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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Hoverbattle</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/540/</link>
		<description>Worklog von Pulverball</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 23:12:40 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 28 Aug 2013 23:12:40 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>#3 - kurzes Update</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/540/#3708</link>
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			<author>pulverfass</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;hier nur ein kurzes Update:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle Konzepte f&amp;uuml;r die Gegner fertig &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/96087556/gegner_alle_3.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nun werden davon Grafiken f&amp;uuml;r das Spiel gemacht, aber ich habe jetzt erstmal ne weile keine Zeit, deswegen der Post. Die Kanonen beim dritten Schiff sind etwas gro&amp;szlig; geraten^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;pulverfass</description>
			<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 23:12:40 +0200</pubDate>
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			<title>#2 - Konzepte - Gegner</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/540/#3707</link>
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			<author>pulverfass</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich hab die Konzepte f&amp;uuml;r die Gegner schon mal skizziert und die niedrigste Schiffsklasse ausgerendert in Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/96087556/gegner_skizze.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/96087556/gegner2.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chstes werde ich ein Modell in Blender erstellen und aus der Vogelperspetive rendern, dann kommt die Nachbearbeitung in Photoshop. Animationen mach ich dann zusammen mit Tennisball, da diese in Blitzmax gemacht werden und ich mit ihm absprechen muss wie ich diese rendern muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tennisball arbeitet gerade an den Kanonen und dem Partikelsystem, aber da kann er demn&amp;auml;chst merh zu sagen. Au&amp;szlig;erdem hat er die Interaktion mit den Inseln verbessert, das Boot bleibt nicht mehr h&amp;auml;ngen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;pulverfass</description>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 12:59:33 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>#1 - Anfang</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/540/#3704</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/540/#3704</guid>
			<author>Tennisball</author>
			<description>Moin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir wollen euch unser neues Zwischenprojekt vorstellen: &amp;quot;Hoverbattle&amp;quot;. Das soll ein Spiel sein, bei dem man mit einem &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Hovercraft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hovercraft&lt;/a&gt; (mit Bewaffnung) auf dem Wasser herumf&amp;auml;hrt und Gegner bek&amp;auml;mpft. Die Sicht ist Topdown. Pulverfass ist f&amp;uuml;r die Grafiken zust&amp;auml;ndig, und ich f&amp;uuml;r den Code (BMax).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier erstmal ein Concept (Foto):&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/88139404/Hoverbattle/Worklog/Images/1/concept.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geplant war anfangs, innerhalb von 24 Stunden eine spielbare Version herauszubringen. Man kann es zwar bereits 'spielen', es fehlen allerdings noch ein paar Dinge, wie z.B. die Gegner. In der aktuellen Version sieht das Spiel so aus:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/88139404/Hoverbattle/Worklog/Images/1/pic.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was schon funktioniert:&lt;br /&gt;- Steuern des Bootes mit einigerma&amp;szlig;en realistischer Physik&lt;br /&gt;- Abprallen an den Inseln mithilfe von Polygon-f&amp;ouml;rmigen Collidern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was als n&amp;auml;chstes kommt:&lt;br /&gt;- Implementierung der Kanonen (+Animationen)&lt;br /&gt;- Partikel f&amp;uuml;r verschiedene Dinge&lt;br /&gt;- Gegner&lt;br /&gt;- Verschiedene Level&lt;br /&gt;- Men&amp;uuml;, Editor, Sounds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sp&amp;auml;ter soll das Boot so aussehen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/96087556/anim.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Kanonen werden wahrscheinlich nochmal bearbeitet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Mal,&lt;br /&gt;Tennisball</description>
			<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 18:35:19 +0200</pubDate>
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