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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Ake Unit</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/554/</link>
		<description>Worklog von Cykid</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2015 14:47:51 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Jan 2015 14:47:51 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>#001 Es Beginnt</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/554/#3775</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/554/#3775</guid>
			<author>Cykid</author>
			<description>Also sollte es beginnen, nachdem ich meines Studiums und meiner Arbeit wegen lange Zeit kein Blitzprogramm angefasst habe, &amp;uuml;berkam es mich in der Nacht:&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte ein Spiel schreiben. &lt;br /&gt;Nicht nur einfach das, ich will mal son Ding FERTIG schreiben.&lt;br /&gt;Viele &amp;quot;Projekte&amp;quot; startete ich einfach ohne diese auch nur ansatzweise fertigzustellen (Zumindest wenn es keine Beruflichen waren)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte Lust auf einen einfachen Topdown - Shooter. Ziel war es diesen so modular zu halten das ich daraus ein kleines, aber bei Bedarf auch ein gr&amp;ouml;&amp;szlig;eres Soiel zaubern konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Erste Nacht, die erste kanne Kaffee und los gehts:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte keine Lust auf einen typischen Tilemap Editor und ich dachte... Nagut, wenn wir ehrlich sind, sind die Zeiten an denen man zwingend sehr Performativ schreiben musste vorbei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also kam ich auf die Idee die Maps einfach in 2 Bild ebenen zu strukturieren. &lt;br /&gt;Ein Hintergrund Bild welches den Boden darstellt, ein Bild dar&amp;uuml;ber auf welche alle W&amp;auml;nde und kolidierbaren Objekte eingezeichnet sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So erfolgt bei jeder Bewegung einfach die Abfrage, kollidiert der Spieler mit dem &amp;quot;Wall&amp;quot; Bild, wenn nicht bewege. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gesagt getan (und das l&amp;auml;uft erstaunlicherweise sehr Performant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So f&amp;uuml;gte sich Modul zu Modul zusammen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits eingebaute Features&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;GTA Steuerung  (Vielen Dank an Holzchopf)&lt;br /&gt;Waffenmodul (Grafisch w&amp;auml;chselbare Waffe, mit einem Waffentyp)&lt;br /&gt;Map modul&lt;br /&gt;Sch&amp;uuml;sse mit Streuung&lt;br /&gt;Magazin / Munition&lt;br /&gt;Erstes Tutorial Quests&lt;br /&gt;Sound f&amp;uuml;r alle bisherigen Dialoge, Sch&amp;uuml;sse, Schritte ect. &lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chstes werde ich einbauen das man die Ziele angezeigt bekommt und das Tutorial Level fertigstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2015 14:47:51 +0100</pubDate>
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