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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Bastard Sniper (Arbeitstitel)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/</link>
		<description>Worklog von Hubsi</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 22:03:22 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Feb 2017 22:03:22 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Neue Waffe, Bugfixes and more</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/#3818</link>
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			<author>Hubsi</author>
			<description>Nach einer kleinen Schaffenspause gibt es nun ein paar Neuerungen &amp;uuml;ber die ich gerne berichten m&amp;ouml;chte. Ich fange dabei direkt mit den Bugfixes an. So war es bislang m&amp;ouml;glich seitlich in Tiles &amp;quot;hineinzurutschen&amp;quot;. Dies wurde jetzt behoben indem die Spielfigur im Ernstfall &amp;quot;herausrutscht&amp;quot; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Anfangs hatte ich die Figur einfach entsprechend platziert, allerdings sah das optisch unheimlich hakelig aus und so kam ich zu dieser Methode und bin soweit auch recht zufrieden mit dem Ergebniss. Wie im letzten Eintrag ja schon angesprochen verschob sich der animierte Layer bei Bewegung des M&amp;auml;nnickens um seine Geschwindigkeit. Dies ist noch nicht vollst&amp;auml;ndig behoben (es gestaltet sich doch schwieriger in der Berechnung als ich anfangs dachte), aber ist durchaus auf einem guten Weg &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Der ein oder andere mags vielleicht bemerkt haben, im Tutorial fehlten in den Hilfetexten die Umlaute. Nachdem jetzt die Schriftart gewechselt wurde hat sich das aber erledigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel zu den Bugfixes, was ist nun neu in Bastard Sniper?&lt;br /&gt;Auf optischer Seite habe ich, wie schon angek&amp;uuml;ndigt, die Giftbr&amp;uuml;he ins gr&amp;uuml;ne umgef&amp;auml;rbt. Kein gro&amp;szlig;es Hallo, das sei nur der Vollst&amp;auml;ndigkeit halber erw&amp;auml;hnt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Weiter sind nun Tiles verschiebbar, bzw. ziehbar. Bisweilen sind es zwei, die Steinkugel und eine Holzkiste. Die Steinkugel wird sich in den n&amp;auml;chsten Versionen optisch noch etwas von den statischen abheben, hier wurde im Eifer des Gefechts einfach die gleiche Grafik benutzt mit dem Gedanken &amp;quot;das machst sp&amp;auml;ter, erstmal die technische Seite zusammenschustern...&amp;quot; - das sp&amp;auml;ter war aber halt noch nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Superneu hat heute dazu noch Einzug gehalten das diese Tiles, schiebt man sie &amp;uuml;ber eine Kante, herunterfallen. Das erlaubt mir auch im Leveldesign neue R&amp;auml;tsel zusammenzusetzen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Gegner hatten bislang stets nur die Pistole um Euch an den Pelz zu gehen. Seit kurzem kann das Kanonenfutter nun auch fieseres Ger&amp;auml;t tragen und bei ableben auch auf der Map zur&amp;uuml;cklassen. Seid also auf der Hut.&lt;br /&gt;Wo wir gerade bei den Waffen sind, es steht nun auch ein Granatenwerfer zur Verf&amp;uuml;gung. Die abgefeuerte Granate explodiert bei Kontakt mit dem Gegner oder der Map und richtet in einem gewissen Radius abh&amp;auml;ngig zur Entfernung Schaden bei den M&amp;auml;nnickens an. Sparsamkeit mit dieser Waffe ist jedoch Gebot der Stunde, nach vier Schuss ist das Ding leer &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, genug gebrabbelt, abschlie&amp;szlig;end noch ein paar Screenshots f&amp;uuml;rs Auge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13249&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die jetzt gr&amp;uuml;ne Giftbr&amp;uuml;he sieht doch um Welten besser aus als vorher, nicht wahr? &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13250&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wer die Stelle im ersten Level kennt hat sie sicher gehasst... Jetzt ist es von der Schwierigkeit denke ich passender zum Spielfortschritt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13247&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier schiebt Bastard gerade den Stein vor sich her um auf die Erh&amp;ouml;hung zum Medipack zu kommen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13248&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein Bild aus dem dritten Level. Die Kiste muss nicht zwingend in die Giftbr&amp;uuml;he geschmissen werden um die andere Seite zu erreichen, macht dei Sache aber deutlich einfacher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13246&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Gegner ist geplatzt und hat sein Schnellfeuergewehr dankbarerweise zur&amp;uuml;ckgelassen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13251&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Granatwerfer im Einsatz. Wo es die Waffe zu holen gibt verrate ich nicht. Wer suchet der findet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars f&amp;uuml;rs erste &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Wers gern mal spielen m&amp;ouml;chte kann die aktuellste Version hier downloaden: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13245&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13245&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; damit und haut mir die Bugs nicht zu dolle um die Ohren &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 22:03:22 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Bugfixes and more</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/#3813</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/#3813</guid>
			<author>Hubsi</author>
			<description>Bastard Sniper schreitet voran. Inzwischen wurde das dritte Level angefangen und zwei Point-of-no-return's aus den vorherigen Leveln ausgel&amp;ouml;scht. Im ersten Level war es m&amp;ouml;glich in eine Grube zu st&amp;uuml;rzen aus welcher man nicht mehr herauskam, aber auch nicht kaputt ging. Hatte seinen Ursprung darin das die Tiefe in welche man unbeschadet runterfallen konnte etwas entsch&amp;auml;rft wurde, ich aber im Gegenzug diese Stelle nicht tiefer gestaltet habe. Das hat aber nun ein Ende &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Weiter gab es im zweiten Level an der Stelle an der zum ersten mal das Boot zu benutzen ist die M&amp;ouml;glichkeit &amp;uuml;ber das Bootshaus dr&amp;uuml;ber zu klettern und dahinter ins Wasser zu springen. Nur ist das Boot von der R&amp;uuml;ckseite her nicht erreichbar und der Schl&amp;uuml;ssel welcher mitten im Becken auf dem Grund liegt ohne besagtes Boot nicht in einem Atemzug zu erreichen. Ergo nicht fair und somit ge&amp;auml;ndert &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Trotzdem sollte man genau &amp;uuml;ber dem Schl&amp;uuml;ssel parken, ohne jede Unterbrechung abtauchen, den Schl&amp;uuml;ssel greifen und sofort wieder austauchen um ins Boot zu steigen, sonst wirds eng mit der Atemluft.&lt;br /&gt;Im Tutorial-Level ist der Hinweis zu den fallenden Gegenst&amp;auml;nden hinzugekommen wie ich im letzten Eintrag versprochen hatte. Im Spiel sind ja mehrere dieser Gemeinheiten eingebaut und damit gibt es nun keine Ausrede mehr &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Auch beim speichern des Spielstandes hat sich eine kleine aber wichtige Sache getan. Es ist nun nicht mehr m&amp;ouml;glich zu speichern w&amp;auml;hrend das M&amp;auml;nnicken durch die Luft fliegt. Klingt erstmal seltsam und unspektakul&amp;auml;r, kann aber recht &amp;auml;rgerlich sein wenn man gerade dabei ist ins Verderben zu st&amp;uuml;rzen und panisch noch eben speichert, weil man ja in der n&amp;auml;chsten Sekunde platt ist. Den Spielstand in dieser Situation dann zu laden nur um sofort dahin zu sein... Spa&amp;szlig;faktor 0 &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unschl&amp;uuml;ssig bin ich mir noch ob Situationen in denen ohne zutun des Spielers etwas passiert (im Screenshot w&amp;uuml;rden z.B. die Klappen &amp;ouml;ffnen wenn er die erste betritt) fair sind, oder ob man hier durch eine kleine grafische &amp;quot;Anomalie&amp;quot; das bemerkbar machen sollte.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13214&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie oben ja schon gejammert zeigt dieser Screenie einen Ausschnitt aus der inzwischen nachgebesserten Map als man &amp;uuml;ber das H&amp;auml;uschen klettern konnte und das Boot (welches vor Benutzung hinter den Stacheln steht) nicht mehr erreichen konnte.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13215&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Zugleich zeigt das Bild noch einen (bekannten  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt; ) Bug wie ich gerade sehe. Wasser, Giftbr&amp;uuml;he, etc. wird &amp;uuml;ber die Figuren gezeichnet und hat einen Fehler im Scrolling. Dadurch verschiebt sich dieser Bereich bei Bewegung um die Zahl der bewegten Pixel und sieht unsch&amp;ouml;n aus. Schande &amp;uuml;ber mich. Beim n&amp;auml;chsten Eintrag ist das behoben &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das n&amp;auml;chste Bild zeigt eine Situation in welcher das Fenster kaputt geschossen werden muss um sich hier an die Kante h&amp;auml;ngen zu k&amp;ouml;nnen. Bisweilen gibt es nur Glas was zerschossen werden kann, technisch ist aber f&amp;uuml;r weitere Tiles die M&amp;ouml;glichkeit eingebaut, nur gemalt sind sie noch nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13216&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie schon im letzten Eintrag gefaselt ist es an mancher Stelle sinnvoll bis unumg&amp;auml;nglich die Map ein wenig herumzuscrollen um Gefahrstellen im Voraus zu erkennen (im Bild z.B. muss man soweit als m&amp;ouml;glich links rausspringen um nicht mit Schmackes auf dem Stamm zu landen). Hier bin ich von festen Stellen an denen dies das Spiel selbst macht abgekommen und habe dem Spieler die M&amp;ouml;glichkeit gegeben zu jeder Tages und Nachtzeit in Eigenregie sich umzusehen.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13217&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier ist nach links unten gescrollt. Die Taste dazu ist in der Werkseinstellung &amp;uuml;brigens Q (zum eigentlichen verschieben dann die Bewegungstasten nutzen, Auslieferungszustand Pfeiltasten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schl&amp;uuml;ssel und deren Schl&amp;ouml;sser gabs ja schon immer, hiermit seien sie auch mal vorgestellt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Um &amp;uuml;ber die Giftbr&amp;uuml;he (ich werde die nochmal umgestalten, ein Gr&amp;uuml;nstich w&amp;uuml;rde sicher besser passen) zu kommen muss der Stein der gerade herunterf&amp;auml;llt ausgel&amp;ouml;st sein. Dies wird an dieser Stelle mit dem Schl&amp;uuml;ssel erledigt. Schl&amp;uuml;ssel (wie auch anderer Kram, z.B. Waffen oder Goldst&amp;uuml;cke) k&amp;ouml;nnen frei in der Map herumliegen oder von den Gegnern mitgef&amp;uuml;hrt werden. Selbige lassen das Zeug nach ableben auf der Map liegen.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13218&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz neu ist jetzt auf technischer Seite die M&amp;ouml;glichkeit Sachen umfallen zu lassen. Echtzeitrotation ist einfach herrlich &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13220&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu guter letzt noch ein Bildchen vom Inventar, welches nach einigem k&amp;auml;mpfen auch wieder funktioniert. Man sieht dort das Schnellfeuergewehr. Eine herrliche Waffe, leider mit begrenztem Munitionsvorrat &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13219&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zu guter ganz letzt nat&amp;uuml;rlich noch der aktuelle Download: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13245&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bastard Sniper&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; damit &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 12:52:19 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neue Funktionen, neue Bugs :D</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/#3812</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/#3812</guid>
			<author>Hubsi</author>
			<description>Wie versprochen wurde die Steuerung jetzt konfigurierbar gestaltet und der Joystick eingebunden. Es mag an meiner Hardware liegen oder doch an mir selbst, aber ich will es mit Joystick nicht wirklich spielen. Mu&amp;szlig; ich aber ja auch nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Das Men&amp;uuml; ist, wie unschwer zu erkennen, noch etwas rudiment&amp;auml;r und hat noch gar nicht alle Funktionen die es einmal haben soll. Die MMO (multifunktionale Modifikationsoberfl&amp;auml;che  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; ) ist eben traditionell das Stiefkind und bekommt stets erst zum Ende des Projekts die volle Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13205&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Untermen&amp;uuml; die Tastatureinstellung&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13206&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem ja letztens ein flei&amp;szlig;iger Spieler im ersten Level nicht weiterkam da nicht klar war was das M&amp;auml;nnicken alles kann habe ich kurzerhand eine kleine Tutorialmap zusammengeschwartet welches, so hoffen die Gelehrten, alles erkl&amp;auml;ren sollte was im Spiel von Bedeutung wird. Was ich dabei leider verschwitzt habe ist der Hinweis mit frei fallenden Gegenst&amp;auml;nden. Stellt man sich &amp;uuml;ber den Stein an der Kette wird dieser herunterfallen. Im Spiel selbst gibt es Situationen da w&amp;uuml;rde Euch dieser Stein (oder anderes Gelumpe) auf den Kopf fallen. Das sowas nicht gesundheitsf&amp;ouml;rdernd ist - selbstredend &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13207&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf grafischer Seite habe ich die Waffen (ja, es gibt derweil schon 2 davon) neu gestaltet weil mir das alte Design einfach gar nicht mehr gefallen wollte. Das aber nur am Rande.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13208&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen hartn&amp;auml;ckigen Bug gibts es derzeit auch noch. An dieser Stelle wird das Scrolling verschoben (der Baumstamm f&amp;auml;llt nach bet&amp;auml;tigen des zweiten Schalters ganz ins Wasser) damit der Spieler sieht das er so weit als m&amp;ouml;glich links rausspringen muss um im Wasser zu landen und nicht auf dem Stamm. Der Aufschlag aus der H&amp;ouml;he auf festen Untergrund w&amp;auml;re fragment&amp;ouml;s &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Diese technische M&amp;ouml;glichkeit ist recht neu und wird nach erfolgreichem Debugging auch im 1. Level nachtr&amp;auml;glich an einer Stelle Einzug halten.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13209&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sooo, ich denke ich habe alles berichtet was neu und anders ist, den aktuellen Download findet Ihr hier (der erste Eintrag wurde editiert):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13245&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13245&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 12:05:43 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Anfang ist gemacht</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/#3811</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/559/#3811</guid>
			<author>Hubsi</author>
			<description>Das Fieber hat mich wieder gepackt und Bmax bietet mir nun v&amp;ouml;llig neue M&amp;ouml;glichkeiten zu experimentieren und forschen. Herrlich &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als schon-immer-Fan von Jump' Runs versuche ich mich gerade an einem eben jenem und komme soweit auch ganz gut voran. Im Spiel geht es darum vorbei an vielen Gefahren und Gegnern das Ende des jeweiligen Levels zu erreichen, wovon 1,5 fertig sind. Am 2. Level arbeite ich derzeit, da ist noch nach kurzer Zeit g&amp;auml;hnende Leere, aber auch das wird sich selbstverst&amp;auml;ndlich &amp;auml;ndern  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Was weiter fehlt sind an vielerlei Stellen Sounds. Technisch ist es vorbereitet und sobald ich die Sounds habe nur eine Kleinigkeit diese ins Spiel zu bringen. Man m&amp;ouml;ge Geduld mit mir zeigen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_surprised.gif&quot; alt=&quot;Surprised&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Leider ist es bisweilen noch nicht m&amp;ouml;glich die Tasten zur Steuerung der Spielfigur einzustellen, da es dazu eines Men&amp;uuml;s bedingen w&amp;uuml;rde und das nunmal stets der letzte Part in der Spieleentwicklung ist. Tempor&amp;auml;r da eine .ini-Datei reinzubasteln w&amp;auml;re nat&amp;uuml;rlich erstmal eine M&amp;ouml;glichkeit, aber ich hab da schlicht nicht dran gedacht bevor ich den ganzen Kram zusammengepackt und hochgeladen hatte. Mit dem n&amp;auml;chsten Update wird das sicher noch Einzug halten  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;  Die Tastenbelegung im Auslieferungszustand ist wie folgt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pfeiltasten -&amp;gt; bewegen&lt;br /&gt;Linke Shift -&amp;gt; Springen und in Fahrzeuge ein/aussteigen&lt;br /&gt;Linke Strg -&amp;gt; Aktionstaste. Sprich schiessen, an die Map h&amp;auml;ngen (auch in Leitern, Seile, etc.), Zeug aufsammeln, Schalter bet&amp;auml;tigen*&lt;br /&gt;Leertaste -&amp;gt; Waffe ziehen oder einstecken&lt;br /&gt;i               -&amp;gt; Inventar aufrufen (noch recht schmucklos  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;F1            -&amp;gt; Spielstand speichern (manche Stellen im Spiel sind etwas knifflig, da macht es durchaus Sinn diese Funktion inflation&amp;auml;r zu verwenden)&lt;br /&gt;F3            -&amp;gt; Laden des zuletzt gespeicherten Spiels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Verst&amp;auml;ndlicherweise ist es schweirig sich an Leitern und dergleichen festzuhalten wenn man eine Knarre in der Hand h&amp;auml;lt. Die Unfallverh&amp;uuml;tungsvorschriften verlangen es deshalb die Waffe wegzustecken bevor in Leitern und Seilen rumgeturnt wird  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Inventar sei noch gesagt das hier noch nicht alles funktioniert. Um den Inhalt durchzusehen benutzt die Pfeiltaste links, um ein Medipack zu benutzen (mehr gibt es ohnehin noch nicht was direkt benutzt werden kann) dr&amp;uuml;ckt die linke Strg-Taste. Das schliessen des Inventars funktioniert mit i, Leertaste oder Esc. Wie schon gesagt ist es optisch bisweilen kaum zu ertragen, aber auch das wird sich demn&amp;auml;chst &amp;auml;ndern so hoffen die Gelehrten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vieler Worte wenig Sinn denke ich ein paar Bilder vermitteln mehr als mein ganzes Gestammel, so denn:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13198&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um direkt hochzuspringen ist die Erhebung zu hoch, da hilft nur ein fr&amp;ouml;hliches greifen der Kante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13199&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn der Gegner schon in Sichtweite ist, nehmt die Leiter. Ein Fall aus dieser H&amp;ouml;he (respektive der Aufschlag) wird nicht gut ausgehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13200&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tja, Ketten minderer Qualit&amp;auml;t beeintr&amp;auml;chtigen im Zweifelsfalle die Gesundheit. Nat&amp;uuml;rlich gibt es auch hier eine Ausweichm&amp;ouml;glichkeit. Wer suchet der findet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer's gerne mal anspielen m&amp;ouml;chte kann es sich hier f&amp;uuml;r Windows als zip-Archiv downloaden: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13245&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bastard Sniper&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun denn, vielen Dank f&amp;uuml;rs lesen und bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2016 18:41:21 +0100</pubDate>
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