Worm Holiday

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Worklogs Worm Holiday

Neuigkeiten von der Urlaubsinsel "Worm Island"

Mittwoch, 2. April 2008 von ProggerOrk
Derzeit wird noch stark an den Spielbestimmenden Werten gearbeitet, die die Insel entweder zum Ruhm
oder zum Ruin verhelfen. Die ersten Statistiken werden dann heute auch langsam mal folgen, genau wie die
Überarbeitung der Schiffe.. (Das mehrere Würmer transportiert werden können).

So hier noch mal einen Screenshot von der Insel bei gutem Wetter.

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Und es kann wie gesagt auch schon dunkel werden auf Worm island...


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So dann werd ich mich erstmal weiter an die Arbeit setzen und hoffe ich kann heute noch ein paar Neuigkeiten verkünden..



Geschafft.. Worm Holiday konvertiert nach Blitz Max

Montag, 31. März 2008 von ProggerOrk
Worm Holiday wurde in seiner alten aktuellen Version nach Blitz Max konvertiert.. Nebenbei habe ich das Wettersystem schon einmal weiterentwickelt und es kann nun passieren, dass die Spielwelt dunkel wird und es anfängt zu regnen...

Nun aber geht es erst einmal weiter, dass Interface ein bisschen zu verbessern und besonders das "Bau Menü".

Morgen wird es dann auch wieder neue Screenshots geben vom aktuellen Stand der Dinge..

Bis dahin einen Schönen Tag euch allen noch Wink

Worm Holiday nun doch in Blitz Max

Sonntag, 30. März 2008 von ProggerOrk
Nach langen hin und her, ob ich mir nun Blitz Max hole, habe ich mich nun dafür entschieden und werde das bisherige Worm Holiday in Blitz Max neu schreiben. Ich hoffe das ich mich relativ schnell an Blitz Max gewöhne, aber das wird Worm Holiday nun grafisch auch um einiges aufmöbeln. Besonders dem Wetter System wird das ganze letztendlich zu Gute kommen.

Dann hoff ich mal das ich morgen schon was neues aufweisen kann...

Wie bisher alles begann...

Samstag, 29. März 2008 von ProggerOrk
So nun wollt ich mal mein Projekt auch als Worklog eintragen. Nach langer Abwesenheit aus der Programmierszene hab ich mich nun mal wieder entschlossen ein Projekt anzufangen. Mein Traum war es immer ein Spiel wie vergleichsweise "Holiday Island" zu programmieren. Nachdem ich mir meine alten Projekte mal angeschaut habe, kam ich auf die Idee, nachdem ich "Worm Battle" gesehn hatte, doch einen Holiday Island Klon zu schreiben, der mit Würmern spielt. So entstand dann auch die Motivation zu Worm Holiday.

Im Moment geht die Entwicklung ziemlich rasant vorran, besonders vielleicht deswegen weil ich noch eine gute Woche krank geschrieben bin.

Naja soweit so gut.

Geplante Feature:

-ca 38 Gebäude
-Jedes Gebäude mit Bauanimation
-Jeder Wurm ist sein eigener Herr, er kann entscheiden was er macht, ob er Eis essen geht oder doch lieber in die Disco
-3 verschiedene Altersklassen der Würmer, was sich auf die Interessen auswirkt..
-Komplexe Berechnung der Beliebtheit der Insel und der Nachfrage an Hotelzimmern/Appartments
-Kampagnen Modus mit ca 12 Leveln
-Eigen gesprochene Dialoge, die einem durchs Spiel geleiten
-Und natürlich das endlos Spiel


Kommen wir nun zum aktuellen Status des Spiels

Der Editor ist auch schon ziemlich fortgeschritten. Man kann Laden, Speichern , neue Tileset´s anlegen,
animierte Tiles mit einbinden usw. Also soweit alles was man bisher braucht. Demnächst kommen noch Funktionen mit rein wie z.B. eine kleine Scriptsprache um die Kampagnen zu steuern und Klimadaten für das Level, wodurch das Wetter beeinflusst wird im Spiel und so auch die Aktraktivität der jeweiligen Insel.


Hier sehen wir nun einen Screenshot:

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Derzeit sind im Spiel 5 Gebäude integriert. Einmal das Kraftwerk was den Gebäuden Strom spendet:

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Dann das Wasserwerk, welches die Gebäude mit Wasser versorgt:

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Das kleinste Appartment im späteren Spiel ist das hier:

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Das notwendigste findet man in jedem gut sortierten Supermarkt wie dem hier:

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Und falls man mal Lust auf nen Cafe hat geht man einfach hier her:

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Im Spiel kann man auch schon diese 5 Gebäude bauen. Man kann für jedes Gebäude alles mögliche einstellen, vom Energievebrauch bis zum Zimmerpreis oder Kaffeepreis . Einer Überarbeitung der
ganzen Einstellungsmöglichkeiten Bedarf es aber noch.

Sobald man die ersten wichtigen Sachen gebaut hat, kommen auch schon Schiffe an und bringen die ersten Würmer auf die Insel.

Derzeit überarbeite ich erst einmal das Interface und dann geht es fröhlich weiter mit Gebäude zeichnen und die Berechnung der Würmer zu verfeinern.

Wenn alles wirklich so klappt wie ich will, wird es nächste Woche auch schon eine erste Alpha des Spieles geben....

Hier dann noch einmal ein paar Screenshots zum Abschluss:

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