<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - [Monkey] Treasure Miner</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/545/</link>
		<description>Worklog von ProggerOrk</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 12:36:13 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Mar 2014 12:36:13 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Arbeiten starten nun verspätet - Schritt 1: Grafiken</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/545/#3739</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/545/#3739</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Die Arbeiten an Treasure Miner sind nun im vollen Gange und kommende Woche wird nun endlich flei&amp;szlig;ig an dem bevorstehenden Update gearbeitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Warum dauert es schon wieder solange?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bisher war ich damit besch&amp;auml;ftigt mein Framework aufzur&amp;auml;umen und endlich auf einen vern&amp;uuml;nftigen Stand zu bringen. Nach 3 Jahren musste das unbedingt mal sein. Nun allerdings habe ich eine vern&amp;uuml;nftige Basis auf der ich meine Apps aufbauen kann und somit auch hoffentlich die Entwicklungszeit verk&amp;uuml;rzen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zu Treasure Miner:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Derzeit bin ich dabei alle Grafiken auf einen neuen Stand zu bringen. Vorallem das HUD bereitet mir Kopfzerbrechen. Ich habe einfach mal einen Entwurf unten angehangen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12748&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12749&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;( Entwurf )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr seht das die Anzeigen f&amp;uuml;r die Lebensenergie und die Temperatur weiterhin oben links sein werden. Mittig dachte ich an die Anzeige f&amp;uuml;r das aktuelle Verm&amp;ouml;gen mit einen darunterliegenden Button, um das Spiel zu pausieren. Rechts wird es dann den Button f&amp;uuml;r die Karte und das Inventar geben mit Information zu dem aktuellen F&amp;uuml;llstand des Rucksacks und wieviele Leitern noch vorhanden sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit auch die Button Steuerung eingebaut werden kann ben&amp;ouml;tige ich Platz im unteren Bereich. Der &amp;quot;Action Button&amp;quot; ( Ausf&amp;uuml;hren von Aktionen: Speichern, Etwas entfernen usw. )  ist auch weiterhin vorhanden, allerdings einen leichten Tick nach oben gerutscht.  Etwas weiter oben sieht man die Picke. Das soll ein Button sein mit dem man sein aktuelles Werkzeug ausw&amp;auml;hlen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frage an euch: Wie w&amp;uuml;rdet ihr das Hud gestalten ? Oder ist es vom Konzept her so ganz okay?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit so gut...&lt;br /&gt;In den n&amp;auml;chsten Tagen wird es dann mehrere Berichte in diesem Worklog geben. Solltet ihr Ideen haben oder Verbesserungsvorschl&amp;auml;ge dann immer her damit &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sch&amp;ouml;nen Sonntag noch!</description>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 12:36:13 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Treasure Miner 1.5 - Die Arbeiten können starten</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/545/#3736</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/545/#3736</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So heute gibt es mal endlich einen neuen Eintrag. Bisher blieb leider keine Zeit weiter an dem Projekt zu arbeiten. Daf&amp;uuml;r geht es nun aber langsam wieder los mit der Weiterentwicklung von Treasure Miner. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das n&amp;auml;chste Update soll wahrscheinlich Ende M&amp;auml;rz erscheinen. Garantieren will ich das aber nicht. Daf&amp;uuml;r wird sich aber auch mehr tun, als nur ein paar kleine &amp;Auml;nderungen Vor dem Release werde ich das Spiel als Flashvariante online stellen, damit jeder die M&amp;ouml;glichkeit hat das Spiel zu testen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im folgenden habe ich eine Auflistung an &amp;Auml;nderung die ich vorhabe umzusetzen. Solltet ihr Ideen haben, oder ihr findet eine &amp;Auml;nderung bl&amp;ouml;d dann immer raus damit =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[HUD]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- verbesserte Textfunktion ( kein &amp;Uuml;berlappen mehr )&lt;br /&gt;- neuer Font f&amp;uuml;r &amp;Uuml;berschriften&lt;br /&gt;- das HUD bekommt eine komplette &amp;Uuml;berarbeitung&lt;br /&gt;- neue Steuerung ( danach nun auch steuerbar &amp;uuml;ber &amp;quot;Buttons&amp;quot; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[TUTORIAL]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- verbessertes Tutorial durch hinzuf&amp;uuml;gen von Markierungen ( z.B. Geb&amp;auml;ude blinkt auf etc, )&lt;br /&gt;- &amp;uuml;berarbeitete Tutorialtexte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[SHOP]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Der Kauf eines Items muss best&amp;auml;tigt werden&lt;br /&gt;- Der Shop wird etwas vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ert und mehr Details werden eingeblendet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[SPIELFIGUR]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Die Spielfigur wird etwas angepasst und es wird erm&amp;ouml;glicht das man sie skinnen kann&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[BELOHNUNGEN]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Neue Belohnungen f&amp;uuml;r das Erreichen von Zielen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[SPIEL]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- diverse kleine Bugfixes&lt;br /&gt;- Geb&amp;auml;ude k&amp;ouml;nnen durch das Antippen betreten werden&lt;br /&gt;- verbesserter Levelgenerator&lt;br /&gt;- Map wird von 340 Bl&amp;ouml;cken auf 400 Bl&amp;ouml;cke vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ert&lt;br /&gt;- 3 neue Ressourcen&lt;br /&gt;- 2-5 neue Artefakte&lt;br /&gt;- kleine &amp;quot;H&amp;ouml;hlen&amp;quot; die das Spielfeld erweitern&lt;br /&gt;- kleine Details werden zur Map hinzugef&amp;uuml;gt ( damit die Map belebter wirkt )&lt;br /&gt;- Ein neues Geb&amp;auml;ude: Forschungszentrum ( erm&amp;ouml;glicht das erforschen von neuen Items )&lt;br /&gt;- neue Items&lt;br /&gt;- Das &amp;quot;Zuhause&amp;quot; wird nun nicht mehr nur als Speicherpunkt dienen, sondern noch kleine Spezialfunktionen bieten&lt;br /&gt;-Das Saveformat wird erneut angepasst und nun f&amp;uuml;r die Zukunft gewappnet sein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So das ist nun so meine Todo Liste f&amp;uuml;r die n&amp;auml;chsten Tage. Nat&amp;uuml;rlich werde ich auch versuchen das Balancing m&amp;ouml;glichst gut hinzubekommen. Also freut euch auf die n&amp;auml;chste Version. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde euch auf dem laufenden halten was den aktuellen Fortschritt anbelangt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wie bereits erw&amp;auml;hnt: Ideen, Kritik oder einfach nur ein Kommentar sind erw&amp;uuml;nscht =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P.S. :&lt;/b&gt; Der aktuelle Download Bericht f&amp;uuml;r Februar folgt die n&amp;auml;chsten Tage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 20:58:28 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Treasure Miner - Der Start im Januar 2013</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/545/#3728</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/545/#3728</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12682&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bereits angek&amp;uuml;ndigt starte ich heute nun den Worklog f&amp;uuml;r das bereits erschienende Spiel &amp;quot;Treasure Miner - Ein Minen Abenteuer&amp;quot; und m&amp;ouml;chte euch einen ersten kleinen Einblick gew&amp;auml;hren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Spielerkl&amp;auml;rung und Downloadlinks gibt es im Projekte Thread: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=39824&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=39824&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Januar 2013 startete ich das Projekt, damals noch unter dem Arbeitstitel &amp;quot;Minebuilder&amp;quot;. Die Entwicklungszeit bis zur ersten ver&amp;ouml;ffentlichen Version betrug knapp 8 Monate. Allerdings waren auch immer gro&amp;szlig;e Pausen zwischenzeitlich.. Ein Wunder das es &amp;uuml;berhaupt noch den Weg in den Appstore geschafft hat. Hier erstmal ein kleiner R&amp;uuml;ckblick:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu Beginn sah das Spiel noch sehr unspektakul&amp;auml;r aus. Ein M&amp;auml;nnchen, welches sich in einer h&amp;auml;ssliche Umgebung stumpf bewegen konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12678&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach und nach entwickelte sich das Spiel weiter und irgendwann konnte man auch schon erste Ressourcen finden, Leitern bauen und sich von Steinen t&amp;ouml;ten lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12679&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sp&amp;auml;ter konnte man dann auch die ersten Geb&amp;auml;ude errichten und das Spiel dank der &amp;quot;sensationellen&amp;quot; Oberfl&amp;auml;che endlich mit dem Smartphone spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12680&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im September 13 war es dann auch endlich soweit. Alle Geb&amp;auml;ude waren eingebaut die Ressourcen in der Mine verteilt und das M&amp;auml;nnchen endlich bereit sich auf das Abenteuer einzulassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12681&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich, trotz der langen Entwicklungszeit, habe ich in meinen Gr&amp;ouml;&amp;szlig;enwahn deutlich mehr Features geplant, als ich letzendlich umgesetzt habe. Man merkt schnell das man seine geplanten Vorstellungen irgendwo immer einschr&amp;auml;nken muss, besonders wenn man auch einmal fertig werden m&amp;ouml;chte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Beispiel: Im Ursprungskonzept sollte das Spiel eine Gesamt Tiefe von 1000 Bl&amp;ouml;cken &amp;uuml;berschreiten. Mittlerweile betr&amp;auml;gt die maximale Tiefe gerade einmal 340 Bl&amp;ouml;cke. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie geht es nun weiter?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den n&amp;auml;chsten Tagen / Wochen werde ich mich wieder intensiv um das Projekt k&amp;uuml;mmern. Ziel ist es das Spiel kontinuierlich zu verbessern . Geplant ist ab diesen Monat ein monatliches Update f&amp;uuml;r alle Plattformen. Zus&amp;auml;tzlich soll ab Mitte des Jahres eine Umsetzung f&amp;uuml;r den Mac / Pc hinzukommen. Daf&amp;uuml;r bedarf es aber noch an einigen &amp;Auml;nderungen. Alle neuen Versionen werde ich euch selbstverst&amp;auml;ndlich gratis zum Testen bereitstellen. ( ggfs. einfach eine PM an mich )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; In den n&amp;auml;chsten Worklog Eintr&amp;auml;gen werde ich daher einen ersten Einblick in die neuen Features geben und nach und nach zeigen wie es mit dem Projekt weiter geht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Interesse ver&amp;ouml;ffentliche ich auch regelm&amp;auml;&amp;szlig;ig Statistiken zu den aktuellen Downloadzahlen / Umsatz des Spieles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also freut euch schon auf den n&amp;auml;chsten Eintrag. Wenn ihr Ideen f&amp;uuml;r die neuste Version oder Probleme in der bisherigen Version erkannt habt, dann schreibt doch einfach in die Kommentare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solltet ihr spezielle Fragen haben oder m&amp;ouml;chtet ihr das ich auf spezielle Punkte genauer eingehe , dann teilt mir das doch ebenfalls mit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sch&amp;ouml;nen Abend noch</description>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 19:09:44 +0100</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
