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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Worm Holiday</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/</link>
		<description>Worklog von ProggerOrk</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 13:08:31 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Jul 2008 13:08:31 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Und wieder mal neues...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#469</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#469</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So ich wollt mich auch nochmal melden und mal gleich 2 Screenshots zeigen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.lymb-video.de/worm_holiday/wh2707.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.lymb-video.de/worm_holiday/wh27072.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oben erkennt man das neue Geb&amp;auml;ude , den &amp;quot;Bauhof&amp;quot;. Dieses Geb&amp;auml;ude ist Grundvorraussetzung, damit man &amp;uuml;berhaupt andere Geb&amp;auml;ude bauen kann. Die Bauliste ist nun komplett implentiert und Parallex Scrolling hab ich nun eingef&amp;uuml;gt und noch mehrere kleine Details ver&amp;auml;ndert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derzeit arbeite ich haupts&amp;auml;chlich an der Men&amp;uuml;f&amp;uuml;hrung und ich bin mir selbst noch nicht so sicher, wie es den nun letztendlich aussehn wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe mal das es weiterhin gut vorran geht (wie ich finde)^^ , sodass n&amp;auml;chsten Monat die n&amp;auml;chste Alpha erscheinen kann und wir dann im Oktober in die Beta Phase gehen k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit so gut..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euch noch einen Sch&amp;ouml;nen Sonntag und bis zum n&amp;auml;chsten Worklogeintrag!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Anregungen, Kritik oder auch Fragen gibt es im Projekte Forum ein Thread auf Seite 2 &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gru&amp;szlig;</description>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 13:08:31 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Nach langer Zeit mal wieder etwas neues..</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#444</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#444</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Nun mittlerweile kann ich euch auch neue Informationen &amp;uuml;ber Worm Holiday liefern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorweg aber erst einmal ein Screenshot:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://lymb-video.de/worm_holiday/screen_new.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf den ersten Blick sieht es aus, als wenn das Spiel sich zur&amp;uuml;ck entwickelt hat... Stimmt auch.. ^^ Da ich das Spiel nochmal von vorne konzipiere , m&amp;uuml;ssen auch komplett neue Grafiken her. Zum anderen sieht man eine erste Version der extra angefertigten Worm Holiday Gui und eines der neugezeichneten Appartments. Ganz oben erkennt man nun die Minimap, die sich der Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der Map anpasst. Eine Map kann maximal 512 Tiles gro&amp;szlig; sein, was auch ausreichend sein d&amp;uuml;rfte f&amp;uuml;r meine Pl&amp;auml;ne. Desweiteren kam nun ein vollst&amp;auml;ndiges Zeitsystem dazu mit dazugeh&amp;ouml;rigen Tag und Nachtwechsel. So wird es Abends eher leerer auf der Insel sein, als tags&amp;uuml;ber. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine wichtige Funktion des Spiels ist, dass ein Gro&amp;szlig;teil des ganzen in einer Datei ausgelegt ist, wodurch sp&amp;auml;ter ganz einfach sogenannte &amp;quot;Mods&amp;quot; erstellt werden k&amp;ouml;nnen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Gameplay:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Geb&amp;auml;ude bauen zu k&amp;ouml;nnen braucht man eine sogenannte &amp;quot;Baufirma&amp;quot;, wodurch man die M&amp;ouml;glichkeit hat Arbeiter einzustellen bzw zu entlassen. Die Geb&amp;auml;ude werden nicht einfach gebaut, so wie es in der ersten Alpha war, sondern werden einer Bauauftragsliste hinzugef&amp;uuml;gt, wodurch die Arbeiter St&amp;uuml;ck f&amp;uuml;r St&amp;uuml;ck die Geb&amp;auml;ude errichten. Nat&amp;uuml;rlich kann man die Priorit&amp;auml;ten der Baustellen verteilen. Aber um &amp;uuml;berhaupt erst einmal bauen zu k&amp;ouml;nnen, braucht man Rohstoffe, die vorher in ausreichenden Mengen bestellt werden m&amp;uuml;ssen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja alles m&amp;ouml;chte ich nat&amp;uuml;rlich auch noch nicht verraten^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir lesen uns dann zum erneutigen &amp;quot;Worm Holiday - Alpha 2 &amp;quot; Test &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin noch einen Sch&amp;ouml;nen Tag&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tsch&amp;ouml;&amp;ouml;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.s: Suche noch dringend einen Webmaster, oder jemand der Lust hat eine Homepage f&amp;uuml;r Worm Holiday zu designen =)</description>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 16:08:49 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Worm Holiday arbeiten gehen weiter..</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#377</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#377</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So nun ist ein Gro&amp;szlig;teil des ganzen Stresses auch langsam vorbei und ich komme endlich mal wieder dazu , an Worm Holiday weiter zu arbeiten. Zum anderen ist dieser Eintrag heute eine Best&amp;auml;tigung, dass das Projekt noch lebt und noch nicht in den tiefen des Datenm&amp;uuml;lls eingegangen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Zeit laufen die arbeiten an den ganzen Geb&amp;auml;uden an. Die alten Geb&amp;auml;udegrafiken werden noch einmal komplett neu gezeichnet, weil bisher hatte ich noch keine richtigen Ma&amp;szlig;stabsrichtlinien und die Geb&amp;auml;ude nur so frei Hand gezeichnet. Nun zeichne ich jedes einzelne Geb&amp;auml;ude grob von der Struktur vor, &amp;uuml;berlege mir wieviel Meter welche Seite etc lang ist und berechne daraus die jeweiligen Pixel, die ben&amp;ouml;tigt werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe die letzten Tage auch noch einmal meinen Kopf zerbrochen &amp;uuml;ber das sp&amp;auml;tere Gameplay und welche Feature es wohl anscheinend in die fertige Version schaffen werden. Dazu allerdings in sp&amp;auml;teren Worklogeintr&amp;auml;gen mehr &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile sind meine Releasevorstellungen auch um einiges realistischer geworden. Anstreben tue ich den 24.12.2008 , aber kann sich auch in das fr&amp;uuml;he Jahr 2009 hinausz&amp;ouml;gern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So das wars auch f&amp;uuml;rs erste wieder. Ihr k&amp;ouml;nnt gespannt sein, wenn demn&amp;auml;chst erste neue Screenshots und Infos zu dem sp&amp;auml;teren Gameplay ver&amp;ouml;ffentlicht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit noch sch&amp;ouml;ne sonnige Tage euch allen! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:31:19 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Entwicklungsprozess geht nur mühselig vorran...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#323</link>
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			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Das Spielkonzept von &amp;quot;Worm Holiday&amp;quot; wurde in letzter Zeit noch einmal stark &amp;uuml;berdacht. Am Anfang war es gedacht, das Spiel schnell zu entwickeln und auf das ein oder andere zu verzichten. Aber mittlerweile steigt die Komplexit&amp;auml;t des geplanten Spiels immer weiter. Derzeit geht es leider nur sehr langsam vorran, wegen privaten Problemen/Terminen usw. , aber ich besch&amp;auml;ftige mich zur Zeit viel mit der Verbesserung des eigenen Codes und struktuiere die ein oder anderen Sachen um. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richtig Zeit haben werde ich allerdings erst wieder ab Mitte Mai, weil dann soweit alles &amp;uuml;berstanden ist, was mich von der Programmierung abh&amp;auml;lt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin heisst es dann abwarten und sich auf neue Screenshots zu freuen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dann!</description>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 21:16:29 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Pre Alpha online</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#307</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#307</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Ab heute k&amp;ouml;nnt Ihr euch die Pre-Alpha Version von Worm Holiday herrunterladen. Diese findet ihr im Forum unter -&amp;gt; Projekte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 18:36:45 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Pre Alpha, ab Sonntag..</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#299</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#299</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So ich habe mich in der letzten Zeit allgemein nur um den Code gek&amp;uuml;mmert, also nix gro&amp;szlig;es Neues, was man berichten k&amp;ouml;nnte. Jedoch werd ich morgen Mittag die Pre-Alpha zum Download stellen, damit ihr euch erst einmal einen ersten Eindruck machen k&amp;ouml;nnt, wie das alles sp&amp;auml;ter ungef&amp;auml;hr aussehen wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musik ist f&amp;uuml;r das Spiel auch schon vorhanden. Nach dem Release werd ich noch weiter kr&amp;auml;ftig an der Grafik schrauben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja dann sag ich mal bis morgen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 15:57:22 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neues von der Insel..</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#291</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#291</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Auch heute habe ich kr&amp;auml;ftig weiter gearbeitet an Worm Holiday... Mittlerweile sind nun 10 Geb&amp;auml;ude fertig von 38.  Dazu kamen ein kleiner Naturpark und ein erster Sportplatz auf dem die W&amp;uuml;rmer dann sp&amp;auml;ter Basketball spielen k&amp;ouml;nnen....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann wurde die Scriptengine noch ein bisschen aufgem&amp;ouml;belt und das Baumen&amp;uuml; wurde mit Alphablending Effekten versch&amp;ouml;nert. In einer extra Datei kann man nun auch einstellen ob Alphablending aktiviert oder deaktiviert ist um so sp&amp;auml;ter bei schw&amp;auml;cheren Rechnern ein bisschen Performance zu sparen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desweiteren wurde die Zielroutine der W&amp;uuml;rmer weiter optimiert und die neuen Ziele Basketball zu spielen oder eine Runde in den Naturpark zu gehen hinzugef&amp;uuml;gt. Die jeweiligen Ziele haben nun auch einen Prozentansatz bekommen, wo am Anfang jeder Wurm seine Interessen generiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier dann auch noch einen weiteren Screenshot:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.lymb-video.de/worm_holiday/screen12.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 18:50:22 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die ersten Scripts kommen...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#290</link>
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			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Derzeit arbeite ich an den Script System, wodurch ich nun auch in der Lage bin ein erstes Tutorial zu erschaffen f&amp;uuml;r die Alpha Version. Bis jetzt funktioniert soweit schonmal alles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Textfenster &amp;ouml;ffnen, indem ein Text eingeblendet wird&lt;br /&gt;-Dazu passend einen Sound abspielen&lt;br /&gt;-Die Maus auf eine bestimmte Position ziehen&lt;br /&gt;-Das Keyboard sperren/entsperren&lt;br /&gt;-Eine Warteverz&amp;ouml;gerung der Scripts einbauen&lt;br /&gt;-Grafiken anzeigen lassen ( z.B. ein Pfeil der irgendwas markiert)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der ein oder andere Befehl fehlt aber noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im WIP Thread hatte ich angek&amp;uuml;ndigt gehabt , dass es diese Woche schon eine erste Alpha Version geben wird. Dies wird allerdings leider doch nicht der Fall sein, da ich meine bisher gesteckten Ziele noch nicht ganz so geschafft habe , wie geplant. N&amp;auml;chste Woche wirds daf&amp;uuml;r dann aber in eine erste Testphase gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars dann auch erstmal f&amp;uuml;r heute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gute Nacht euch Allen!</description>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 00:33:41 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die Insel wird besiedelt...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#288</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#288</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So langsam klappt das auch richtig gut mit den W&amp;uuml;rmern, die je nach Nachfrage auf die Insel kommen. Heute habe ich erstmal die Wurm Klasse um Items erweitert, sodass W&amp;uuml;rmer nun auch in der Lage sind, Gegenst&amp;auml;nde mit sich zu f&amp;uuml;hren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeder Wurm hat nun feste Abfahrtszeiten. Dadurch merken Sie wann sie ins Hotel m&amp;uuml;ssen um Ihre Koffer zu holen und wieder Richtung Hafen zu gehen. Die Ziel Routine ermittelt auch , die Distanz zwischen den eigenen Zielen und sucht sich den k&amp;uuml;rzesten Weg raus. Wenn ein Geb&amp;auml;ude zu weit Weg ist f&amp;uuml;r den Wurm , f&amp;auml;ngt er an zu meckern. Die Zufriedenheit der W&amp;uuml;rmer wird man dann im sp&amp;auml;teren Spiel auf einer Statistik wieder finden, wo auch alle Punkte aufgelistet werden, die nicht nach der Zufriedenheit der W&amp;uuml;rmer lief.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Screenshot sieht man den ersten Wurm, der gerade mit dem Schiff auf die Insel kam und auf dem Weg in sein Appartment ist um seinen Koffer abzulegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.lymb-video.de/worm_holiday/screenshot_wurmmitkoffer.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz nebenbei: Falls jemand Musik begabt ist und Lust hat, dass ein oder andere Lied f&amp;uuml;r das Spiel zu machen, der m&amp;ouml;ge sich gerne bei mir melden =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greetz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProggerOrk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:34:02 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die Insel wächst und gedeiht..</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#286</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/62/#286</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So nun hab ich f&amp;uuml;r heute auch nochmal einen neuen Screenshot. Ich habe die letzten Stunden mit ersten Bugs zu k&amp;auml;mpfen gehabt, die nun aber gel&amp;ouml;st wurden. Dazu kamen 3 neue Geb&amp;auml;ude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Hotel und 2 Appartments (einmal mittel und einmal gro&amp;szlig;). Somit sind schonmal 8 Geb&amp;auml;ude im Spiel implentiert.. Desweiteren hab ich das kleine Appartment einer kleinen Facelifting unterzogen und die anderen restlichen Geb&amp;auml;ude kriegen dann die Tage auch nochmal einen neu Anstrich. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schiffsklasse wurde erweitert, wodurch nun die W&amp;uuml;rmer sich nun Hotels/Appartments mieten k&amp;ouml;nnen und die Schiffe nach einer Art Fahrplan agieren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So und dann auch noch der Screenshot f&amp;uuml;r heute Abend..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.lymb-video.de/worm_holiday/screen11.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So dann w&amp;uuml;nsche ich Euch allen nun auch erstmal einen sch&amp;ouml;nen Rest Mittwoch Abend!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dann!</description>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 21:35:37 +0200</pubDate>
		</item>


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