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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - The Pollux Conflict</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/59/</link>
		<description>Worklog von Blu'n'Orange</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 02:25:14 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Sep 2008 02:25:14 +0200</lastBuildDate>

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			<title>Nachfolger in Arbeit !!!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/59/#613</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/59/#613</guid>
			<author>joKe</author>
			<description>Diesmal wird mehr Wert auf ein fl&amp;uuml;ssiges Deathmatchspiel gelegt. Unkompliziert, schnell und spa&amp;szlig;ig haben wir uns als Maxime f&amp;uuml;r Teil 2 beschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der Worklog:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/worklogs/122/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/worklogs/122/&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 02:25:14 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Neuer Spielmodus -- Neue Map</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/59/#266</link>
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			<author>JanK</author>
			<description>So neue Version ist fertig(1.0.1). &lt;br /&gt;In dieser Version, gibt es jetzt die M&amp;ouml;glichkeit zwischen 2 Spielmodi zu wechseln.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Base Assault&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Team Deathmatch&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem gibt es eine neue Map:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Space fight extreme&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/shots/maps/Space%20fight%20extreme_t.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 22:52:19 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Einheiten</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/59/#263</link>
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			<author>JanK</author>
			<description> &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Es gibt insgesamt 6 verschiedene Raumschifftypen(3 pro Team).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mensch:J&amp;auml;gerklasse&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/images/units/1.gif&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt; 			 	 &lt;br /&gt;Geschwindigkeit: 20	Schnell, wendig, leicht gepanzert. Dieser Flieger ist dazu geeignet die schwere Schiffe der Gegner zu umkreisen und auszutricksen. Er eignet sich hervorragend um von Brennpunkt zu Brennpunkt zu hetzen.&lt;br /&gt;Wendigkeit: 20&lt;br /&gt;Schild: 50&lt;br /&gt;Waffe: MaschineGun XP I&lt;br /&gt;Schaden: 5&lt;br /&gt;Schussmodus: Doppelt	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Mensch: Kreuzerklasse&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/images/units/2.gif&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;  			 	 &lt;br /&gt;Geschwindigkeit: 15	Eine gute Mischung aus schweren Geschossen und einem starken Schild. Er ist der Blocker, der die schweren Bomber gegen die Feinde abschirmt oder die Basis verteidigt.&lt;br /&gt;Wendigkeit: 15&lt;br /&gt;Schild: 100&lt;br /&gt;Waffe: Plasmawerfer&lt;br /&gt;Schaden: 20&lt;br /&gt;Schussmodus: Abwechselnd doppelt	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Mensch: Bomberklasse&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/images/units/3.gif&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;  			 	 &lt;br /&gt;Geschwindigkeit: 10	Durch seine niedrige Wendigkeit und Geschwindigkeit ist dieses Monstrum eher dazu da in feindliche Flottenverb&amp;auml;nde zu schiessen als gegen einzelne Schiffe zu k&amp;auml;mpfen. Desweiteren ist es die Einheiten um die gegnerische Basis zu zerst&amp;ouml;ren.&lt;br /&gt;Wendigkeit: 10&lt;br /&gt;Schild: 250&lt;br /&gt;Waffe: Plutoniumraketen&lt;br /&gt;Schaden: 80&lt;br /&gt;Schussmodus: Einzeln&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alien: J&amp;auml;gerklasse &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/images/units/4.gif&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;  				 	 &lt;br /&gt;Geschwindigkeit: 20	Wendig und schnell wie der menschliche J&amp;auml;ger, aber mit einer st&amp;auml;rkeren daf&amp;uuml;r einr&amp;ouml;hrigen Waffe. Auch hier gilt: Die gro&amp;szlig;en Schiffe ausman&amp;ouml;vrieren.&lt;br /&gt;Wendigkeit: 20&lt;br /&gt;Schild: 50&lt;br /&gt;Waffe: Virus Laser&lt;br /&gt;Schaden: 10&lt;br /&gt;Schussmodus: Einzeln&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Alien: Kreuzerklasse&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/images/units/5.gif&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;  				 	 &lt;br /&gt;Geschwindigkeit: 15	Beschreibung folgt ...&lt;br /&gt;Wendigkeit: 15&lt;br /&gt;Schild: 100&lt;br /&gt;Waffe: Biomassenwerfer&lt;br /&gt;Schaden: 20&lt;br /&gt;Schussmodus: Einzeln&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Alien: Bomberklasse&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/images/units/6.gif&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;  	 			 	 &lt;br /&gt;Geschwindigkeit: 10	Mit seiner extrem guten Panzerung und den starken Schilden dringt er in die feindlichen Gebiete ein, um dort seine t&amp;ouml;dliche Fracht abzuwerfen. &lt;br /&gt;Wendigkeit: 10&lt;br /&gt;Schild: 250&lt;br /&gt;Waffe: S&amp;auml;urebeutel &lt;br /&gt;Schaden: 60&lt;br /&gt;Schussmodus: Einzeln</description>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:54:11 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Übersicht</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/59/#262</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/59/#262</guid>
			<author>JanK</author>
			<description>&lt;b&gt;The Pollux Conflict&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/shots/a2_t.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Website: &lt;a href=&quot;http://tpc.p4software.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tpc.p4software.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Download: &lt;a href=&quot;http://tpc.p4software.de/downloads/The%20Pollux%20Conflict.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Pollux Conflict Client&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Forum: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=24903&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zum Pollux Conflict Thread&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Das Team	 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Leitender Programmierer: Jan K&amp;uuml;hnlein - Mann_im_Mond&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Designer und Grafiker: Johannes Kowald - j0k3&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Danke an hectic f&amp;uuml;r die draw3d.lib(V.2.1  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kurzfassung der Story: &lt;i&gt;	 &lt;br /&gt;Die Menschen mussten schon in naher Zukunft wegen erh&amp;ouml;ter Umweltverschmutzung und daraus resultierenden Katastrophen ins Weltall auswandern. Alle Stationen auf fremden Planeten und Asteroiden, die das Geld f&amp;uuml;r die Betreibung nicht wert waren wurden f&amp;uuml;r ein neuartiges soziales Projekt genutzt: Die Station wurden eine Mischung aus Isolationshaft und Bew&amp;auml;hrungschance f&amp;uuml;r Straft&amp;auml;ter denen moralisch gesehen ein Chance eingestanden werden kann. Die Station wurden mit Schiffen zur Selbstversorgung und -verteidigung ausgestattet, nicht aber mit Interstelaren Gleitern. So konnten diese homogenen Zellen sich selbst verwalten und ein neues Leben isoliert mit ihres gleichen beginnen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Doch f&amp;uuml;r jeden Bewohner der Polluxasteroiden-Stationen sollte die neue Chance schnell zur H&amp;ouml;lle werden, als sich herausstellt, das die Menschheit unwissentlich intergalaktische Grenzen &amp;uuml;berschritten hat ...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Spielinformationen: &lt;br /&gt;	 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; ausschlie&amp;szlig;lich Multiplayer&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Das menschliche gegen das au&amp;szlig;erirdische Team&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; drei Schiffsklassen auf beiden Seiten&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ziel: Gegnerische Basis zerst&amp;ouml;ren&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Gleichzeit l&amp;auml;uft eine Uhr runter, ist diese abgelaufen, gewinnt das Team dessen Basis mehr HP hat&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Desweiteren ist die komplette Tilemap in Rote und Blaue Zonen unterteilt. Zerst&amp;ouml;rt man einen J&amp;auml;ger der Gegner in dessen Gebiet, so &amp;uuml;bernimmt man das Gebiet. Die Gebietsdichte der Teams errechnet sich prozentual aus deren Zonen. Je h&amp;ouml;her der Prozentsatz, desto schneller repariert sich die eigene Basis.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; grafisches Setting: Eine Asteroiden-Raumstation in TopDown Sicht mit dem Stern Pollux im Hintergrund&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Steuerung&lt;br /&gt; Steuerung: &lt;br /&gt;	 &lt;br /&gt;Tastaturbefehle:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; W = Schub&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; S = Bremsen / R&amp;uuml;ckschub&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Z = Chat&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; T = Teamchat&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; M = Team wechseln&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; B = kaufen (&amp;uuml;ber einem Shop)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Alt links = Einblenden des FBHS(Fast Battlefield Help Systems) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bild rauf = Screenshot&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; 1 - 3 = Klassen w&amp;auml;hlen (im entsprechenden Fenster)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; F1 - F10 = Vordef. Taktikansagen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; F11- F12 = selbst geschr. Taktikansagen&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Maussteuerung:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Das Schiff dreht sich immer in Richtung des Cursors. Doch da nat&amp;uuml;rlich nicht jedes Schiff gleich wendig ist, dreht es sich nicht direkt zur Maus, sondern entsprechend seiner Wendigkeit. So wird Tr&amp;auml;gheit simuliert aber das Schiff bleibt trotzdem kontrollierbar.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Maus1 = Schuss&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Maus2 = Nachladen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Menschen-HUD &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tpc.p4software.de/shots/h1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/shots/h1_t.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Alien-Hud &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tpc.p4software.de/shots/a1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tpc.p4software.de/shots/a1_t.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:48:58 +0100</pubDate>
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