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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - [BlitzPlus] Rings of Medusa (M.A.R.)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/</link>
		<description>Worklog von 1-Bit-Crew</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2014 20:58:49 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Jan 2014 20:58:49 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Die Story von M.A.R.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3727</link>
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			<author>Gast</author>
			<description>Hallo liebe Blitzer,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich hoffe alle sind gut durch die Feiertage und ins neue Jahr durchgestartet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;W&amp;auml;hrenddessen konnten wir die traditionelle Story, wie sie in den ersten und zweiten Teil von Rings of Medusa &amp;uuml;blich war auch fertig stellen. Ich w&amp;uuml;rde mich sehr freuen wenn sich Interessenten die Story, die den Spieler schon einmal auf das Spiel vorbereiten sollen, bewerten. Leider bin ich kein Schriftsteller aber im Brennpunkt steht nat&amp;uuml;rlich die Information des Spieles  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;DerScherge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/s/pp6k19sxizilq0h/Story%20M-A-R.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.dropbox.com/s/pp6k...0M-A-R.pdf&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2014 20:58:49 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Lebenszeichen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3723</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3723</guid>
			<author>Addi</author>
			<description>Guten Abend hier im Blitzforum,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dass wir uns in den letzten paar Monaten nicht mehr gemeldet haben, lag haupts&amp;auml;chlich daran, dass ich 2 Monate auf See war und dort zum Einen kaum Zeit hatte und zum Anderen auch nicht immer Internet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; also keine Sorge uns gibts noch &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl ich (wie bereits oben erw&amp;auml;hnt) nicht da war hat sich im Laufe der Zeit dann doch ein bisschen getan.&lt;br /&gt;So wurde im Code ein bisschen umstrukturiert und es wurden einige Sachen auf den Editor&lt;br /&gt;ausgelagert. Das bringt mich auch gleich zum N&amp;auml;chsten Punkt dem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editor:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Da ein gro&amp;szlig;er Teil des Spieles auf einer Karte stattfindet ist es naheliegend, dass wir einen Editor brauchen, mit dem es uns erm&amp;ouml;glicht wird St&amp;auml;dte, D&amp;ouml;rfer, Burgen und Truppen auf der Karte zu plazieren.&lt;br /&gt;So einen Editor hatten wir auch schon vorher allerdings mit dem Unterschied, dass der neue ein paar mehr Funktionen hat und etwas flexibler ist. &lt;br /&gt;Zur Zeit gibt es im Editor 3 verschiedene Typen von Objekten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Stadt&lt;br /&gt;- Dorf&lt;br /&gt;- alles was nicht Stadt oder Dorf ist ist Deko&lt;br /&gt;- (Burg)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jedes Objekt kann auch sein eigenes Aussehn haben.&lt;br /&gt;Sp&amp;auml;ter wird dann alles in eine Datei gepackt und vom Spiel geladen.&lt;br /&gt;Im Moment ist der Editor allerdings noch etwas buggie und es fehlen noch ein paar Sachen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal ein Bild:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12639&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kollisionssystem:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Bild vom Editor l&amp;auml;sst sich auch gleich eine Neuerung erkennen, denn wir sind von unserem alten Kollisionssystem auf ein neues gewechselt. Mittlerweile wird &amp;uuml;berpr&amp;uuml;ft, ob der Spieler sich in einem Dreieck befindet und wenn ja wird je nach Dreieckstyp/Layer des Dreiecks anderes aggiert.&lt;br /&gt;Das Ganze gibt uns die M&amp;ouml;glichkeit verschiedene Untergr&amp;uuml;nde zu erschaffen und ist demnach praktischer als das mit den Linen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie haben wir die 3Eckskollision Realisiert?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In der Routine werden alle 3 Winkel des Dreiecks und der Winkel von jeder Seite zum Pr&amp;uuml;fpunkt via Cosinussatz ausgerechnet und dann wird geschaut, ob der Winkel von Seite zu Punkt gr&amp;ouml;&amp;szlig;er ist als der vom Dreick. Ist dem so, so befindet er sich nicht im Dreieck.&lt;br /&gt;Werde mir mal die M&amp;uuml;he machen das ganze grafisch darzustellen, den Bilder sagen ja bekanntlich mehr als Worte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schlussworte:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chstes werden wir die Burg mit ins Spiel einbauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin,&lt;br /&gt;Addi</description>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2013 22:31:06 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Bank Rings of Medusa vs M.A.R.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3690</link>
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			<author>Gast</author>
			<description>Hallo Blitzer,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;w&amp;auml;hrend wir noch an der Burg und dem Map-System arbeiten, basteln wir auch an Feinheiten herum.&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte noch einmal die &amp;uuml;berarbeitete Bank vorstellen bzw. die alte Bank von Rings of Medusa . Da der Spieler in einem fr&amp;uuml;heren Zeitalter ist, als im ersten Teil des Rings of Medusa und er auch nur ein H&amp;auml;ndler und kein Prinz ist, bekommt er keinen Kredit. Au&amp;szlig;erdem gibt es keinen Zins f&amp;uuml;r Sparanlagen. Er hat nur die M&amp;ouml;glichkeit Immobilien zu kaufen und somit mtl. Mieten zu erhalten, die je nach Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e auch mehr Gewinne abwerfen.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12472&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;DerScherge</description>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 16:15:24 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Das Dorf</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3686</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3686</guid>
			<author>Addi</author>
			<description>Guten Morgen liebes Forum,&lt;br /&gt;nach einem Monat gibt es nun, wie versprochen, mal wieder etwas neues zu berichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Das Dorf:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wie bereits im letzen Post (von mir) erw&amp;auml;hnt war unser Hauptziel das Programmieren des Dorfes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hat es eigentlich nun mit den D&amp;ouml;rfern auf sich?&lt;br /&gt;Zun&amp;auml;chst einmal werden jeder Stadt 2 oder 3 D&amp;ouml;rfer zugeteilt, denn im gegensatz zu den D&amp;ouml;rfern&lt;br /&gt;k&amp;ouml;nnen sie keine Waren selbst herstellen. Demnach beliefert jedes Dorf seine Stadt mit dem von&lt;br /&gt;ihm selbst hergestellten Produkt. W&amp;auml;hrend die Produktpreise in der Stadt abh&amp;auml;nig von der Entfernung des Herstellerdorfes sind, verhalten sich diese im Dorf komplett anders. Wird ein Produkt hergestellt, so kann man es sehr billig kaufen, da sehr wenig Steuern zu zahlen sind, andernfalls wird es etwas teurer. Produkte, welche das Dorf &amp;uuml;berhaupt nicht verkauft, k&amp;ouml;nnen zu einem relativ hohem Preis wieder verkauft werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal ein Paar Bilder:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://s14.directupload.net/images/130519/tbho9st9.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Dorfmen&amp;uuml;: Ganz links der Basar, links in der Mitte der Park, rechts in der Mitte die Schenke/TinKlip&lt;br /&gt;ganz rechts der Ahnenschrein, unten links die Mine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://s7.directupload.net/images/130519/uyyjl93w.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Im Dorf ist es nur m&amp;ouml;glich &amp;uuml;ber den Basar (oben im Bild zu sehen) handel zu treiben, desshalb kann dort jedes erworbene Produkt (mit Ausnahme von den Metallen und Edelsteinen) verkauft werden. Bei den, mit P, gekennzeichneten Produkten handelt es sich um die, die im Dorf hergestellt werden und sind von Dorf zu Dorf anders (jedes Dorf produziert und verkauft andere Produkte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Mine:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In MAR wird grunds&amp;auml;tzlich zwischen zwei verschiedenen Typen von D&amp;ouml;rfern unterschieden, so gibt es die normalen und die in denen man die M&amp;ouml;glichkeit hat eine Mine zu kaufen. Je nach dem welcher Rohstoff in ihr gef&amp;ouml;rdert werden kann, ist sie mal billig und mal teuer. Um in der Mine auch wirklich zu f&amp;ouml;rdern muss man zu erst Zwerge anheuern, welche (zur Zeit) t&amp;auml;glich eine bestimmte Menge an Metallen oder Edelsteinen f&amp;ouml;rdern, welche mit Hilfe von Upgrades erh&amp;ouml;ht werden kann.&lt;br /&gt;Im Moment stehen 3 St&amp;uuml;ck zur Verf&amp;uuml;gung, die miteinander kombinert werden k&amp;ouml;nnen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Verbesserte(s) Gez&amp;auml;hn und Ausr&amp;uuml;stung: 20.000 Den. +20% Ausbeute&lt;br /&gt;2. Leichtbau Stollen-T&amp;uuml;rstock: 45.000 Den. +40% Ausbeute&lt;br /&gt;3. G&amp;uuml;terloren: 85.000 Den. +60% Ausbeute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber auch die Anzahl der Zwerge spielt bei der F&amp;ouml;rderung eine Rolle, denn je mehr Zwerge, desto mehr Beute &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Allgemeine Formel zur Berechnung: Anzahl der Zwerge*Upgrade*Minenklasse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings muss man bedenken, dass je mehr Zwerge man einstellt desto mehr Lohn man zahlen muss, so muss man nach Ende eines Monats beim Betreten der Mine - aus diesem Grund sollte man nicht vergessen, wo man eine Mine gekauft hat und wo nicht - allen ihren Lohn zahlen (dazu kommen &amp;uuml;brigens auch noch Wartungskosten). Ist dies nicht M&amp;ouml;glich, klauen einem die Zwerge alle gef&amp;ouml;rderten Rohstoffe und die Mine wird geschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal eine &amp;quot;Tabelle&amp;quot; mit den Kosten aller Minen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;ouml;rderProdukt, Er&amp;ouml;ffnungskosten, mntl. Wartungskosten, Minenklasse&lt;br /&gt;Eisen	  30000,	250,	 3 -5&lt;br /&gt;Nitril		  125000,	950,	 2-3&lt;br /&gt;Kupfer	  40000,	280,	 4-6&lt;br /&gt;Orichalkum 140000,	1150, 2-3&lt;br /&gt;Silber	  45000,	320,	 3-6&lt;br /&gt;Diamanten 120000,	980,	 2-3&lt;br /&gt;Rubine	  75000,	450,	 3-5&lt;br /&gt;Gold		  95000,	650,	 2-3&lt;br /&gt;Bernstein	  45000,	550,	 2-5&lt;br /&gt;Smaragde  60000,	750,	 2-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilder:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://s1.directupload.net/images/130519/xfhe3vdk.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Minenkaufmen&amp;uuml;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://s14.directupload.net/images/130519/ekzfdu58.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Mine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Weiteres:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile l&amp;auml;uft auch schon die Zeit, wenn man sich auf der Karte befindet und hat man Immobilien gekauft, werden jeden Monat (30 Tage) die gesammten Mieteinnahmen auf das Konto des Spielers transferiert. Hat man S&amp;ouml;ldner angeheuter, wird jeden Monat der Gesammtsold vom Lohn abgezogen, hier sollte man &amp;uuml;brigens aufpassen, denn kann man seinen Sold nicht bezahlen, hat man das Spiel verloren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schlusswort f&amp;uuml;r Heute:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die n&amp;auml;chsten paar Tage wird es wohl eher noch darum gehen dem Dorf den letzten Feinschliff zu verpassen, m&amp;ouml;gliche Bugs zu entfernen und den gesammten Code mal aufzur&amp;auml;umen (zu wenig Struktur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin&lt;br /&gt;Sch&amp;ouml;ne Pfingsten euch allen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 00:19:04 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Kurze Beschreibung ( Rings of Medusa ) zu (M.A.R)</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3682</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3682</guid>
			<author>Gast</author>
			<description>Hallo liebe Blitzer, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich m&amp;ouml;chte Euch kurz eine Beschreibung des Spieles geben.&lt;br /&gt;Ihr schl&amp;uuml;pft in die Rolle eines H&amp;auml;ndlers in Morenors Reich mit der Aufgabe ein Portal zusammen zu bauen, welches aus 12 Einzelteilen besteht. In der damaligen Version solltet Ihr 5 Ringe finden.&lt;br /&gt;Auf dem Bild k&amp;ouml;nnt Ihr einmal schauen, wie das alte Rings of Medusa gegen&amp;uuml;ber unser Version jetzt aussieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;DerScherge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12411&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 18:23:22 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die Karte</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3673</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3673</guid>
			<author>Addi</author>
			<description>Guten Morgen liebe Blitzer,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was hat sich in den letzten 2 Wochen so alles getan?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zun&amp;auml;chst einmal hat die Stadt wieder ein neues Layout bekommen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;, aber das soll jetzt mal nicht ausschlaggebend sein, sondern die Karte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Karte ist der Ort, auf dem der Spieler die M&amp;ouml;glichkeit hat, zu den anderen Orten zu gelangen, aber auch auf die feindlichen Truppen zu treffen um diese zum Kampf zu zwingen. Sie stellt jedoch auch ein Hindernis dar, so gibt es Ebenen, W&amp;auml;lder, H&amp;uuml;gel, Gebirge und verwunschene W&amp;auml;lder, die daf&amp;uuml;r sorgen, dass die S&amp;ouml;ldner des Spielers sterben. Im Moment sieht es so aus, dass wir eine Prototyp-Karte haben, auf der man seine Flagge herumbewegen und die darauf befindliche Stadt besuchen kann (es gibt zwar noch 3 D&amp;ouml;rfer, aber die sind gerade noch nicht programmiert).&lt;br /&gt;Klingt eigentlich einfach, nicht? - War es auch, aber das Problem war, wir wussten nicht, wie wir die Kollisionserkennung auf der Karte bewerkstelligen sollten, denn auf jeder Karte gibt es schlie&amp;szlig;lich Stellen wo man nicht hin kann (z.B. in den Fluss etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die erste Idee war, dass wir sagen, wir bauen die Karte aus lauter Einzelteilen zusammen und mittels ImagesCollide(...) &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen wir, auf welchem Teil der Karte wir uns gerade befinden bzw. auf welches wir gerade zusteuern. Dazu ist es allerdings nie gekommen, da ziehmlich schnell klar wurde, dass diese Idee&lt;br /&gt;mit sehr viel Aufwand verbunden und nicht gerade die effektivste ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Idee bestand darin, dass wir die eigentliche Karte und zus&amp;auml;tzlich eine Colourmap (sprich eine Kopie der Karte wo die Stellen an denen der Spieler (nicht) hin kann mit einer bestimmten Farbe eingef&amp;auml;rbt sind) benutzen. Das Ganze funktioniert dann so, dass im Hintergrund mit Hilfe von ReadPixelFast() und der Colourmap &amp;uuml;berpr&amp;uuml;ft wird, ob der Spieler sich noch auf begehbaren Boden befindet (daher ob die Funktion den richtigen Farbcode zur&amp;uuml;ckliefert). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um das mal bildlich darzustellen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://s7.directupload.net/images/130331/j5x9beo4.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da eine dauerhafte &amp;Uuml;berpr&amp;uuml;fung mit ReadPixelFast() zur Senkung der FPS f&amp;uuml;hrte (was auch zu erwarten war), galt es zu Optimieren. Zum Beispiel kann man den ganzen Weg bis zum Ziel hin auf den Kollisionsfarbcode &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen und einen Endpunkt an der Stelle erzeugen. Die &amp;Uuml;berpr&amp;uuml;fung wiederum wird nur dann gemacht, wenn die Maustaste gedr&amp;uuml;ckt ist und sich ihre Position ge&amp;auml;ndert hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bild:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://s7.directupload.net/images/130331/p9k7ksru.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Methode ist zwar sehr einfach und bei meinem (und einem andern) Computer f&amp;uuml;hrte die Optimierung zum Erfolg, allerdings gab es bei Scherge anscheinend noch ein Problem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich haben wir uns f&amp;uuml;r eine dritte M&amp;ouml;glichkeit entschieden. Und zwar handelt es sich dabei um eine Technik, welche auf Streckenkollision basiert. Auf der Karte werden (f&amp;uuml;r den Nutzer) unsichtbare Linien gezogen und dann wir &amp;uuml;berpr&amp;uuml;ft, ob der Weg des Spielers im Radius von 10 Pixel mit einer der Grenzlinien der Karte kollidiert. Wenn ja, dann wird nicht weiter bewegt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://s1.directupload.net/images/130331/6fygjnzy.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abschluss:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zum Abschluss noch ein Bild der Karte im Spiel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12366&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel zum Thema Karte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;, in n&amp;auml;chster Zeit werden wir uns um die D&amp;ouml;rfer und um eine Speicher/Lade-Routine k&amp;uuml;mmern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin frohe Ostern &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.</description>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 00:12:16 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>The next Update</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3664</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3664</guid>
			<author>Addi</author>
			<description>Guten Morgen hochgesch&amp;auml;tzte Blitzer,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neues Stadtlayout:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hier mal ein kleiner Zwischenstand &amp;uuml;ber das, was in den letzten paar Tagen so alles passiert ist.&lt;br /&gt;Zun&amp;auml;chst einmal gibt es ein neues Layout f&amp;uuml;r die Stadt, welches &amp;uuml;bersichtlicher ist und dem Spieler mehr Informationen &amp;uuml;ber die Anzahl seiner S&amp;ouml;ldner und Waren gibt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12338&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Einschr&amp;auml;nkungen im Handel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die n&amp;auml;chste &amp;Auml;nderung ist, dass dem Spieler die M&amp;ouml;glichkeit genommen wurde, unendlich viele Waren zu kaufen, so hat er zu Anfang nur ein einziges Gespann, welches ihm erm&amp;ouml;glicht maximal 120 Waren gleichzeitig zu transportieren. Im Laufe des Spieles ist es aber m&amp;ouml;glich, sich in der Scheune weitere Gespanne zu kaufen, wodurch die maximale Last auf 120*(Anzahl der Gespanne) steigt. Es gibt allerdings auch hier eine Ausnahme, so kann man im Juwelier v&amp;ouml;llig unabh&amp;auml;nig von der Last die bereits im Gespann ist, 5000 Waren kaufen, da hier in Gramm gerechnet wird und man maximal 5kg in seiner Tasche haben kann. Diese Grenze ist allerdings unver&amp;auml;nderbar, da 5000 schon eine recht hohe Zahl ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal ein Bildchen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12339&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Bank, der Park und das R&amp;uuml;stungslager:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem wurden der Park, die Bank und die Schmiede fertig gestellt.&lt;br /&gt;In der Bank hat man neben der M&amp;ouml;glichkeit Geld auf sein Konto laden zu k&amp;ouml;nnen (, oder eben halt runter holen zu k&amp;ouml;nnen), zus&amp;auml;tzlich die M&amp;ouml;glichkeit Immobilien zu kaufen, durch welche man monatlich zus&amp;auml;tzliches Einkommen erh&amp;auml;lt (, weil man diese vermietet), welches auf das aktuelle Guthaben addiert wird.&lt;br /&gt;Es gibt folgende 3 Immobilien:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arbeiterkate:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Diese sind mit 7200 Denir die am billigsten zu habenden und man bekommt mit 30 Denir auch nur vergleichsweise wenig Miete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zweist&amp;ouml;ckiges Fachwerkhaus:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ja, liegen mit 45700 Denir kosten und 285 Denir Miete in der Mitte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Prachtvilla:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die teuersten von allen. 245400 Denir kosten aber auch stolze 2500 Denir Miete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieder ein Bild:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12340&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Park kann der Spieler S&amp;ouml;ldner - die bereits im letzten Post erw&amp;auml;hnt wurden - rekrutieren, oder entlassen. Das ganze funktioniert so, dass der Spieler zuerst einen Geldbetrag bezahlen muss, um sie einzustellen, und dann monatlich nur noch einen relativ geringen Soldbetrag bezahlen muss (sind halt S&amp;ouml;ldner ^^). Was passiert, wenn man kein Geld mehr hat, wei&amp;szlig; ich leider noch nicht, ich denke aber, dass die S&amp;ouml;ldner entweder gehen oder halt einfach nicht mehr k&amp;auml;mpfen werden.&lt;br /&gt;Entl&amp;auml;sst man seine S&amp;ouml;ldner, so sind sie weg und man bekommt kein Geld zur&amp;uuml;ck.&lt;br /&gt;Folgende 3 S&amp;ouml;ldnerklassen stehen zur Verf&amp;uuml;gung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Infanterie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Defensiv: 3&lt;br /&gt;Offensiv: 2&lt;br /&gt;Geschw.: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kavallerie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Defensiv: 2&lt;br /&gt;Offensiv: 3&lt;br /&gt;Geschw.: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bogensch&amp;uuml;tzen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Defensiv: 1&lt;br /&gt;Offensiv: 1&lt;br /&gt;Geschw.: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12341&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird zudem noch sogenannte &amp;quot;Drachenreiter&amp;quot;geben, welche die volle Ausr&amp;uuml;stung besitzen und eine entscheidende Rolle f&amp;uuml;r das Ende des Spieles haben.&lt;br /&gt;Zu den einzelnen Klassen werde ich aber erst sp&amp;auml;ter, wenn wir bei den Schlachten sind, mehr sagen k&amp;ouml;nnen, da es zur Zeit nur M&amp;ouml;glich ist, welche Einzustellen und zu entlassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wem seine Truppen zu schwach sind, der kann im R&amp;uuml;stungslager der Schmiede Upgrads f&amp;uuml;r jeden seiner S&amp;ouml;ldner kaufen. Es gibt f&amp;uuml;r jede S&amp;ouml;ldnerklasse ein R&amp;uuml;stungsupgrade, welches die Wiederstandsf&amp;auml;higkeit verf&amp;uuml;nffacht, ein Schild, welches zus&amp;auml;tzlich sch&amp;uuml;tzt, und ein Waffenupgrade, welches die St&amp;auml;rke verdreifacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12342&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kurz und Knapp:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es fehlen nur noch ein paar Feinschliffe und Bugfixes und dann kann man sagen, dass die Stadt, vom Zweck her, fertig ist.&lt;br /&gt;Mittlerweile sind wir gerade dabei die Karte zu programmieren, auf welcher man zu den einzelnen St&amp;auml;dten und D&amp;ouml;rfern kommen kann, aber dazu mehr im n&amp;auml;chsten Post  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 14:11:42 +0100</pubDate>
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			<title>Der Anfang</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3649</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/527/#3649</guid>
			<author>Addi</author>
			<description>Hallo Forum,&lt;br /&gt;dies hier wird mein erster Versuch sein einen Worklog zu schreiben, also nehmt es mir nicht &amp;uuml;bel,&lt;br /&gt;wenn dieser nicht so gut wird &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Also worum wird es hier in diesem Worklog gehen?:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In diesem Worklog versuche ich &amp;uuml;ber die Entwicklung eines Remakes von Rings Of Medusa&lt;br /&gt;(f&amp;uuml;r jene die es nicht kennen: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Rings_of_Medusa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Rings_of_Medusa&lt;/a&gt;) zu schreiben,&lt;br /&gt;an welchem Der Scherge und ich gerade arbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Spiel versucht man durch Handel m&amp;ouml;glichst viel Geld zu verdienen um gegen Ende mit&lt;br /&gt;Hilfe von S&amp;ouml;ldnern eine Burg einzunehmen, welche ein Portal beinhaltet dass Informationen zu einer fehlenden Reliquie zeigt. Hat man diese gefunden, kann man mit ihrer Hilfe und dem Portal das sogenannte &amp;quot;Drachenhorn&amp;quot; &amp;ouml;ffnen durch dessen Hilfe der K&amp;ouml;nig Drachenreiter rekrutiert und durch diese das Land von der D&amp;auml;monin Medusa befreien kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie kam es zu dem Projekt?:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Als Der Scherge im BB-Stellenmarkt um Hilfe bat, erkl&amp;auml;rte ich mich bereit ihm zu helfen und es kam zum&lt;br /&gt;E-Mail Tausch. Er lieferte mir die Projektarbeit und einen Teil der Grafik und ich begann zu programmieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie sieht es zur Zeit aus?:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Also bis jetzt ist schon ein Teil des geplanten Handelssystems umgesetzt (da es bei diesem Remake mehr um das K&amp;auml;mpfen gehen wird, ist dieses nicht allzu komplex gehalten) und die erste Stadt ist schon fast fertig. Der Spieler hat in der Stadt die M&amp;ouml;glichkeit in verschiedene L&amp;auml;den zu gehen und dort Waren zu kaufen, dessen Preise abh&amp;auml;ngig von der Entfernung zum jeweiligen Produktionsort sind, um diese in einem Dorf oder einer anderen Stadt zu einem h&amp;ouml;heren Preis wieder zu verkaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um mal ein paar Bilder zu zeigen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12267&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die 1. Stadt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die St&amp;auml;dte werden laut Plan alle gleich aufgebaut sein und enthalten:&lt;br /&gt;eine Bank (2. Reihe 2tes von rechts), einen Stall (2. Reihe 1tes), eine Taverne (2. Reihe 2tes von links)&lt;br /&gt;eine Schmiede (2.Reihe ganz rechts), einen Park (1. Reihe 1tes), einen Tempel (1. Reihe 2tes)&lt;br /&gt;einen Markt (1. Reihe 3tes), und einen Juwelier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12269&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Juwellier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12268&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Markt der Stadt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12270&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Tavernenspiel &amp;quot;TinKlip&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Handelssystem ist allerdings noch nicht komplett fertig, da noch diverse Dinge in der Schmiede und der Bank fehlen und der Park noch gar nicht existiert, jedoch kann man bereits eine gro&amp;szlig;e Anzahl an Waren kaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit diesen abschlie&amp;szlig;enden Worten m&amp;ouml;chte ich mich verabschieden, und ihr h&amp;ouml;rt&lt;br /&gt;wieder von mir, wenn es wieder was Neues zu berichten gibt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 19:12:47 +0100</pubDate>
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