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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Hofmanns Revenge</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/511/</link>
		<description>Worklog von leopunk</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 16:10:45 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Aug 2012 16:10:45 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Hofmanns Revenge - Anfang IV</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/511/#3578</link>
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			<author>leopunk</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;da ich bisher ziemlich ungenau erkl&amp;auml;rt habe, wie ich mir dass mit dem Drogennehmen im Spiel vorstelle,&lt;br /&gt;versuch ich jetzt mal es Anhand einer Beispiel Quest zu erkl&amp;auml;ren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gehen wir davon aus, das der Spieler alle 24 Stunden im Spiel ein Nickerchen machen muss, w&amp;auml;hrend dem 6 Stunden im Spiel vergehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun hat man eine Quest in der man eine Bestimmte anzahl von Objekten innerhalb von 30 Stunden besorgen muss. Mindestens braucht man daf&amp;uuml;r 28 Stunden. Diese Quest w&amp;auml;hre innerhalb der 24 Stunden nicht zu schaffen. Also nimmt man im Spiel z.B.: Amphetamine und kann so je nach Dosis z.B. 48 Stunden ohne Pause wach sein, und so die Quest vollenden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach braucht man jedoch eine l&amp;auml;ngere Ruhezeit, was sich so negativ auf andere Quests auswirken kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoffe das erkl&amp;auml;rt ein bisschen wie ich mir das Vorstelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;leopunk</description>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 16:10:45 +0200</pubDate>
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			<title>Hofmanns Revenge - Anfang III</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/511/#3577</link>
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			<author>leopunk</author>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Hofmanns Revenge - Anfang III&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi,&lt;br /&gt;inzischen ist das Grundgesr&amp;uuml;st der Steuerung f&amp;uuml;r die Spielfigur fertig.&lt;br /&gt;Als Platzhalter f&amp;uuml;r die Spielfigur habe ich erstmal den kleinen Panzer aus den Geometricks Models benutzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen einfachen Ladebildschirm hat das Spiel inzwischen auch, da die Musik einige Sekuden zum laden braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man spielt w&amp;auml;hrend des normalen Spiels in 3rd Person, und w&amp;auml;hrend den Trips in 1st Person.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Heightmap habe ich auch angepasst, da das Spiel gr&amp;ouml;&amp;szlig;tenteils in einer Stadt spielen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Anschauen gibts das ganze hier:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://leo.junetz.de/Hofmanns_Revenge.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://leo.junetz.de/Hofmanns_Revenge.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig; &lt;br /&gt;leopunk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 15:00:18 +0200</pubDate>
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			<title>Hofmanns Revenge - Anfang II</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/511/#3576</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/511/#3576</guid>
			<author>leopunk</author>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Hofmanns Revenge - Anfang II&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, da mir mitgeteilt wurde, dass die Vorstelllung ein bisschen knapp ist, &lt;br /&gt;werde ich hier noch ein bisschen beschreiben, wie ich mir dass Spiel vorstelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie schon geschrieben soll es darum gehen eine m&amp;ouml;glichst Gro&amp;szlig;e Drogensammlung anzulegen.&lt;br /&gt;Diese kan man durch Quests erhalten z.B.: In dem man f&amp;uuml;r andere bestimmte Aufgaben erledigt oder bestimmte Gegenst&amp;auml;nde besorgt.&lt;br /&gt;Zum anderen wird man manche Drogen im Spiel dort nur auf Partys &lt;br /&gt;erhalten k&amp;ouml;nnen, dort kommt dann z.B. auch dass Drogen nehmen ins Spiel, da man f&amp;uuml;r bestimmte Partys dann eine bestimmte Droge genommen haben muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine andere m&amp;ouml;glichkeit im Spiel Drogen nehmen zu m&amp;uuml;ssen, w&amp;auml;hre z.B.: Dass man um Pilze etc. im Wald zu finden erstmal seine Sinne durch den einsatz von Halluzinogenen sch&amp;auml;rfen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe ich konnte euch jetzt einen besseren Eindruck vermitteln, wie ich mir dass Spiel vorstelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;leopunk</description>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 00:23:30 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Hofmanns Revenge - Anfang</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/511/#3575</link>
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			<author>leopunk</author>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Hofmanns Revenge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi,&lt;br /&gt;ich habe den Worklog hier erstellt, um mein Projekt &amp;quot;Hofmanns Revenge&amp;quot; vorzustellen.&lt;br /&gt;Geplant ist ein Rollenspiel, in dem es darum geht eine m&amp;ouml;glichst gro&amp;szlig;e Drogensammlung anzulegen, und diese in verschieden Situationen zu nehmen und damit zurechtzukommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisher habe ich erstmal nur eine ver&amp;auml;nderung zu einer animierten  Himmelstextur, um den Trip darzustellen, genommen.&lt;br /&gt;Wie auf dem Screenshot zu sehen ist:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.leo.junetz.de/hofmann.bmp&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten ist bisher Musik eingef&amp;uuml;gt, und man kann mit der Camera umherfliegen.&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chsten schritt, werde ich eine Spielfigur einbinden, der die Camera folgt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Code gibt es hier: &lt;a href=&quot;http://www.leo.junetz.de/Hofmanns_Revenge.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.leo.junetz.de/Hofmanns_Revenge.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;leopunk</description>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 08:17:52 +0200</pubDate>
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