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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Behemoth Strike Six</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/536/</link>
		<description>Worklog von mDave</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 18:54:39 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Jun 2013 18:54:39 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Im Herzen der Bestie</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/536/#3691</link>
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			<author>mDave</author>
			<description>Liebe Community,&lt;br /&gt;heute soll es um die Einheiten gehen – dem Herzst&amp;uuml;ck des Spiels. Es soll um meine Absicht bei dem Schaffen der Einheiten, um verschiedenene Schadens- und R&amp;uuml;stungstypen, einer Einheitenvorschau sowie um die Sinnhaftigkeit des Zufalls gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fokus: Einheiten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Einheiten stellen eine M&amp;ouml;glichkeit da, mit der ein Spieler den Sieg erringen kann.&lt;br /&gt;Einheiten sollen verschiedene Nischen einnehmen und dabei gleichzeitig den Archetypus ihrer Nische darstellen. &lt;br /&gt;Eine Einheitenf&amp;uuml;lle allein der Vielzahl willens ist nicht meine Absicht. Besiedeln zwei Einheiten die exakt gleiche Nische, so er&amp;uuml;brigt sich die Existenz einer der beiden. &lt;br /&gt;Variationen braucht das Spiel und Variationen m&amp;uuml;ssen her!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fokus: Schadens- und R&amp;uuml;stungstypen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Verschiedene Schadens- und R&amp;uuml;stungstypen helfen mir dabei die Einheiten vielschichtiger und unterschiedlicher auszugestalten und Nischen zu f&amp;uuml;llen. Einige R&amp;uuml;stungstypen reduzieren den erhaltenen Schaden bei bestimmten Schadenstypen. Im Umkehrschluss sind bestimmte Schadenstypen dazu in der Lage R&amp;uuml;stung zu durchdringen und den Schaden prozentual zu erh&amp;ouml;hen. Jede Einheit besitzt einen R&amp;uuml;stungstyp und (meistens) einen Schadenstyp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r die Auswahl geeigneter Typen habe ich zwei Leitkriterien aufgestellt:&lt;br /&gt;1) Die Schadens- und R&amp;uuml;stungstypen sollen interessant und abwechslungsreich sein&lt;br /&gt;2) Die Schadens- und R&amp;uuml;stungstypen sollen durchschaubar sein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schlie&amp;szlig;lich entschied ich mich f&amp;uuml;r folgende Schadens- und R&amp;uuml;stungstypen und daraus resultierende Schadensamplifikationen oder Reduktionen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12474&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dieses Set ist recht durchschaubar und schon nach wenigen Spielz&amp;uuml;gen bekommt man ein angemessenes Gef&amp;uuml;hl daf&amp;uuml;r, wie viel eine Einheit nun aush&amp;auml;lt und wie viel Schaden sie austeilt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fokus: Einheitenvorschau I&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Um Euch einen ersten kleinen Eindruck &amp;uuml;ber die Einheiten und ihren F&amp;auml;higkeiten zu geben!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12475&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Firegnat – Beweglich, robust, aber Nahk&amp;auml;mpfer, welcher Feinde in einer Linie angreift und mittleren Schaden verursacht&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12476&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hobsaw – Nahk&amp;auml;mpfer, welcher wenig Schaden verursacht. T&amp;ouml;tet die Hobs&amp;auml;ge allerdings einen Gegner, so kann sie erneut bewegt werden und nochmals angreifen. Die Bewegungsreichweite ist nicht sehr hoch, durch geschicktes „Lasthitten“ (also das &amp;Uuml;bernehmen der T&amp;ouml;tungen von gegnerischen Einheiten) kann sie allerdings ihren Spielraum deutlich ausdehnen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12477&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hammergrail – Auch ein Nahk&amp;auml;mpfer, sehr robust aber mit geringer Bewegungsreichweite. Er kann einen Energiehammer erzeugen, der die R&amp;uuml;stung des Gegners durchdringt. Perfekt gegen schwer gepanzerte Raumschiffe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12478&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Luminous – Einheit mit hoher Reichweite, die aber nahe Feinde nicht angreifen kann. Auch ist ihr Bewegungsfeld stark eingeschr&amp;auml;nkt. Ist also ein Gegner an ihm dran, so kann sich der Luminous nicht eigenst&amp;auml;ndig aus dem Gefahrenbereich zur&amp;uuml;ckziehen. Wenn seine Projektile treffen, dann kehren sie um und heilen ihn!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12479&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Illuminator – Gro&amp;szlig;e Einheit, die einen starken Laserstrahl abfeuern kann, welcher auch hinter ihm befindliche Einheiten treffen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12480&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Scream – Offensive Unters&amp;uuml;tzer-Einheit, dessen Angriff einen Gegner in Angst und Schrecken versetzt, welcher die n&amp;auml;chste Runde dann nicht agieren kann&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12481&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chrono Keeper – Eine reine Unterst&amp;uuml;tzer-Einheit, welcher befreundeten Einheiten einen zweiten Zug schenken kann (sowohl Angriff als auch Bewegung). Mit einigen Einheiten hat sie tolle Synergien: Auf ein Minenlegerschiff gewirkt, k&amp;ouml;nnen doppelt so viele Minen pro Runde ausgeworfen werden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das waren die ersten sieben Schiffe von momentan 23 Schiffen! Was haltet ihr von ihnen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, und zum Schluss noch eine Frage an euch:&lt;br /&gt;Wie sieht es mit dem Zufall aus? Darf der Zufall spielentscheidend sein? Ich dachte da zum Beispiel an eine Waffe, die eine 20%-ige Chance hat, doppelten Schaden zu verursachen; oder an eine Einheit, die eine 10%-ige Chance hat wiedergeboren zu werden (Phoenix Style). Vor allem im Falle des Phoenix h&amp;auml;tte der Zufall eine bedeutende Rolle und kann &amp;uuml;ber Sieg und Niederlage entscheiden. Sollte das so sein? Oder sollte ich g&amp;auml;nzlich auf den Zufall verzichten?&lt;br /&gt;Zum Beispiel mit „jeder f&amp;uuml;nfte Schuss verursacht doppelten Schaden“.&lt;br /&gt;Auf der einen Seite h&amp;auml;tte es so weniger „Randomness“, auf der anderen Seite hingegen w&amp;auml;re es weniger reizvoll bzw. gar nicht mehr m&amp;ouml;glich auf Risiko zu spielen.&lt;br /&gt;Meinung dazu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[EDIT]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;DAK hat mich gl&amp;uuml;cklicherweise nochmal drauf hingewiesen, dass eine Anzeige &amp;uuml;ber die F&amp;auml;higkeiten unerl&amp;auml;sslich ist. Naja, here we go!&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12482&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e!</description>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 18:54:39 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Behemoth Strike Six: Des Mammuts großer Bruder</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/536/#3688</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/536/#3688</guid>
			<author>mDave</author>
			<description>Liebe Community,&lt;br /&gt;dieser Worklog befasst sich mit dem Nachfolger von Mammoth Strike Six (&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/showcase/481/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/showcase/481/&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 21px;&quot;&gt;Behemoth Strike Six&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Kurzbeschreibung: Behemoth Strike Six ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem ihr  verschiedenste Raumschiffe kontrollieren k&amp;ouml;nnt. Bewegt sie &amp;uuml;ber das Schlachtfeld und lasst sie gegnerische Einheiten vernichten, um schlie&amp;szlig;lich den Sieg zu erringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den Worklogeintr&amp;auml;gen m&amp;ouml;chte ich den Fokus auf bestimmte Aspekte des Spieles legen, diese darstellen und beleuchten. Und so geht’s auch schon los!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fokus: Interface &amp;amp; Steuerung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Interface soll im Vergleich zum Vorg&amp;auml;nger kontrastreicher, mit klaren Linien ausgestattet und durchschaubarer sein. Es soll stets Feedback liefern.&lt;br /&gt;Sehen wir uns dazu doch ein Beispiel an:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12465&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier wurde das linke Raumschiff, der &lt;i&gt;Dualhawk&lt;/i&gt;, ausgew&amp;auml;hlt – erkennbar an den weichgezeichnetem Kreis. Zu Anfang eines Zuges kann sich jedes Schiff bewegen und angreifen (bzw. . Im Interface wird das durch eine t&amp;uuml;rkisfarbene (Bewegung) und eine rote (Angriff) Ecke im Einheitenfeld angezeigt.&lt;br /&gt;Falls sich eine Einheit bewegen oder angreifen kann, werden dementsprechend Felder gef&amp;auml;rbt. T&amp;uuml;rkises Feld hei&amp;szlig;t: die Einheit kann sich hier hin bewegen. Dunkelrotes Feld hei&amp;szlig;t: Das Feld ist in der Angriffsreichweite. Rotes Feld hei&amp;szlig;t: Die Einheit ist in Angriffsreichweite und kann angegriffen werden.  Violettes Feld hei&amp;szlig;t: Zu dem Feld kann sich das Schiff bewegen und das Feld liegt in Angriffsreichweite. (Mischung aus T&amp;uuml;rkis und Rot. Bedenke: leere Felder k&amp;ouml;nnen in der Regel nicht angeschossen werden, nur knallrote!).&lt;br /&gt;Sehen wir uns das Bild nun nochmal an, f&amp;auml;llt auf, dass der &lt;i&gt;Dualhawk &lt;/i&gt;nahe Feinde nicht angreifen kann. Andere Einheiten k&amp;ouml;nnen es, denn verschiedene Einheiten haben verschiedene Bewegungs- und Angriffsreichweiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere &amp;Auml;nderung ist, dass den Einheiten nun optimal Bewegungsbefehle gegeben werden k&amp;ouml;nnen. Die anzufliegenden Felder befinden sich nun symmetrisch um die Maus (siehe die etwas st&amp;auml;rker gef&amp;auml;rbten Felder).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fokus: Bewegungen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Bewegungen aus Mammoth Strike Six waren nicht sehr variabel, eher eint&amp;ouml;nig. Geschosse flogen schnurgerade auf ihr Ziel hin, und wenn einem Schiff ein Befehl zum Bewegen gegeben wurde, so richtete es sich direkt zum Ziel hin und flog los.&lt;br /&gt;Das war nach einiger Zeit langweilig.&lt;br /&gt;In Behemoth Strike Six hat sich der Bewegungsapparat deutlich ver&amp;auml;ndert:&lt;br /&gt;Wird einer Einheit ein Befehl zur Bewegung gegeben, so beschleunigt sie nun, richtet sich dem Ziel zu, und wenn sie kurz davor ist, bremst sie ab. Einheiten fliegen also nicht mehr schurgerade auf ihr Ziel zu, sondern in Kurven – je nach Einheit mal schneller, mal langsamer. Ein wichtiger Schritt in Richtung Einzigartigkeit der Schiffe.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12466&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch Geschosse k&amp;ouml;nnen nun Kurven fliegen. Das eignet sich hervorragend f&amp;uuml;r die Bewegungen von zielsuchenden Schwarmraketen, oder RIESIGEN T&amp;Uuml;RKISEN ENERGIESCHEIBEN!&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12467&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fokus: Kamera&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mein Ziel ist es, dass der Spieler immer mittendrin ist. Das Verhalten der Kamera muss also angepasst werden.&lt;br /&gt;Die Kamera kann herein- und herausgezoomt werden, und sie wird bewegt, indem die Maus an in Richtung der Bildr&amp;auml;nder bewegt wird. Das erlaubt ein unkompliziertes und z&amp;uuml;giges Man&amp;ouml;vrieren der Kamera &amp;uuml;ber dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;Des Weiteren folgt die Kamera nun den Spielereignissen. Wird eine Einheit ausgew&amp;auml;hlt, so fliegt die Kamera zur ausgew&amp;auml;hlten Einheiten. Falls eine Einheit zerst&amp;ouml;rt wird, so nimmt auch das die Kamera wahr und bewegt sich zur Zerst&amp;ouml;rung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schluss mit Fokus,&lt;br /&gt;das war's f&amp;uuml;r heute!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e</description>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 16:50:09 +0200</pubDate>
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