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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Silver_Star</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/66/</link>
		<description>Worklog von FS-COM</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 16:33:42 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Jun 2008 16:33:42 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Das Ziel rückt näher.....</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/66/#373</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/66/#373</guid>
			<author>Silver_Knee</author>
			<description>Hurra da ist ne gr&amp;uuml;ne Kiste auf der Map!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Moment.... die war schon vorher da.... Doch warum schreibt der jetzt nen Eintrag?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na, weil diese Kiste ein Geladenes Objekt ist... Ich habe mir ein Format einfallen lassen um Physix-Objekte zu speichern &amp;quot;.pho&amp;quot; und ich habe den passenden loader sogleich eingebaut.... nun muss ich mein map Format nur noch so umgestalten, dass so ne art &amp;quot;Entitys&amp;quot; m&amp;ouml;glich ist.&lt;br /&gt;Hmmm erinnert irgendwie an bsp.... ist aber ja auch mein Vorbild.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Gro&amp;szlig;e Neuerung daran ist vorerst, dass nun sowas wie Player-Spawnpunkte m&amp;ouml;glich sind. Au&amp;szlig;erdem hab ich mal wieder an den txts rumgewurschtelt... ich werde wohl bald ne neue Beta releasen. Vorher gibt's noch was anderes von mir f&amp;uuml;r euch:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;Dim tmp_KP.KP&amp;#40;0&amp;#41;&lt;br /&gt;Dim tmp_VK.VK&amp;#40;0&amp;#41;&lt;br /&gt;Function LoadPhysixObject&amp;#40;filename$,x#,y#,texdir$=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;file=ReadFile&amp;#40;filename&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If file=0&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;DebugLog &amp;quot;failed to load &amp;quot;+filename&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Return &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;max=ReadByte&amp;#40;file&amp;#41;-1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Dim tmp_KP&amp;#40;max&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;For count=0 To max&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp1#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp2#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp3#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp4#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp5#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp_KP&amp;#40;count&amp;#41;=NewKP&amp;#40;ImageKP,tmp1+x,tmp2+y,tmp3,tmp4,1,tmp5&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Next&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;max=ReadByte&amp;#40;file&amp;#41;-1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Dim tmp_VK&amp;#40;max&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;For count=0 To max&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;itmp1=ReadByte&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;itmp2=ReadByte&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp1#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp2#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp_VK&amp;#40;count&amp;#41;=NewVK&amp;#40;ImageVK,tmp_KP&amp;#40;itmp1&amp;#41;,tmp_KP&amp;#40;itmp2&amp;#41;,tmp1,tmp2&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Next&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;max=ReadByte&amp;#40;file&amp;#41;-1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;For count=0 To max&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;itmp1=LoadImage3D&amp;#40;texdir+ReadString&amp;#40;file&amp;#41;,2,2,1&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp1#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp2#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp3#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp4#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp5#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp6#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;itmp1=GrabImage3D&amp;#40;itmp1,tmp1,tmp2,tmp3,tmp4,tmp5,tmp6&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;itmp2=ReadByte&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp1#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp2#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tmp3#=ReadFloat&amp;#40;file&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;NewVKAM&amp;#40;itmp1,tmp_VK&amp;#40;itmp2&amp;#41;,tmp1,tmp2,tmp3,3&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Next&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Dim tmp_KP&amp;#40;0&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Dim tmp_VK&amp;#40;0&amp;#41;&lt;br /&gt;End Function&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei meiner Funktion in der Star.bb sind zwar noch ein paar Sp&amp;auml;&amp;szlig;e wie Dateinamen anpassen an die MOD oder Texturen nicht wiederholt zu laden aber im gro&amp;szlig;en und ganzen ist das der pho.Loader. Diese ekelhaften tmp-Variablennamen sind -nach Banks- das Speicherschonenste was mir eingefallen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu der Frage: &amp;quot;Wie Generiert man eine Solche Datei?&amp;quot; &lt;br /&gt;Die Antwort: &amp;quot;Keine Ahnung ^_^' !!&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer ein wenig das CodeArchiv mit dem D3D-Thread im Auge beh&amp;auml;llt, wird bemerkt haben, dass ich da ziemlich dran rumgurke... Mein Problem ist Daf&amp;uuml;r ne Art Editor zu schreiben, aber ich bekomms net so ganz hin. Deshalb:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wer Lust hat sich an diesem Projekt zu beteiligen, soll mich anschreiben!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Wie Kommt jetzt die Kiste auf den Bildschirm, wenn du zu bl&amp;ouml;d bist einen Editor zu schreiben??&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie immer, wenn ich was nicht kann: Ich blase alles au&amp;szlig;enrum auf und mach dann doch alles HardCoded.&lt;br /&gt;Ihr k&amp;ouml;nnt ja selbst so einen &amp;quot;stupid.pho.builder&amp;quot;, wie ich ihn getauft habe bauen. Ich gebe dazu mal meine brav auskommentierte und formatierte Version Preis. Sie hat den &lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;file=WriteFile&amp;#40;&amp;quot;output.pho&amp;quot;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;KPs&lt;br /&gt;WriteByte file,4;Anzahl der KPs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Details&lt;br /&gt;WriteFloat file,-25;x&lt;br /&gt;WriteFloat file,25;y&lt;br /&gt;WriteFloat file,6;Radius&lt;br /&gt;WriteFloat file,1;Masse&lt;br /&gt;WriteFloat file,100;Drehmoment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteFloat file,25&lt;br /&gt;WriteFloat file,25&lt;br /&gt;WriteFloat file,6&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteFloat file,25&lt;br /&gt;WriteFloat file,-25&lt;br /&gt;WriteFloat file,6&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteFloat file,-25&lt;br /&gt;WriteFloat file,-25&lt;br /&gt;WriteFloat file,6&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;VKs&lt;br /&gt;WriteByte file,6;Anzahl der VKs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Details&lt;br /&gt;WriteByte file,0;KP1&lt;br /&gt;WriteByte file,1;KP2&lt;br /&gt;WriteFloat file,1;Federung&lt;br /&gt;WriteFloat file,1;D&amp;auml;mpfung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteByte file,1&lt;br /&gt;WriteByte file,2&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteByte file,2&lt;br /&gt;WriteByte file,3&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteByte file,3&lt;br /&gt;WriteByte file,0&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteByte file,0&lt;br /&gt;WriteByte file,2&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteByte file,1&lt;br /&gt;WriteByte file,3&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;WriteFloat file,1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Texturen&lt;br /&gt;WriteByte file,1;Anzahl der Texturen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Details&lt;br /&gt;WriteString file,&amp;quot;grass.png&amp;quot;&lt;br /&gt;WriteFloat file,0; \&lt;br /&gt;WriteFloat file,0;&amp;nbsp; | Grabbing Area |&lt;br /&gt;WriteFloat file,64; |&amp;nbsp; f&amp;uuml;r die D3D&amp;nbsp; |&lt;br /&gt;WriteFloat file,64;/&lt;br /&gt;WriteFloat file,1;&amp;gt;Scale\&lt;br /&gt;WriteFloat file,1;&amp;gt;Scale/&lt;br /&gt;WriteByte file,1;VK auf der die Textur gezeigt wird&lt;br /&gt;WriteFloat file,25;&amp;gt;Relative Position\&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;WriteFloat file,25;&amp;gt;&amp;nbsp; auf dieser VK&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt;&lt;br /&gt;WriteFloat file,0 ;&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;und Drehung&amp;nbsp; &amp;nbsp;/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CloseFile file&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr werdet am &amp;quot;builder&amp;quot; erkennen, dass das Format sehr freiz&amp;uuml;gig ist, und f&amp;uuml;r eine Kiste oder Pistole genau so gut genutzt werden kann, wie f&amp;uuml;r einen Todesstern. Die Begrenzungen habe ich Bei KPs, VKs und Texturen je auf 255 gesetzt. Ich glaube bei mehr w&amp;uuml;rde eh die Physix so langsam den Geist aufgeben.</description>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 16:33:42 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die Idee</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/66/#332</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/66/#332</guid>
			<author>Silver_Knee</author>
			<description>Wer kennt das Spel CS denn nicht? Seine Grundidee soll nun auch meine werden... aber nein nicht das Spielprinzip.... Nein ich will auf das Programm raus.... die hl2.exe.... eine exe -1000 Spiele. Mods also Modifikationen vom Original...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis jetzt ist schon ein ganzer Haufen variabelalles &amp;uuml;ber TXTs und Verweise auf andere TXTs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt; Die Men&amp;uuml;s sind fertig.&lt;br /&gt;&amp;gt; Der Maploader ist momentan noch recht unbeholfen aber er funzt... &lt;br /&gt;&amp;gt; Der Physix-Loader ist noch nicht fertig, weil...&lt;br /&gt;&amp;gt; Der pho.builder noch nicht fertig ist&lt;br /&gt;&amp;gt; Der map.builder hingegen schon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mal ne DEMO hochgeladen. Die fehlenden Teile sind hardcoded: &lt;br /&gt;Player/Physix-Objekte/(Server/Client)-Verhalten/Map-Wahl men&amp;uuml;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Version beherbergt eine map die bei &amp;quot;Server Starten&amp;quot; automatisch geladen wird. und auf der eine Kiste steht die man mt dn tasten 1 und 2 gegen w&amp;auml;nde werfen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fscom.funpic.de/screen1.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fscom.funpic.de/screen1.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fscom.funpic.de/screen2.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fscom.funpic.de/screen2.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download:&lt;br /&gt;Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;&lt;br /&gt;Achtung damit das Spiel l&amp;auml;uft muss man es &amp;quot;installieren&amp;quot; dh nach dem entpacken die &amp;quot;INSTALL Silver_Star.bat&amp;quot; starten. Diese Datei sagt Silver_Star nur wo seine dateien liegen. man k&amp;ouml;nnte die dateien auch in Alaska lagern. und in der config.txt einen verweis nach Alaska setzen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Starten muss man damits was zu sehen gibt &amp;quot;START Silver Deathmatch&amp;quot; startet man die exe normal wei&amp;szlig; sie nicht welche einstellungen sie laden soll und geht auf eine default Beinstellung die noch nciht richtig lauff&amp;auml;hig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men&amp;uuml;s die noch nichts k&amp;ouml;nnen wurden mit (DEMO) gekennzeichnet.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fscom.funpic.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fscom.funpic.de/&lt;/a&gt;  erst das Nackte Silver_Star laden und dann die Deathmatch-Mod in das selbe Verzeichnis speichern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maps Kann man malen und sie im map.builder laden wenn sie im Maps Ordner der mod liegen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z=r&amp;uuml;ckg&amp;auml;ngig&lt;br /&gt;S=Speichern&lt;br /&gt;Rechte Maustaste=Vom roten punkt bis zur Mauskoordinate eine Kollisionsliene ziehen.&lt;br /&gt;Linke Maustaste=den roten Punkt verschieben&lt;br /&gt;Mittlere Maustaste=Einen Stein werfen um zu testen ob Die Kollisionslienie richtig herum gezogen ist. falls nicht einfach von der anderen Seite zur&amp;uuml;ck ziehen.&lt;br /&gt;^=Linien verstecken: So sieht die Map im spiel aus&lt;br /&gt;Gespeichert werden die Maps im map-Format.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der momentane Loader sieht so aus:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('2')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('2')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox2&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('2');&quot;&gt;Function LoadMap&amp;#40;mapname$&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Local xScale#,yScale#,count,MAXCL,x1#,x2#,y1#,y2#&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;file=ReadFile&amp;#40;&amp;quot;maps\&amp;quot;+mapname+&amp;quot;.map&amp;quot;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If file=0&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;xScale=1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;yScale=1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Else&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;xScale=ReadFloat&amp;#40;File&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;yScale=ReadFloat&amp;#40;File&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;mapOrigin=LoadImage3D&amp;#40;&amp;quot;maps\&amp;quot;+mapname+&amp;quot;.png&amp;quot;,2,2,1&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;MapImage=GrabImage3D&amp;#40;mapOrigin,0,0,1024,1024,xScale,yScale&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If file&amp;lt;&amp;gt;0&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;MAXCL=ReadInt&amp;#40;File&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;For count=1 To MAXCL&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;x1=ReadFloat&amp;#40;File&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;y1=ReadFloat&amp;#40;File&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;x2=ReadFloat&amp;#40;File&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;y2=ReadFloat&amp;#40;File&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;NewCL&amp;#40;ImageCL,x1,y1,x2,y2&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;DebugLog x1+&amp;quot;,&amp;quot;+y1+&amp;quot; - &amp;quot;+x2+&amp;quot;,&amp;quot;+y2&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Next&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;CloseFile file&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Return MapImage&lt;br /&gt;End Function&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig;.</description>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 04:39:50 +0200</pubDate>
		</item>


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