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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Minihack. Ein Experiment wächst.</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/</link>
		<description>Worklog von BladeRunner</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 13:07:24 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Oct 2008 13:07:24 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Monster on Ice :/</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#710</link>
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			<author>BladeRunner</author>
			<description>Nachdem ich die letzte Zeit immer wieder mal nach Minihack gefragt wurde m&amp;ouml;chte ich hier offiziell verk&amp;uuml;nden dass MH derzeit auf Eis liegt. &lt;br /&gt;Wie ich schon im ersten WL-Eintrag schrieb ist MH ein Experiment gewesen um mit Reflection rumzuspielen. Als solches ist es auch ein voller Erfolg gewesen, ich konnte viel lernen. Allerdings ist zunehmend der Punkt gekommen den ich von Beginn an erwartete: Da minihack ohne jegliche Vorplanung gestartet wurde tauchen immer mehr kleine Fehler und Inkonsequenzen auf die sich in der Summe zu gro&amp;szlig;en Problemen f&amp;uuml;hren.&lt;br /&gt;als ich Minihack eingefroren habe war ich grade dabei einen Bedingungsparser zu basteln der etwas Leben in die Karten bringen sollte. Die Bedingungen als solches wurden auch schon einwandfrei ausgewertet (inklusive Klammerregelungen etc.), doch dann musste ich feststellen dass es f&amp;uuml;r die Auswirkungne eine Art Script bed&amp;uuml;rfen w&amp;uuml;rde welches in der derzeitigen Struktur nur sehr schwer zu implementieren w&amp;auml;re.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daher st&amp;uuml;nde daf&amp;uuml;r ein gro&amp;szlig;fl&amp;auml;chiger Rewrite von Minihack an, und daf&amp;uuml;r habe ich derzeit weder die Motivation noch die temporalen Ressourcen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch weigere ich mich das Projekt als tot zu sehen, denn bis zum letzten Build lief es ja stabil und machte mir auch schon ne Menge Spass. Auch das Feedback war insgesamt sehr positiv und motivationsf&amp;ouml;rdernd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal schauen, vielleicht setz ich mich mal an den Tisch und schreib alles auf was n&amp;ouml;tig ist und beginne dann von vorn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin danke f&amp;uuml;r die Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 13:07:24 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>'Beam me up, Scottie'</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#415</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#415</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>So, Schl&amp;uuml;ssel sind drin, und Teleporter ebenso. Mittels der Benutzentaste kann man nun fr&amp;ouml;hlich T&amp;uuml;ren schliessen, aufsperren, absperren, etc etc. Die Teleporter werden beim Auflaufen automatisch aktiviert, und es gibt sie in 2 Ausf&amp;uuml;hrungen: Sichtbare (machen ein blaues Feld auf der Karte, werden beim Umschauen angezeigt) und unsichtbare, welche zu lustigen &amp;Uuml;berraschungen f&amp;uuml;hren k&amp;ouml;nnen. Ich werde dem Player in einer der n&amp;auml;chsten Versionen auch hier mit Perception die M&amp;ouml;glichkeit einr&amp;auml;umen solche Teleporter zu entdecken.&lt;br /&gt;Teleporter funktionieren bislang nur innerhalb der Karte von der sie aufgerufen werden, was einfach daran liegt dass ich noch keine Save-Routine f&amp;uuml;r den Karteninhalt habe. Sobald der steht werde ich das Teleportieren zwischen Karten erm&amp;ouml;glichen - vorbereitet ist der Code daf&amp;uuml;r schon.&lt;br /&gt;Monster werden btw ebenso fr&amp;ouml;hlich hin- und herteleportiert, allerdings nur innerhalb der aktuellen Karte. &lt;br /&gt;Schl&amp;uuml;ssel haben eine ID-Nummer, T&amp;uuml;ren ebenso, und somit ist es m&amp;ouml;glich mannigfaltige Sp&amp;auml;sse zu betreiben. Einen Generalschl&amp;uuml;ssel f&amp;uuml;r Zellent&amp;uuml;ren zB, oder aber auch den Schl&amp;uuml;ssel der nur auf ein Schlo&amp;szlig; passt. Eventuell werde ich noch aus der einzelnen Nummer jeweils eine Liste machen, so dass noch mehr Flexibilit&amp;auml;t einzieht, aber bislang gen&amp;uuml;gt es mir so.&lt;br /&gt;Meine Prognose war btw. korrekt: die aktuelle Buildnummer ist bei 668 und somit ist der Diablo-Build geknackt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und damit ihr das Ganze auch testen k&amp;ouml;nnt, hier der neue Link: &lt;a href=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_668.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*Klick mich*&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; </description>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 14:40:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>I got a secret!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#411</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#411</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>Kein grosses Geheimnis, aber dennoch sch&amp;ouml;n zu wissen dass die T&amp;uuml;ren nun auch Geheimt&amp;uuml;ren sein k&amp;ouml;nnen. als solche werden sie beim Umschauen nicht angezeigt und sehen auf der Karte aus wie normale Wand - solange bis man sie entdeckt hat oder ein Schalter sie sichtbar macht. &lt;br /&gt;Jede Geheimt&amp;uuml;r hat dabei einen Wert wie gut sie getarnt ist, so dass es beim Umschauen also durchaus sein kann dass man sie entdeckt. Der Spieler hat daf&amp;uuml;r nun die Eigenschaft 'Perception' erhalten, welche seine Aufmerksamkeit in Zahlen fasst. Bislang ist Perception nur f&amp;uuml;r T&amp;uuml;ren da, doch in Zukunft wird sie auch mit bestimmen welche Teile eines Schatzes der Spieler findet. &lt;br /&gt;&amp;Uuml;brigens hat das Umgebungslicht einen direkten Einfluss auf die Wahrnehmung des Charakters, d.h. mit einer Fackel in der Hand wird er eine Geheimt&amp;uuml;r leichter finden k&amp;ouml;nnen als wenn er im Dunklen agiert. &lt;br /&gt;Auch Schl&amp;uuml;ssel sind zumindest rudiment&amp;auml;r eingebaut, allerdings fehlt es da noch ein wenig am Feintuning, weshalb ich auch noch keinen neuen Download anbiete- die Schl&amp;uuml;ssel m&amp;uuml;ssen erst fertig sein bis ich mal wieder was raushaue. Die Buildnummer ist um die 650 derzeit, und ich denke mal sie wird sp&amp;auml;testens heute Nacht die &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;666&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; knacken. Vielleicht sollte ich diesen Build MiniDIABLO nennen... hmmm.....&lt;br /&gt;Wenn die Schl&amp;uuml;ssel integriert sind warten noch die Teleporter auf mich, damit man endlich andere Levels betreten kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe mal ich finde die n&amp;auml;chsten Tage ein wenig mehr Zeit, denn es &amp;auml;rgert mich wie wenig ich in der langen Zeit erreicht habe. &lt;i&gt;Chef, gib mir mehr frei!&lt;/i&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 07:40:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der letzte macht die Türe zu...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#388</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#388</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>und sperrt noch einmal ab, und exakt das geht nun, denn die Karte enth&amp;auml;lt nun T&amp;uuml;ren und Schalter. T&amp;uuml;ren k&amp;ouml;nnen offen oder zu und auch versperrt sein, Schalter k&amp;ouml;nnen bislang als Trigger ( l&amp;ouml;sen automatisch aus) oder Button (muss mit 'u' bet&amp;auml;tigt werden) erstellt werden. Wenn sie aktiviert werden k&amp;ouml;nnen sie bislang einen(oder mehrere) Wert(e) in einem anderen Objekt toggeln oder aber gezielt auf true oder false setzen. Noch ist es nicht m&amp;ouml;glich mit einem Schalter mehrere Gegenst&amp;auml;nde zu beeinflussen, aber da lass ich mir noch was einfallen. Der Parser f&amp;uuml;r die .bif ist nochmal ein wenig flexibler geworden ( obwohl mir der Code-Moloch pers&amp;ouml;nlich nicht zusagt, ich bin am &amp;uuml;berlegen wie ich das effizienter gestalten k&amp;ouml;nnte).&lt;br /&gt;Monster bleiben brav hinter verschlossenen T&amp;uuml;ren, leider aber auch hinter nur geschlossenen. Da muss ich noch ein wenig basteln bis sich die Creaturen der Nacht sozusagen die Klinke in die Hand geben &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neuer link, neue M&amp;ouml;glichkeiten:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_alpha608.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*Minihack608*&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 16:24:00 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Diese Farben! Diese FARBEN!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#387</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#387</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>Licht ist farbig nun, und das verbessert die Atmosph&amp;auml;re im Spiel doch deutlich. Langsam aber sicher kommt wirklich Game-Feeling auf.&lt;br /&gt;Desweiteren wurde das .bif Format und die .map erweitert, es sind nun Includes m&amp;ouml;glich um bessere Trennung zu erm&amp;ouml;glichen. Perfekt ist das noch nicht, es wird zB nicht auf cirkul&amp;auml;re Includes gepr&amp;uuml;ft, aber es l&amp;auml;uft schon. Das Kartenformat kann nun Gegnerbeschreibungen sowie Lichtquellen mit verarbeiten, wodurch es m&amp;ouml;glich ist beliebige Lichtquellen und (ma&amp;szlig;geschneiderte) Gegnerhorden zu erschaffen. Dank diesem Schritt ist es ab jetzt theoretisch m&amp;ouml;glich beliebige Karten zu generieren, da das letzte Hardcoding hier entfernt ist. (Ok, Gegenst&amp;auml;nde sind noch nicht platzierbar, aber dank der Monsterdrops ist es dennoch spielbar.&lt;br /&gt;Diesmal gibt es einen neuen Link: &lt;a href=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_alpha518.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; MINIHACK build 518&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Abschluss gab es wieder mal diverse Bugfixes, unter anderem ein Fehler in der Buildverwaltung der das falsche Datum generierte. Die Buildnummer ist jedoch stabil.&lt;br /&gt;Ich bin am &amp;uuml;berlegen ob ich Minihack langsam aber sicher zum Projekt erkl&amp;auml;ren soll, aber noch ist es mir zuviel Baustelle. Mal dr&amp;uuml;ber schlafen, sch&amp;auml;tze ich.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 15:13:52 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Wer Durst hat soll trinken.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#385</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#385</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>Und das gilt ab jetzt auch f&amp;uuml;r die NPCs, denn die sind jetzt frech und klauen sich aus den Sch&amp;auml;tzen die Tr&amp;auml;nke und s&amp;uuml;ffeln sie. Dabei agieren sie nicht grade schlau, denn sie kippen sich rein was ihnen in den Weg kommt. So manch dummes Monster sollte also gezielt mit Giftk&amp;ouml;dern auszuschalten sein. Das ganze ist erstmal wieder nur ein Test, doch es sieht so aus als ob ich die Tr&amp;auml;nke 1:1 auf Monster &amp;uuml;bertragen kann.&lt;br /&gt;Auch sonst hat sich viel getan bei &lt;a href=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_alpha.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*BUILD 460*&lt;/a&gt;: Das Licht- und das Sichtsystem wurden komplett umgearbeitet und arbeiten dank Bresenham nun schneller und genauer als vorher. Allerdings kann man nun &amp;uuml;ber Ecken sehen, was im Kartendesign ber&amp;uuml;cksichtigt werden muss (aber zuhause hat man ja auch keine papierd&amp;uuml;nnen W&amp;auml;nde).&lt;br /&gt;Die Fernkampfwaffen haben nun Munition und feuern auch nur solange man welche hat, allerdings kann man sich noch nicht aussuchen welche Munition verfeuert wird, hier muss ich noch nacharbeiten.&lt;br /&gt;Und auch die werten Monster k&amp;ouml;nnen nun auf Distanz attackieren, also sei Gnade dem unvorsichtigen Spieler.&lt;br /&gt;Dann hab ich noch ein paar Kleinigkeiten ge&amp;auml;ndert, die Kartengr&amp;ouml;&amp;szlig;e ist ab nun in Grenzen frei w&amp;auml;hlbar (ich habe als absolutes Limit pro Karte 256*256 Felder vorgesehen) und wenn man eine andere Leuchtquelle als die grade aktive ausw&amp;auml;hlt wird die bisherige auf den Boden fallen gelassen und brennt dort gem&amp;uuml;tlich aus. Da gibt es auch noch einen kleinen Bug den ich t&amp;ouml;ten muss, aber ich hab schon ne Ahnung wo er steckt.&lt;br /&gt;Viel Spass mit der neuen Alpha, und danke f&amp;uuml;r euer Feedback.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 13:30:45 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Drücken Irgendtaste zu fahren ford.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#378</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#378</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>Oder anders formuliert: Die Tastaturbelegung ist nun frei w&amp;auml;hlbar, siehe dazu in der Tastatur.bif.&lt;br /&gt;Desweiteren gab es einige Bugfixes. Der gr&amp;ouml;&amp;szlig;te d&amp;uuml;rfte der wieder aufgetretene Kopierbug gewesen sein, der Items verdoppelte wenn man sie wiederholt benutzte. Mein Dank f&amp;uuml;r den Hinweis geht hier an fire und Xeres, die mich nahezu simultan darauf aufmerksam gemacht haben. Da ich diesmal jedoch wusste wo ich zu suchen hatte ( ich hatte den Fehler bl&amp;ouml;derweise bei der Codewartung wieder reingeschraubt) war der Fehler binnen Minuten gefixt.&lt;br /&gt;Gr&amp;ouml;&amp;szlig;te spielerische Neuerung ist dass ich f&amp;uuml;r Tr&amp;auml;nke ein neues Verhalten eingef&amp;uuml;hrt habe.&lt;br /&gt;Bislang konnten Tr&amp;auml;nke 2 Wirkungsarten haben: Sofortwirkung (einmalig, irreversibel) oder Dauerwirkung (mehrere Runden der selbe Effekt, danach R&amp;uuml;ckkehr zum Urspr&amp;uuml;nglichen Wert).&lt;br /&gt;Neu hinzugekommen ist nun die Multirundenwirkung, sprich der Trank ver&amp;auml;ndert einen Wert permanent &amp;uuml;ber mehrere Runden hinweg. Damit sind nun so lustige Sp&amp;auml;sse wie schleichend wirksame Gifte m&amp;ouml;glich.&lt;br /&gt;Etwas mehr Abwechslung verspricht auch die neue Karte die Xeres gebastelt hat und die ab nun eingebaut ist. Auch hier nochmals mein Dank - da das dynamische Kartengenerieren bislang ja nur in meinem Kopf existiert ist es sch&amp;ouml;n etwas Abwechslung beim Testen auf diesem Weg erhalten zu haben.&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte die Gelegenheit auch nochmal nutzen euch zu ermutigen selbst mit den Files rumzuspielen und eigene Ideen mit einzubringen.&lt;br /&gt;Voraussetzung meinerseits w&amp;auml;re dass ihr wenn ihr mir .bifs zukommen lasst dass ich damit anstellen kann was ich m&amp;ouml;chte, sprich dass ich sie frei verwenden (ver&amp;ouml;ffentlichen) und ver&amp;auml;ndern kann.&lt;br /&gt;Aber auch sonstige W&amp;uuml;nsche etc. k&amp;ouml;nnt ihr mir gern zukommen lassen, ich lasse mich mit Freuden von euch inspirieren, auch wenn ich nicht versprechen kann dass alle W&amp;uuml;nsche auch umgesetzt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine n&amp;auml;chsten Schritte sind noch nicht ganz gereift, ich hab einige Baustellen die der Aufmerksamkeit bed&amp;uuml;rfen (inklusive meiner eigenen daheim, weshalb ich auch nur nebenbei an Minihack weiterbastle), unter anderem Kartensystem, Magie, Ausweiten von Wirkungen auch auf NPCs etc. und mir schwirren noch dutzende von Ideen im Kopf herum. Mal sehen was mir als n&amp;auml;chstes im Denkst&amp;uuml;bchen programmierfertig reift &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja, ich dachte es w&amp;auml;re an der Zeit mal einen aktuellen Screen einzuf&amp;uuml;gen, damit man die Entwicklung sehen kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_alpha403.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und hier der obligatorische &lt;a href=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_alpha.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*DOWNLOAD-LINK*&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nochmal: &lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;Feedback, Ideen und Konfigurationsdateien sind immer gew&amp;uuml;nscht&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 07:10:59 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Es werde Licht !</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#374</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#374</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>Und es ward Licht, und siehe, es war gut. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ab von einer Beleuchtung der Szenerie hat sich nochmal so einiges hinter den Kulissen getan. Hyde stellte mir ein paar seiner Kump... &amp;auml;h Monster zur Verf&amp;uuml;gung welche nat&amp;uuml;rlich flugs integriert wurden. Danke Hyde!&lt;br /&gt;Desweiteren gibt es nun Lichtquellen um das Spiel von Licht und dunkel auch nutzen zu k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;Wer ab jetzt auf A dr&amp;uuml;ckt darf sich freuen dass was passieren kann: es gibt Fernkampfwaffen und die macht man damit feuerbereit. Die sind zwar noch schwer alpha und haben unendlich Munition, aber nichts desto trotz: es wird.&lt;br /&gt;Der link ist derselbe geblieben. Ach ja: ich freu mich weiter &amp;uuml;ber Feedback und eigene Kreationen f&amp;uuml;r die .bifs.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 15:46:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Räume sind was schönes...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#371</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#371</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>...wenn man sie hat. Und Minihack hat sie nun, inklusive Sichtbarkeitspr&amp;uuml;fung und Erinnerung daran wo man schon war. Auch sonst hat sich einiges getan, wenn auch vorallem hinter den Kulissen: so wurde der Code massivst entschlackt und Teile deutlich ver&amp;auml;ndert. Deswegen rotiert die Buildnummer auch von 279 auf 345 hoch.&lt;br /&gt;Ausserdem hab ich nun die Gegnergenerierung &amp;uuml;berarbeitet, so dass man die Gegner angepasst an die Stufe des Spielers erstellen kann. Das Balancing ist immer noch eher urgs, aber das ist ja Feintuning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was gibt es noch? Ach ja, ein rudiment&amp;auml;res Kartensystem in seiner ersten (und sicher nicht lange so bestehenden) Form.&lt;br /&gt;Desweiteren wurde - um so Sachen wie die Sichtbarkeit besser umsetzen zu k&amp;ouml;nnen - teils auf den ASCII-Look verzichtet. RETRO bleibt es aber allemal, und dank dieses kleinen Kniffes wird es in B&amp;auml;lde richtige Lichtquellen geben *uiuiui*&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_alpha.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*HIER*&lt;/a&gt; die aktuelle Version, langsam so etwas wie ein Spiel.</description>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 20:32:09 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>.oO(Where's the f***in' camera !?!)</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#370</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/71/#370</guid>
			<author>BladeRunner</author>
			<description>Tja, wo ist die Kamera? &lt;a href=&quot;http://www.darkchrome.de/bilder/minihack_alpha.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*Hier*&lt;/a&gt; ist sie, frisch als neue Klasse eingebaut und voll funktionierend. S&amp;auml;mtliche Zeichenarbeit was die Karte und alles was drauf kreucht und fleucht angeht sind in diese Klasse eingelagert worden und somit kann ich nun beliebige Viewports erstellen und verwalten. Scrolling inclusive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desweiteren sind in diesem Download schon die neuen .bif-Files mit drin die als Universalscript geladen werden - der Einbau funktionierte im wesentlichen problemfrei. Nun wird wieder mal ordentlich damit getestet und dann schauen wir uns mal an wie wir ein paar R&amp;auml;ume zaubern....&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 12:01:10 +0200</pubDate>
		</item>


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