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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Totti's Blitz-Blog</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/</link>
		<description>Worklog von Sterbendes Lüftlein</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 20:46:28 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Apr 2013 20:46:28 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Worklog on Ice</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3679</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3679</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hoi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vorerst wird dieser Worklog mal auf Eis gelegt, da ich mich jetzt meinen beruflichen Zielen widmen m&amp;ouml;chte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habe eine Firma gegr&amp;uuml;ndet und vertreibe meine Jagd-Software jetzt kommerziell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sind auch andere Leistungen angeboten, wen es interessiert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hofrichter-it.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hofrichter-it.de/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/HofrichterIT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.facebook.com/HofrichterIT&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenns mal wieder was interessantes zu erz&amp;auml;hlen gibt bez&amp;uuml;glich der Programmierung werd ich wieder was posten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totti</description>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 20:46:28 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Update auf 1.2</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3672</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3672</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Neues Update ist da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interaktive Revierkarte, neue Erscheinung, Bugfixes, kleinere Features implementiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download hier und im Showcase:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12365&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12365&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eingabe-Routinen ab Version 1.3!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totti</description>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 09:39:30 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Update auf 1.1</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3666</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3666</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hoi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soeben die neue Version von Jagd Aktuell hochgeladen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgendes wurde geleiestet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Revierkarte, in der man Reviereinrichtungen einzeichnen kann&lt;br /&gt;-&amp;gt; Fehler bei Rehwild-Troph&amp;auml;enbewertung behoben&lt;br /&gt;-&amp;gt; Texte bei Revierkarte k&amp;ouml;nnen im Einstellungs-Men&amp;uuml; ausgeblendet werden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der Download-Link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12349&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12349&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r Fragen und Anregungen bin ich nat&amp;uuml;rlich offen, immer her damit!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totti</description>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 15:40:21 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Vollversion</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3653</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3653</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Kostenlose Vollversion von Jagd Universell:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12277&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12277&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 14:40:56 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Demo</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3648</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3648</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier mal eine Demo der Software &amp;quot;Jagd Aktuell&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D&amp;uuml;rfte f&amp;uuml;r die wenigsten zwar von Nutzen sein, wer es aber trotzdem testen m&amp;ouml;chte, bittesch&amp;ouml;n! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Architektur steht an sich, die Input-Eingaben werden noch durch bessere Routinen ersetzt, ansonsten gibt es meines Wissens keine Bugs mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Bewertung von Rehwild und Schwarzwild ist f&amp;uuml;r die Demo freigeschaltet, genau so wie Einzeljagden und Revierfahrten im Jagdtagebuch, das Etiketten erstellen und das Jagdlexikon von A - E. Dieses wird noch kontinuerlich erweitert, die wenigen Eintr&amp;auml;ge bis jetzt dienen lediglich zu Testzwecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12265&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12265&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 18:11:16 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Lebenszeichen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3638</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3638</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo zusammen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach langer Forums-Abstinenz mal wieder was neues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe in letzter Zeit relativ wenig programmiert, bin aber dennoch dazu gekommen, ein neues Programm zu schreiben, das vor allem f&amp;uuml;r J&amp;auml;gerinnen und J&amp;auml;ger interessant sein d&amp;uuml;rfte.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich so ziemlich alle &amp;auml;lteren Programme wieder ausgepackt und gr&amp;uuml;ndlich &amp;uuml;berarbeitet und mich entschieden, diese f&amp;uuml;r ganz kleines Geld anzubieten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim &amp;Uuml;berarbeiten hat mir ein Freund geholfen, mit dem ich auch meine n&amp;auml;chsten Projekte plane. Wer Interesse hat, einfach mal vorbeischauen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totti</description>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 00:13:03 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Brace yourself - Release is coming!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3574</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3574</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Peace Bitchachos &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sommerferien, die Kumpls im Urlaub, also coden! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Seit der letzten Version hat sich vieles ver&amp;auml;ndert, was ich Euch kurz erkl&amp;auml;ren m&amp;ouml;chte. Zun&amp;auml;chst jedoch die Ansage, dass die bisherigen Grafiken beibehalten werden, um den Stil zu wahren. Au&amp;szlig;erdem meldet sich mein Grafiker nicht^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sounds&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel ist jetzt komplett versoundet. Dazu habe ich Sounds von &lt;a href=&quot;http://www.soundbible.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.soundbible.org&lt;/a&gt; benutzt, welche ich bereits am PC hatte und zus&amp;auml;tzlich habe ich mir Sounds von &amp;quot;The Elter Scrolls III - Morrowind&amp;quot; gezogen, die ich &amp;uuml;beraus passend finde. Auch verbale Teile finden sich jetzt, was beispielsweise das Turnier-Level enorm versch&amp;ouml;nert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Musik&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bisher habe ich einach die Musik, die ich selbst mal f&amp;uuml;r Drachensturm eingespielt habe, benutzt. Allerdings habe ich mir inzwischen die erste Staffel der Serie auf BlueRay besorgt und war von der Original-Musik so begeistert, dass diese sofort den Weg in mein Spiel fand &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Farben&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bisher waren alle Textfarben einheitlich in Rot, was sich level-spezifisch jedoch mit dem Hintergrund gebissen hat, weshalb ich jetzt das Farbschema etwas ge&amp;auml;ndert habe, es kommen jetzt rote und schwarze Texte vor, je nachdem was auf welchem Hintergrund besser zu lesen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Men&amp;uuml;punkte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Alle Men&amp;uuml;punkte arbeiten jetzt fehlerfrei. Das Level-Wahlmen&amp;uuml; stand ja im letzten Relais schon, das Optionsmen&amp;uuml; gibts jetzt auch, dort kann man Sound und Musik ein-, bzw. ausschalten. Das &amp;auml;ndert sich jedoch erst nach einem Neustart des Spiels; sp&amp;auml;ter kann man vielleicht auch die Aufl&amp;ouml;sung des Spielfensters &amp;auml;ndern, bisher ist jedoch immer noch 1024 x 768 die einzige M&amp;ouml;glichkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bugfixes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ja gut, die gibts nat&amp;uuml;rlich &amp;uuml;berall &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Ich hab mal folgendes gelesen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Jeder Programmierer wird mir best&amp;auml;tigen k&amp;ouml;nnen, dass jedes Programm um eine Zeile gek&amp;uuml;rzt werden kann. Au&amp;szlig;erdem werden mir alle Coder zustimmen, wenn ich sage, dass in jedem Programm mindestens 1 Fehler vorliegt. Wenn man das dramatisiert, bestehen alle Programme aus einer einzigen Zeile, die noch dazu falsch istl.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joh, soviel zu den Bugs &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kollisionsfixes &amp;amp; Schwierigkeitsgrad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kollisionen waren bisher vielleicht etwas unfair, ich habe etwas daran gefeilt, es soll nat&amp;uuml;rlich aber nicht zu leicht werden. Ansonsten habe ich die Schwierigkeit aller Levels etwas heruntergesetzt, ich hoffe man merkt den Unterschied beim Spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Restliches&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu einem Spiel geh&amp;ouml;rt nat&amp;uuml;rlich ein .exe-Button, den es jetzt gibt, zum anderen ist ein kleiner Ladebildschirm an Bord, der wohl noch verfeinert wird. Au&amp;szlig;erdem ist das Spiel beim Laden jetzt viel schneller, wenn die Sounds und Musik ausgeschaltet sind, weil dann diese Dateien gar nicht mehr geladen werden, was einen durchaus merklichen Unterschied hervorruft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Download&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die neuese Version meines Spiels:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game of Thrones 2D - Version 1.2&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edit:&lt;/b&gt; Download entfernt - Xeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;rs Lesen &amp;amp; viele Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;Totti-Boy</description>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 16:06:43 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#3 - (K)eine Offenbarung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3573</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3573</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Moin People,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zu Beginn dieses kurzen Worklog-Eintrags: Ein Grafiker hat sich gefunden!&lt;br /&gt;Viele Dank an pulverfass, der sich freundlicherweise bereitstellt, ein paar Grafiken azufertigen. Aber auch programmiertechnisch gibt es einiges zu berichten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt jetzt 7 Levels, die nach der Reihe gespielt werden k&amp;ouml;nnen, oder &amp;uuml;ber das Mission-W&amp;auml;hlen-Men&amp;uuml; aus gestartet werden k&amp;ouml;nnen. Klickt man dort auf eine Mission, kommt man zum Vorspann des gew&amp;auml;hlten Levels, ab dann geht es linear weiter.&lt;br /&gt;Das bereits genannte 7. Level befasst sich mit dem Kampf der Nachtwache gegen die (noch) unbekannte Bedrohung n&amp;ouml;rdlich der Mauer. Lord Commander Mormont sucht Jon Schnee auf, um ihn zu einem Dorf n&amp;ouml;rdlich der Mauer zu schicken, wo Untote umherhustlen, das Ziel ist es nat&amp;uuml;rlich, die 3 Untoten zu eliminieren, die jedoch mehr als nur einen Pfeil aushalten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur technischen Seite: Die Spielinhalte und Levels h&amp;auml;ufen sich und damit sind mir im alten System Fehler aufgefallen. Bisher wurde eine Mission gestartet, wenn die &amp;quot;weiter&amp;quot;-Variable in der vorhergehenden Funktion auf 1 gesetzt wurde. Das hat jedoch irgendwann aus einem Grund, der mir leider unbekannt ist, nicht mehr funktioniert. Daher werden jetzt nur noch direkt Funktionen aufgerufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten gibts noch n neues Feature: M&amp;uuml;nzen!&lt;br /&gt;Wie in (fast) jedem Spiel gibts unter den Levels M&amp;uuml;nzen einzusammeln, allerdings ist das bei GameOfThrones2D Pflicht, ansonsten gilt das Level nicht als geschafft. Nicht jedes Level beinhaltet M&amp;uuml;nzen, nur die, bei denen es sich anbietet. Das M&amp;uuml;nzen sammeln ist der Level-Steuerung angepasst, bewegt man den Charakter mit den Maustasten, gen&amp;uuml;gt es, die M&amp;uuml;nze zu ber&amp;uuml;hren; klickt man die Ziele mit der Maus an, muss man auch die M&amp;uuml;nzen nur anklicken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des weiteren gibts noch die Hintergrundgrafiken, die (wie ich finde) ziemlich doof aussehen, allerdings macht es jetzt immernoch mehr her als ein schwarzer Hintergrund, da verlass ich mich auf pulverfass dann &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss noch ein paar Statistiken f&amp;uuml;r die Statistiker, die Statistiken lieben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Levels: 7&lt;br /&gt;Spielbare Charaktere: 6&lt;br /&gt;Code-Zeilen: 1696&lt;br /&gt;Programmierstunden: ~10&lt;br /&gt;Funktionen: 19&lt;br /&gt;Types: 10&lt;br /&gt;Entwicklungsumgebung: IDEal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nat&amp;uuml;rlich noch die neue Demo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11859&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11859&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Paketgr&amp;ouml;&amp;szlig;e ist auf Grund der Hintergrundgrafiken etwas gesteigen, allerdings d&amp;uuml;rfte diese trotzdem noch im annehmbaren Bereich liegen ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; beim Zocken, ich freue mich auf Lob, Kritik, Anregungen, W&amp;uuml;nsche, Fragen, etc. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Totti-Boy&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 29 Jul 2012 17:14:53 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#2 - Winter is coming!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3571</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3571</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>&lt;i&gt;Winter is coming...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Westeros, dem Schauplatz von Game of Thrones, hat jedes Adelshaus einen eigenen &amp;quot;Spruch&amp;quot;, so auch das Haus der Starks, welche die Hauptcharaktere im Epos stellen, ebenso wie in meinem Spiel. Einiges hat sich wieder getan, es kommen laufend Inhalte zum Spiel, wenngleich es nun deutlich schwerer wird, die Story zu verfolgen.&lt;br /&gt;Ich habe versucht, mich grob an der Geschichte des ersten Buches &amp;quot;&lt;i&gt;The Lords of Winterfell - Die Herren von Winterfell&lt;/i&gt;&amp;quot; zu orientieren, allerdings bin ich an einem Punkt angelangt, an dem die Story schlicht und ergreifend zu verwinkelt wird, um sie detailliert in Form einer Missions-Abfolge darzustellen. Deshalb habe ich mich entschlossen, nur noch wesentliche Handlungsschritte einzubauen und solche, die sich auf Grund ihren Inhalts anbieten.&lt;br /&gt;So gibt es zwei neue Levels:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Level 5 kommen 3 Goldr&amp;ouml;cke des Hauses Lennister auf Gregor Clegane, den Leibw&amp;auml;chter von Prinz Joffrey, zu und fordern ihn auf, am Turnier zu Ehren der neuen &amp;quot;Hand des K&amp;ouml;nigs&amp;quot;, Lord Eddard Stark, teilzunehmen; dort muss er gegen Goldr&amp;ouml;cke im Bogenschie&amp;szlig;en bestehen.&lt;br /&gt;Im Level 6 fordert Arya Stark den Schattenwolf &amp;quot;&lt;i&gt;Grauhund&lt;/i&gt;&amp;quot; auf, zu Jon Snow, Arya's Halbbruder, aufzubrechen und auf ihn Acht zu geben. Allerdings befinden sich auf der Mauer F&amp;auml;sser als Hindernisse, &amp;uuml;ber die &lt;i&gt;Grauwind &lt;/i&gt;entweder hinwegspringen oder sich ducken muss, um das Level erfolgreich abzuschlie&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten gibt es 3 neue Charaktere: Die Goldr&amp;ouml;cke der Lennisters, Gregor Clegane und Grauwind, der wohl noch weitere Missionen absolvieren wird. Die Goldr&amp;ouml;cke werden wohl in Zukunft ausschlie&amp;szlig;lich Nicht-Spiel-Charaktere sein und auf Seiten der Gegner stehen; Gregor Clegane habe ich nur als Spielecharakter gew&amp;auml;hlt, weil seine Teilnahme am Turnier ein wunderbares Level abgibt.&lt;br /&gt;Das n&amp;auml;chste Level wird wohl darin bestehen, mit Catelyn Stark den vermeintlichen Angreifer ihres Sohnes, Tyrion Lennister, festzunehmen, mal sehen wie ich das noch umsetze. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten habe ich die Men&amp;uuml;punkte &amp;quot;Mission W&amp;auml;hlen&amp;quot; und &amp;quot;Optionen&amp;quot; eingebaut. Das Optionsmen&amp;uuml; steht bereits, dort kann man die Musik und die Sounds regulieren, die Aufl&amp;ouml;sung habe ich bewusst fest auf 1024 x 768 gesetzt, da diese Aufl&amp;ouml;sung von so ziemlich jedem System dargestellt werden kann und weil es die Programmier-Arbeit erheblich erleichtert, allerdings spricht nichts dagegen, das irgendwann anzupassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nun nochmal eine Bitte:&lt;br /&gt;Meine Grafiken sehen &lt;u&gt;&lt;b&gt;fuuuuuurchtbar&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; aus, weshalb ich nur noch einmal bitten kann: Es w&amp;auml;re wunderbar, wenn jemand die Grafik-Arbeit &amp;uuml;bernehmen w&amp;uuml;rde, sobald alle Grafiken stehen, was in B&amp;auml;lde der Fall sein wird. Bei Interesse -&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=403863#403863&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stellenmarkt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss noch eine Test-Version als Download:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11849&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11849&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kritik als PN oder Kommentar bitte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totti</description>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 19:28:27 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#1 - Ein kurzes Intro</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3570</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/507/#3570</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo Portal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dieser Worklog bezieht sich nicht auf ein bestimmtes Projekt, sondern auf alle meine BlitzBasic - oder BlitzMax-Projekte. Zur Zeit programmiere ich nur in BlitzBasic, sowohl Anwendungen, als auch Spiele. Zur Zeit arbeite ich parallel an 3 gro&amp;szlig;en Projekten, von denen ich den Quellcode voraussichtlich fr&amp;uuml;her oder sp&amp;auml;ter ver&amp;ouml;ffentlichen werde, selbstverst&amp;auml;ndlich &amp;uuml;berarbeitet und kommentiert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Drachensturm&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das d&amp;uuml;rfte einigen hier schon ein Begriff sein, es existiert bereits ein Worklog dazu und auch im Showcase befindet sich ein Eintrag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worklog: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/worklogs/445/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link zum Worklog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Showcase: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/showcase/442/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link zum Showcase&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist ein Side-Scrolling-Spiel mit Musik, Sounds und 5 Levels, es gibt allerdings noch viel zu tun:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Highscore funktioniert noch nicht&lt;br /&gt;-&amp;gt; 5 Levels sind zu wenig&lt;br /&gt;-&amp;gt; Kollisionen sind mangelhaft&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daran arbeite ich jedoch noch und ich hoffe, dass ich bald eine neue Version uploaden kann &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshot vom Hauptmen&amp;uuml;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11838&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;BlitzDataBase&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etwas, das mich total fasziniert sind Datenbanken. Sie dienen zur Verwaltung gro&amp;szlig;er Datenmengen und k&amp;ouml;nnen viel Arbeit und Zeit sparen und nat&amp;uuml;rlich macht es riesigen Spa&amp;szlig; sie zu programmieren &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; BlitzDataBase ist eine kleine Datenbank, die Datens&amp;auml;tze speichern und auslesen kann, wobei man in einen Datensatz beliebig viele Unter-Datens&amp;auml;tze speichern kann und auch diese dann auslesen kann. Die Unter-Datens&amp;auml;tze sowie die normalen Datens&amp;auml;tze k&amp;ouml;nnen bereits gel&amp;ouml;scht werden und das alles funktioniert mit einer recht einfachen GUI. Ein weiter Punkt ist aber die Benutzersteuerung, denn nicht jeder kann die Datens&amp;auml;tze editieren, es gibt einen Administrator und maximal 3 andere Benutzer. Nur der Administrator kann die anderen Benutzer editieren, die sich vor dem Erscheinen des User-Interfaces anmelden m&amp;uuml;ssen. Ich selbst benutze die Datenbank beispielsweise als Telefonbuch, allerdings fehlen noch einige elementare Dinge, wie zum Beispiel ein Scroll-Balken um die Datens&amp;auml;tze alle auf einmal anzuzeigen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshot:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11839&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Game of Thrones 2 D&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Game of Thrones - Serie ist im deutschen Fernsehen leider nicht zu sehen, daf&amp;uuml;r bin ich aber ein begeisterter Fan der B&amp;uuml;cher! *-* Als ich neulich gesehen habe, dass in naher Zukunft ein Computer-Spiel dazu herauskommt, war auch meine Idee geboren, ein eigenes Game of Thrones - Spiel zu schreiben und TADAAAA: Mein neues Gro&amp;szlig;projekt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GoT2D ist eigentlich kein zusammenh&amp;auml;ngendes Spiel, sondern eine Art Mini-Spiel-Sammlung, die in die Storyline der Game of Thrones - Serie eingebaut ist. Vor jedem Level kommt eine kurze Sequenz mit Dialogen, die das n&amp;auml;chste Level erkl&amp;auml;rt, wobei keine Mission wie die andere ist.&lt;br /&gt;Bis jetzt stehen folgende Missionen:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Ratten fangen mit Arya Stark&lt;br /&gt;-&amp;gt; Apfel unter Zeitdruck einsammeln mit Sansa Stark&lt;br /&gt;-&amp;gt; Wildschweine jagen mit Jon Snow und Theon Graufreud&lt;br /&gt;-&amp;gt; Mit Jon Snow gen Norden zur Mauer und zur Nachtwache wandern&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Levels und die Sequenzen entstehen sehr schnell auf Grund des Aufbaus der Haupt-Funktion:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[syntax=&amp;quot;bb&amp;quot;]Function SPIELEN()&lt;br /&gt;	SEQUENZ1()&lt;br /&gt;	SPIEL1()&lt;br /&gt;	SEQUENZ2()&lt;br /&gt;	SPIEL2()&lt;br /&gt;	SEQUENZ3()&lt;br /&gt;	SPIEL3()&lt;br /&gt;	SEQUENZ4()&lt;br /&gt;	SPIEL4()&lt;br /&gt;	; Neue Levels und Vorsp&amp;auml;nne anbauen&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;[/syntax]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jede Sequenz und jedes Level werden als Funktion erstellt und in der Funktion &amp;quot;SPIELEN()&amp;quot; aufgerufen; sobald eine Sequenz/ein Spiel erfolgreich beendet ist, sprint man zur n&amp;auml;chsten Funktion.&lt;br /&gt;Hat man ein Level erfolgreich beendet, kann man sp&amp;auml;ter vom Hauptmen&amp;uuml; aus gleich ab dieser Mission weiterspielen.&lt;br /&gt;Allerdings fehlt hier noch sehr viel, da das Projekt noch relativ jung ist:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Sounds&lt;br /&gt;-&amp;gt; Options-Men&amp;uuml;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Missions-Wahl-Men&amp;uuml;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Musik&lt;br /&gt;-&amp;gt; Hintergrund-Bilder&lt;br /&gt;-&amp;gt; So ziemlich alle Ingame-Grafiken&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wer sich durch Grafiken gerne an diesem Projekt beteiligen m&amp;ouml;chte, ist jederzeit willkommen, ich werde auch nochmal im Blitz-Stellenmarkt posten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshot vom Hauptmen&amp;uuml;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11840&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit wars das dann auch schon mit meinem ersten Eintrag, ich hoffe die Screenshots gefallen Euch und vielen Dank f&amp;uuml;rs Lesen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totti</description>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 21:24:44 +0200</pubDate>
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