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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Tram-Simulator</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/</link>
		<description>Worklog von Tram-Team</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:15:36 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Jan 2012 15:15:36 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Straßen und Häuser</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/#3464</link>
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			<author>Midimaster</author>
			<description>So hier nun ein erster Blick auf die &amp;quot;simulierte&amp;quot; Stadt. Aus wenigen Angaben errechnet der Algo ein komplettes Stra&amp;szlig;ennetz und setzt auch noch gleich simulierte Geb&amp;auml;ude an den Gehsteigrand. Als Dateien werden dabei nur 3 Texturen ben&amp;ouml;tigt, sonst nix!&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11386&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die &amp;quot;wenigen Angaben&amp;quot; sind:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;je ein Koordinatenpaar  X/Z pro Stra&amp;szlig;enkreuzung&lt;br /&gt;z.B. &lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;Kreuzung 1= 330,5/405,45&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;je ein Eintrag pro &amp;quot;Stadtviertel&amp;quot;, an welchen Kreuzungen es liegt.&lt;br /&gt;z.B. &lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;Viertel 1 = K1-K2-K3-K16-K17&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das gen&amp;uuml;gt dem Algo, um daraus die gesamte Stadt zu errechnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kombination mit den Schienen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die n&amp;auml;chste Aufgabe f&amp;uuml;r mich ist nun, das Ganze mit dem Schienen-Algo zu kombinieren. Dann steht einer ersten Testfahrt der Stra&amp;szlig;enbahn eigentlich nichts mehr im Wege...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die n&amp;auml;chstes Fernziel werden sein:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Algo f&amp;uuml;r Stromleitungen integrieren&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nicht so trivial... Da Schienen &amp;quot;um die Kurve&amp;quot; drehen, aber Stromleitung immer gerade verlaufen. Au&amp;szlig;erdem m&amp;uuml;ssen Masten und Hausbefestigungen definiert werden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;L&amp;ouml;sung f&amp;uuml;r Weichen und Kreuzungen finden&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fahrtechnisch kein Problem, aber die Texturen m&amp;uuml;ssen an solchen Stellen wahrscheinlich individuell erstellt werden... L&amp;ouml;sungsvorschl&amp;auml;ge sind gerne gesehen!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Freifl&amp;auml;chen f&amp;uuml;r modellierte Stadtgegestaltung definieren&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der autom. Stadt-Algo soll nat&amp;uuml;rlich imer da zur&amp;uuml;cktreten, wo der User seine Stadt-Modelle einbaut: Haltestellen, Verkehrsinseln, Gr&amp;uuml;nstreifen, individuelle Geb&amp;auml;ude, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;unterschiedliche Schienentexturen erm&amp;ouml;glichen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schienen im Pflaster, im Asphalt, im Gr&amp;uuml;nstreifen, etc...&lt;br /&gt; </description>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:15:36 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>1. Texturerfolg!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/#3462</link>
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			<author>Cedric30003</author>
			<description>Hey! Heute m&amp;ouml;chte ich in erster Linie meine ersten &amp;quot;Texturerfolge&amp;quot; pr&amp;auml;sentieren.&lt;br /&gt;Nach vielen Problemen und guter Hilfe aus dem Forum (Danke an alle nocheinmal) habe ich es nun endlich geschafft eine Seiten(test)textur f&amp;uuml;r den A/C-Teil sowie den B-Teil zu erstellen. &lt;br /&gt;(Mit ABC sind die Wagenteile gemeint: A bzw C sind die Endwagen und B ist der Mittelwagen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich zeige euch hier aber nur den AC -Teil, da der B-Teil 1. eh noch keine Farbe hat und 2.man sich f&amp;uuml;r diesen nur den Kopf wegdenken muss &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://nnrw.cwsurf.de/bild.php/50,gt8sfirsttextureYIYBF.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Farbgebung schaut schon ein wenig richtng original, f&amp;uuml;r Leute die es intressiert: Am Ende soll das Model einem &amp;quot;Duewag GT8S der Rheinbahn AG D&amp;uuml;sseldorf&amp;quot; entsprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Cedric</description>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 19:47:11 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Wire</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/#3460</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/#3460</guid>
			<author>Cedric30003</author>
			<description>Hier m&amp;ouml;chte ich euch die versprochene Wire des Fahrzeugs zeigen.&lt;br /&gt;Beide Seiten sind symetrisch. Da ich immer nur die Vertices einer Objektes zur Zeit anzeigen kann, sind sie nur auf der einen Seite makiert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://nnrw.cwsurf.de/bild.php/43,wiregt8acYPA8O.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Mittelst&amp;uuml;ck ist hier nicht enthalten, da ich keine Lust hatte wieder dieses zu importieren. Aber der Aufbau ist fast der selbe wie das Vorderteil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde mich nun den ersten Texturen zuwenden.</description>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:16:31 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Schienen-Simulation</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/#3459</link>
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			<author>Midimaster</author>
			<description>Midimaster ist f&amp;uuml;r den Teil mit den Algos zust&amp;auml;ndig: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schienen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich k&amp;uuml;mmere mich um die automatische Erstellung des Schienennetzes. Aus einer Script-Datei, in der die verwendeten Teilst&amp;uuml;cke aufgelistet sind wird ein 3D-Mesh erzeugt und mit entsprechenden Texturen versehen. Die Teile-Liste l&amp;auml;sst sich auch als Grundlage f&amp;uuml;r die Berechung der Waggon-Positionen verwenden. D. h. die Fahr-Engine fragt einfach das Schienennetz nach dem akt. Raumkoordinaten und der Ausrichten der Fahrgestelle sowie Waggons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11313&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stra&amp;szlig;en&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ebenso versuche ich mich derzeit an einem Algo, der eine komplette 3D-Stadt erstellt. &lt;br /&gt;In einer Script-Datei sind nur die Mittelpunkte der Stra&amp;szlig;enkreuzungen einzugeben. Daraus errechnet ein Algo dann den kompletten Stra&amp;szlig;enverlauf samt Kreuzungen und Gehsteigen und &amp;uuml;berzieht ihn mit der entsprechenden Textur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11344&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;H&amp;auml;user&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;An die Gehsteige werden sich H&amp;auml;userzeilen anschlie&amp;szlig;en. Auch hier soll erst mal ein Algo f&amp;uuml;r eine &amp;quot;volle&amp;quot; Stadt sorgen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11306&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:19:16 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Einleitung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/#3457</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/492/#3457</guid>
			<author>Cedric30003</author>
			<description>In Zusammenarbeit mit Midimaster haben wir (PhillipB &amp;amp; Cedric30003) ein Tram-Projekt gestartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ziel dieses Projekt ist es eine Stra&amp;szlig;enbahn-Simulation zu erstellen. Wir haben die anstehenden Arbeiten immer aufgeteilt, und jeder wird seinen Fortschritt hier pr&amp;auml;sentieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das erste was von Phillips Seite kommt, ist das Tram-Model, welches diesesmal (es gab dar&amp;uuml;ber gro&amp;szlig;e Diskusionen) extrem auf Low-Poly getrimmt ist:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://nnrw.cwsurf.de/bild.php/40,gt8s003XDCTS.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Cedric &amp;amp; Phillip</description>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 17:44:04 +0100</pubDate>
		</item>


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