstört er deren Eigentum, dann muss die Vereinigung, die sich die Leute in dem Gebiet angeheuert hat, für den Schaden aufkommen. Wenn eine Vereinigung also mehr Gebiete kauft, als sie Leute haben, um sie sinnvoll zu verteidigen, dann können sie auch einen Verlust machen.

Noch etwas anderes: Du hast gesagt, man kann Spieler aus anderen Vereinigungen (fast) immer angreifen, und dann sagst du, dass man andere Spieler angreifen kann, wenn sie den Wegzoll nicht zahlen. Was macht den Unterschied aus?

Freitag, 27. September 2013 um 19:19 Uhr von Myn

@ZEVS: Siehe neuen Eintrag, das System bietet so einige Freiheiten ohne normale Spieler stark zu blockieren.

Dienstag, 24. September 2013 um 19:55 Uhr von ZEVS

Dein Projekt sieht schon seit längerem interessant aus. Bei den Vereinigungen würde es mich interessieren, inwiefern man die Leute in der Vereinigung "verraten" kann, das ist ja ein wichtiger Faktor für das Spiel. Beispiel Bankkonto: Wer entscheidet, was mit dem Geld geschieht? Hat hier jedes Vereinigungsmitglied volle Zugriffsrechte, darf nur der Vereinigungsgründer entscheiden oder gibt es so etwas wie Demokratie? Wenn du hier kluge Entscheidungen triffst, kann das Spiel eine ganz neue Ebene bekommen, wo es darum geht, wer loyales Vereinigungsmitglied ist oder wer für eine Gegen-Vereinigung versteckt arbeitet. Generell ist es wichtig zu wissen, ob Vereinigungen gegeneinander kämpfen oder hauptsächlich Quests lösen. Du könntest z.B. eine Art Maffia-Modus (oder Anarchie-Welt) einbauen, wo es eigentlich nur darum geht, die anderen Vereinigungen durch Geiselnahmen o.ä. zu bekämpfen. Ich werde die Entwicklung gespannt verfolgen.

ZEVS

Donnerstag, 1. August 2013 um 21:19 Uhr von Myn

Kurze Information:

Ich habe vor zwei Tagen das Problem gefunden weshalb 50% der Benutzer eine fehlerhafte Verbindung zum Server hatten. (nur UI + Schwarzer Hintergrund sichtbar) Seit dem Bugfix hat es bei allen funktioniert, es wäre also toll wenn jeder der hier zufällig vorbeischauen sollte das ganze mal
testen könnte und bei Fehlern eine kleine Rückmeldung abgeben könnte Wink

Sonntag, 2. Juni 2013 um 13:26 Uhr von Myn

Hey, danke für die Rückmeldung. Gegen mein Interface habe ich ansich nichts, dass es aber weit entfernt von perfekt ist weiß ich auch ^^
Das Problem dabei ist immer das ich es selber erweitern können muss -> mit meinen 'grafischen Fähigkeiten'...

Die Bilder liegen alle als .png beim Spiel dabei. Ansonsten arbeite ich mit Paint.net, habe also nur noch die .pdn Formate mit Ebenen. Falls du die auch
brauchst kann ich diese auch noch hochladen. Wenn du also Lust hast das ganze etwas aufzufrischen kannst du das gerne machen, es sollte allerdings aufjedenfall
von den Farben ähnlich gestaltet werden Wink

Sonntag, 2. Juni 2013 um 01:34 Uhr von PhillipK

Ach du k***e O_O
Da siehte den worklog das erste mal und belächelst ihn - "ach wie schön, nen kleines 2d mmo" und kaum n paar monate machst ehier sowas Smile
Sag bescheid wenn du bei der beta bist *g* mal nicht nur monster-hack'n'slay-elemente sind ja genau mein ding.

Beim drüberschauen der screenshot ists mir aufgefallen, das du recht brauchbare ingame-grafiken hast, aber deine huds und guis wohl nicht so magst. Würde es dir was ausmachen, mal sämtliche gui teile zu "veröffentlichen"? hätte große lust mal n bissl was zusammenzuschustern, andere deiner fans hier eventuell auch Smile

Donnerstag, 11. April 2013 um 18:00 Uhr von Myn

Es gab nochmal ein Upate am Server, ich hoffe das es jetzt bei allen funktioniert.

("[TCP] Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen!" stammt in den ganzen beschriebenen Fällen durch einen Kick vom Server.)

Donnerstag, 11. April 2013 um 14:45 Uhr von Addi

Keine Ahnung, aber das hat mich auf eine andere Idee gebracht:
Ich werde mal gucken, ob die Firewall das Prog als "Nicht Vertraunswürdig" eingestuft bzw. einschränkt.

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