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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - [Blitz3D] Bounty Hunt City</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/546/</link>
		<description>Worklog von Spark Fountain</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 15:47:37 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 23 May 2014 15:47:37 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Neue Pre-Alpha</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/546/#3743</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/546/#3743</guid>
			<author>Spark Fountain</author>
			<description>Lange hat's gedauert, und perfekt ist es auch nicht, aber immerhin: Ich habe eine neue Pre-Alpha (v.0.2) geschafft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12833&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Multiplayer-Modus l&amp;auml;sst sich auf jeden Fall zu zweit spielen; mit mehr Leuten habe ich ihn noch nicht getestet, aber an sich sollte auch das klappen. Im Singleplayer-Modus hat sich nicht so viel getan; die Maps sind noch die alten. Allerdings funktionieren jetzt Kollisionsabfragen zwischen Menschen und Autos, sowie zwischen Menschen und Geb&amp;auml;uden (aber noch nicht zwischen mehreren Fahrzeugen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem gibt es jetzt ein Item, um neue Leben zu bekommen, und ein paar optionale Bluteffekte (k&amp;ouml;nnen abgeschaltet werden, wem es zu grausam ist &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;nsche euch viel Spa&amp;szlig; beim Zocken und hoffe, dass ein paar von euch mir eine R&amp;uuml;ckmeldung geben k&amp;ouml;nnten, wie es sich so spielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Wenn ihr gerade keinen Mitspieler im lokalen Netzwerk habt, k&amp;ouml;nnte &lt;a href=&quot;http://www.chip.de/downloads/Hamachi_14293249.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hamachi&lt;/a&gt; euch helfen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PPS: Der Flammenwerfer ist leider noch nicht funktions&amp;uuml;chtig...</description>
			<pubDate>Fri, 23 May 2014 15:47:37 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Multiplayer &amp; mehr</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/546/#3741</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/546/#3741</guid>
			<author>Spark Fountain</author>
			<description>Es ist soweit, ich habe die Grundlagen f&amp;uuml;r einen Multiplayer-Modus &amp;uuml;ber ein lokales Netzwerk implementiert. Es k&amp;ouml;nnen dann bis zu sechs Leute auf einer Map zusammen spielen, wobei man im Editor festlegen muss, dass es eine Multiplayer-Map ist und wie viele Spawnpunkte es gibt. Die Daten werden mit UDP &amp;uuml;bertragen. Hier nur zur Info ein kleiner Screen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12778&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich ein paar Kleinigkeiten gefixt bzw. implementiert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; einfache Kollisionen zwischen Menschen, Fahrzeugen und Objekten&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; grunds&amp;auml;tzlicher Tag- und Nachtwechsel&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; kleinere Fixes im Hauptmen&amp;uuml; bzw. Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider habe ich immer noch nicht rausgefunden, warum das Spiel manchmal abst&amp;uuml;rzt, wenn man in einem Fahrzeug sitzend eine Waffe einsammelt und diese dann ausw&amp;auml;hlt... Darum k&amp;uuml;mmere ich mich sp&amp;auml;ter noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach Ostern werde ich eine neue Alpha-Version hochladen, vielleicht finden sich ja dann ein paar Leute, die den Deathmatch-Multiplayermodus testen wollen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.</description>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 16:00:02 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>'Bounty Hunt City' - Oder 'GTA 2 reloaded'</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/546/#3737</link>
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			<author>Spark Fountain</author>
			<description>Erinnerst du dich noch an die guten alten Zeiten, als die Welt voller Begeisterung &amp;quot;GTA 2&amp;quot; spielte? - Mit &amp;quot;Bounty Hunt City&amp;quot; kehrt diese Nostalgie zur&amp;uuml;ck! Erkunde gro&amp;szlig;e, frei befahrbare St&amp;auml;dte und finde Waffen, Power-Ups und geheime Fahrzeuge. Dank der Vogelperspektive hast du stets einen guten &amp;Uuml;berblick &amp;uuml;ber die Situation. Und den brauchst du auch, denn auf den Stra&amp;szlig;en wimmelt es nur so von Gangstern, auf die ein hohes Kopfgeld ausgesetzt ist (engl. &lt;i&gt;bounty hunt&lt;/i&gt; = Kopfgeldjagd). Wenn du dich mit den richtigen Leuten unterh&amp;auml;ltst, wirst du bald Hinweise bekommen, wo die &amp;Uuml;belt&amp;auml;ter zu finden sind. Dann musst du sie nur noch dingfest machen, um eine fette Pr&amp;auml;mie einzustreichen. - Aber Vorsicht: Wenn du dir zuviel &amp;Auml;rger einhandelst, wird auf dich ebenfalls ein Kopfgeld ausgesetzt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich arbeite jetzt seit ca. einem Monat an dem Spiel, aber es wird wohl noch eine Weile den Pre-Alpha-Status behalten. Nat&amp;uuml;rlich wird es nicht m&amp;ouml;glich sein, ein solch umfangreiches Spiel wie GTA2 im Alleingang zu programmieren. Deshalb habe ich mir bestimmte Meilensteine gesetzt, die ich (irgendwann mal) erreichen m&amp;ouml;chte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; frei erkundbare Maps mit dynamischem Stra&amp;szlig;enverkehr&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Missionen im Stile von &lt;i&gt;Fahre von A nach B&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Schalte Person xy aus&lt;/i&gt; etc.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; KI f&amp;uuml;r Passanten, Polizei und Gangster (so dass man z.B. nach begangenen Verbrechen von den Bullen gejagt wird) mithilfe komplexer Verhaltensskripte (&lt;i&gt;behaviour script&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; optionaler Tag- und Nachtwechsel sowie Lichteffekte an Fahrzeugen und Geb&amp;auml;uden&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; individuelle Eigenschaften von Fahrzeugen, Waffen und Pop-Ups mithilfe von INI-Dateien&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Multiplayer-Modus, weil es erst damit so richtig Spa&amp;szlig; macht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bis jetzt klappt schon mal Folgendes:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ein- und Aussteigen in Fahrzeuge&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Furzen, Licht ein-/ausschalten, hupen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Waffen und Geld aufsammeln&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Mit Waffen schie&amp;szlig;en&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W&amp;auml;hrend der Entwicklung schreibe ich alles auf Englisch; aber sp&amp;auml;ter wird es &amp;Uuml;bersetzungen in andere Sprachen geben (eventuell werde ich auch Google Translater bem&amp;uuml;hen^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r die Entwicklung verwende ich u.a. die Devil GUI sowie die Devil Particle Engine, beide von Devil's Child. Alles weitere steht ausf&amp;uuml;hrlich in den Credits &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hier noch ein paar Bilder:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12740&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12741&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12742&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12743&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;rde mich freuen &amp;uuml;ber zahlreiche Tester und Bug-Reporter, bzw. Leute die einfach diesen Worklog verfolgen.   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 02:32:39 +0100</pubDate>
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