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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - CrashMen</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/515/</link>
		<description>Worklog von funkmaster5000</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 18:56:14 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Sep 2012 18:56:14 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Kollisionsabfrage</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/515/#3594</link>
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			<author>funkmaster5000</author>
			<description>Die Kollisionsabfrage funktioniert jetzt, braucht aber noch kleinere &amp;Uuml;berarbeitungen. Es sind viele Maptiles dazugekommen, ebenso wie Objekte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt jetzt den Raktenwerfer, das Maschinengewehr, den Minenleger und zum Aufsammeln ein Reparaturkit. Au&amp;szlig;erdem sind Lava- und S&amp;auml;uregruben dazugekommen, die der Gesundheit nat&amp;uuml;rlich auch sehr abtr&amp;auml;glich sind &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11981&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11982&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 18:56:14 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Update Playercam II</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/515/#3589</link>
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			<author>funkmaster5000</author>
			<description>Die Playercam funktioniert jetzt. Die &amp;quot;idle&amp;quot; Animationen klappen einwandfrei. Mit dem Einbau der Kollisionsabfrage, k&amp;ouml;nnen weitere Ausdr&amp;uuml;cke hinzugef&amp;uuml;gt werden. Die Autos sind erstellt und eingebaut. Wichtig ist jetzt die Kollisionsabfrage und das Mapdesign. Anschlie&amp;szlig;end muss eine KI und Multiplayer eingebaut werden. Unsicher bin ich &amp;uuml;bers Mapscrolling, wobei ich glaube, dass das bei der Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der Autos doch angebracht ist.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11956&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 17:05:05 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Update Playercam</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/515/#3586</link>
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			<author>funkmaster5000</author>
			<description>Die Playercam ist ein bisschen angepasst worden, um dem Spiel ein wenig mehr Feeling zu geben. Sie wird noch weiter ausgebaut, die Arbeit hierf&amp;uuml;r hat ein Freund &amp;uuml;bernommen, dieses Bild stammt allerdings noch von mir.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11952&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 20:57:13 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Spielkonzept</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/515/#3585</link>
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			<author>funkmaster5000</author>
			<description>Ich habe das Spielkonzept &amp;uuml;berdacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass die Runde nach Ablauf einer Zeit Enden soll. Gewonnen hat derjenige mit den meisten Punkten am Ende. Wird ein Wagen zerst&amp;ouml;rt, fallen die Kl&amp;ouml;tzchen, die von ihm aufgesammelt wurden, auf die Stra&amp;szlig;e und k&amp;ouml;nnen wieder aufgenommen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spielfeld beh&amp;auml;lt die Auma&amp;szlig;e bei, um viel (beziehungsweise wenig) Raum f&amp;uuml;r Crashs zu bieten.</description>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 10:41:26 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Projektvorstellung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/515/#3584</link>
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			<author>funkmaster5000</author>
			<description>CrashMen soll ein 2D Spiel werden, das Pac Man mit Tron und Crashrennenelementen verbindet. Ziel wird es sein, neben dem 1 Player Modus nat&amp;uuml;rlich auch ein Spiel &amp;uuml;ber Internet oder LAN zu erm&amp;ouml;glichen. Die Grafiken orientieren sich an dem Pixel-Look, ebenso wie die Musik, die mit 4 Channels und den 4 Waveformen komponiert wurde und die Sounds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es befinden sich je 4 Wagen auf dem Schlachtfeld, in den Farben von Pac Man und den Geistern (pink ausgenommen). Die Spieler k&amp;ouml;nnen nat&amp;uuml;rlich die Farbe frei w&amp;auml;hlen. Es sind Kl&amp;ouml;tzchen auf den Spielfeld verteilt, die gegessen werden k&amp;ouml;nnen und Punkte geben. Sind alle Kl&amp;ouml;tzchen gefressen, ist die Runde vorbei (entweder das oder es l&amp;auml;uft ein Timer) und der Sieger nach Punkten wird ermittelt. Die Kl&amp;ouml;tzchen sind allerdings nicht die einzigen Elemente im Spiel, die Punkte bringen. Ein ordentlicher Crash ist lukrativer und vermag so manches Mal das Ruder herumzurei&amp;szlig;en und die F&amp;uuml;hrung durcheinanderzubringen. Minen, die aufgesammelt und gelegt werden k&amp;ouml;nnen, k&amp;ouml;nnen auch den Zugang zum (vielleicht) &amp;uuml;berlebenswichtigen letzten Kl&amp;ouml;tzchen versperren oder einfach den sicheren Tod bedeuten, wenn man nicht aufpasst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Piloten der einzelnen Wagen werden am linken Bildschirmrand in der Pilotcam zu sehen sein und reagieren auf die Ereignisse im Umfeld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch den mitgelieferten MapEditor und ObjectEditor k&amp;ouml;nnen die Spieler selbst Maps erstellen. Der MapEditor ist hierbei das Instrument f&amp;uuml;r die Grundform der Map und der ObjectEditor ist dazu da, um Kl&amp;ouml;tzchen und Minen zu verteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11947url&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Bild&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; zeigt den ObjectEditor und die Playercam sowie die Anzeigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Fahrphysik enspricht der eines Arcade Spiels. Damit sind schnelle Wendungen m&amp;ouml;glich, die schnelle Action garantieren, sowie das Durchkommen an engen Stellen, da eine Kollision nat&amp;uuml;rlich auch Energie abzieht. Explodiert ein Spieler, gehen ihm (da bin ich mir noch nicht sicher) durch Strafsekunden wertvolle Kl&amp;ouml;tzchenpunkte verloren oder es ist schlichtweg aus, oder er verliert seine Kl&amp;ouml;tzchen auf der Fahrbahn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die wichtigste Frage ist bislang, wie gro&amp;szlig; das Spielfeld gestaltet wird. Es umfasst im Moment 896x768 Pixel. Ich denke, Scrolling k&amp;ouml;nnte zu Lasten der &amp;Uuml;bersicht gehen, allerdings sind die Runden bei so einem kleinen Spielfeld schnell vorbei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bislang erstellt:&lt;br /&gt;Men&amp;uuml;s (60%)&lt;br /&gt;MapEditor (100%)&lt;br /&gt;ObjectEditor (100%)&lt;br /&gt;Standard Map Tiles (100%)&lt;br /&gt;Standard Object Tiles (100%)&lt;br /&gt;Fahrphysik (70%)&lt;br /&gt;Playercam (80%)&lt;br /&gt;Musik (20%)&lt;br /&gt;Sounds (10%)&lt;br /&gt;Multiplayer (0%)&lt;br /&gt;Projektile (0%)</description>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 23:10:37 +0200</pubDate>
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