[UE4] Knights Of Tomo

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Worklogs [UE4] Knights Of Tomo

Worklog#1 Vorstellung

Samstag, 4. Februar 2017 von Tankbuster
Ich möchte euch mein Projekt vorstellen, an dem ich seit ein paar Wochen arbeite.

Knights Of Tomo wird ein Action RPG mit einem besonderen Kampfsystem. Es wird zahlreiche Combos geben, mit denen ihr eure Gegner kunstvoll zermetzeln könnt. Es wird kein langweiliges WASD,1,2,3 gedrücke geben, sondern es wird auf das richtige Timing und Kombinationen ankommen.
Wer spiele wie "Knight of Knights" oder "The Ruins of the Lost Kingdom" mag, wird dieses Lieben!

Story:
Euer Dorf Tomo wird wie aus dem Nichts von grausamen Monstern angegriffen. Findet raus, wer dahinter steckt. (ja, sehr einfallsreich)

Gameplay:

Es wird erstmal 2 spielbare Charaktere (M/F) geben, die ihr beliebig ausrüsten könnt. Im Laufe des Spiels werdet ihr natürlich verbesserte Gegenstände finden. Jeder Charakter kann dabei mit 2 Waffen (Links/Rechts) und einem Zauberbuch ausgerüstet werden. Diese Entscheidungen werden im Spiel großen Einfluss auf das Gameplay haben, da sie die "Physik" der Combos beeinflussen.
Die Steuerung wird sich auf Die 4 Richtungstasten/(Bzw. Gamepad) und 4 weitere Tasten für Combos und Inventar-Management beschränken.

Die Map wird eine Art Zelda-Map aus mehreren Tiles. Sie wird natürlich bei jedem neuen Spiel zufällig generiert, und so wird auch ein erneutes Spielen ziemlich interessant.

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Ein weiteres wichtiges Feature sind die Items. Es wird verschiedene Items geben, deren Eigenschaften ebenfalls zufällig sind. Man kann also nie wissen: "Wird der blaue Trank mich diesmal heilen, oder mich vergiften?", bevor man es nicht getestet hat.

Technik:
Es wird einen Single und Zweispieler Modus geben. Später eventuell Multiplayer.
Engine: Unreal Engine
Ziel-Plattform ist der PC

Persönliche Ziele des Projekts sind:
-einarbeiten in die Unreal Engine 4
-einarbeiten in Blender
-das Spiel fertigstellen und releasen

Und zu guter Letzt ist hier mein Zeitplan:

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