"Cacti VS Llamas" - BCC #98

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Worklogs "Cacti VS Llamas" - BCC #98

Mechanik #1

Samstag, 30. März 2019 von DivineDominion
Hier ein paar Ideen für die Spielmechanik:

- Llamas spucken im Fernangriff
- Zu viel Spucke überwässert Kakteen und lässt sie langsam eingehen (ongoing damage; wie Giftschaden)

- Kakteen tacklen Llamas und Alpacas und haben eine X%-Chance, Wolle zu stehlen
- Wolle ist natürlicherweise imprägniert und reduziert Wasserschaden
- Gestohlene Wolle macht Tiere immer nackter
- ab ~50% Nacktheit gibt es zunehmend mehr Kälteschaden (ongoing damage), in kalten Biomen auch Geschwindigkeitsreduzierung
- ab ~70% Nacktheit gibt es "moral failure" (weniger Bock auf alles; vielleicht weniger Teilhabe am Kampf, Rundenaussetzer, weniger akkurate Treffer)
- bei 100% Nacktheit setzen Kampfunfähigkeit aus Scham + Fluchtversuche ein

- Manche Kakteen können Stacheln schießen. Munition ist endlich und gekoppelt an Lebenskraft. Kamikaze. Drama. Wow.

Balancing ist mir noch absolut schleierhaft. Muss ich wohl in der Praxis mal auswürfeln.

Spielidee

Samstag, 30. März 2019 von DivineDominion
Meiner Freundin ist mal aufgefallen, dass sowohl Llamas/Alpacas als auch Kakteen gerade total in sind. Sozusagen die neuen Eulen.

Mein BCC #98 Eintrag wird ein Spiel mit rundenbasierten Kämpfen. Seit 20 Jahren (!!!!!!) bastel ich als Hobby an JRPG Klonen und habe noch nie Kämpfe eingebaut. Damit ist jetzt Schluss. Jetzt gibt es rundenbasierte Kämpfe ohne all den Rest Smile

Eine hahnebüchene Story hab ich schon. Menschen sind ausgestorben. Der Klimawandel schlägt bald in die nächste Eiszeit um und verdrängt Kakteen aus ihrem Habitat. Ihr einziger ausweg: flauschige Schutzkleidung. Ohne Hände können sie aber nichts stricken. In ihrer Verzweiflung überfallen sie Alpacas, um ihre Wolle zu stehlen. Es ist ein schrecklicher Kampf ums Überleben mit nackten Llamas und überwässerten Kakteen. Nichts für schwache Nerven.

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