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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Guck mal Pappi ein ELKAWE!</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/75/</link>
		<description>Worklog von biggicekey</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 15:48:28 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Aug 2008 15:48:28 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>3. Eintrag</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/75/#491</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/75/#491</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>Es ist Sonntag, zeit f&amp;uuml;r einen Worklog-Eintrag!&lt;br /&gt;ok ich gebe zu es gab schon viele Sonntage ohne, und es wird auch weiterhin viele ohne geben aber letztendlich ist wichtig das es &amp;uuml;berhaupt weitergeht!&lt;br /&gt;Was gibt es neues? Ehrlichgesagt nicht viel und ehrlichgesagt gibts das schon lange aber der Worklogeintrag fehlte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Leider muss ich auch sagen es gibt viel negatives aber erst mal zum positiven:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Editor:&lt;br /&gt;Wie im letzten Worklog erw&amp;auml;hnt war der Editor schon sehr Funktionst&amp;uuml;chtig doch auf ein System mit einem Tile-Texturierten BlitzTerrain ausgelegt und sollte dann in Richtung Meshterrain umgestaltet werden.&lt;br /&gt;Diese Umgestaltung hat stattgefunden und damit einhergehend auch ein neues schickes User Interface dank der grandiosen Escape GUI von EPS.&lt;br /&gt;Hierzu zun&amp;auml;chst ein Screen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/lkweditor.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Zu sehen ist die Stra&amp;szlig;e (ein Meshterrain) auf dem mithilfe des Editors die Fabrik (3d-Modell) gesetzt wurde.&lt;br /&gt;Sobald ein Haus gesetzt wird &amp;ouml;ffnet sich das Geb&amp;auml;udeInfo Fenster, in dem zu dem Geb&amp;auml;ude Eigenschaften wie Name, skalierung, Dockposition und gehandelte Waren festgelegt werden k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;Auch zu sehen ist das Fenster in dem die Waren verwaltet werden.&lt;br /&gt;Alles sehr simpel und &amp;uuml;bersichtlich leicht zu bedienen wie ich finde. Au&amp;szlig;erdem sieht man noch &amp;uuml;berbleibsel des alten Editors. Und zwar die 3 gro&amp;szlig;en symbole rechts. Dies waren die einzigen schaltfl&amp;auml;chen im alten editor, ich denke das zeigt die steigerung gut &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; das wei&amp;szlig;e quadrat waren &amp;uuml;brigens die texturen tiles die es jetzt ja garnichtmehr gibt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, da war doch noch was... achja das &amp;quot;negative&amp;quot;. Unser bisheriger Grafiker ist leider Abgesprungen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_evil.gif&quot; alt=&quot;Evil or Very Mad&quot; /&gt; bzw vom erdboden verschluckt. Ob jetzt auf das alte Systemzur&amp;uuml;ckgesetzt wird oder ich mich an meshterrain veruche (die Teststra&amp;szlig;en waren alle von mir) oder aber ein neuer Grafiker gefunden wir (bitte melde dich &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) ist noch nicht klar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr f&amp;auml;llt mir im moment auch nicht ein.&lt;br /&gt;In dem Sinne bis zum n&amp;auml;chsten Worklogeintrag&lt;br /&gt;gru&amp;szlig; biggi</description>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 15:48:28 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>2. Eintrag</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/75/#400</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/75/#400</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>&amp;quot;Aller Laster Anfang ist die Sto&amp;szlig;stange&amp;quot;&lt;br /&gt;in diesem Sinne der 2. Eintrag in diesem Worklog. Eigentlich wollte ich diese w&amp;ouml;chentlich machen, doch es kommt ja immer etwas anders. Und bei diesem Projekt kam jetzt doch so einiges anders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zun&amp;auml;chst zum aktuellen Stand im Vergleich zum letzten Eintrag:&lt;br /&gt;-Das Auftragsystem wurde entscheidend &amp;uuml;berarbeitet. Bisher hatte ich n&amp;auml;mlich g&amp;auml;nzlich vergessen, dass Auftr&amp;auml;ge ja nicht ewig vorhanden sein d&amp;uuml;rfen wenn sie nicht angenommen werden und auch bestimmte Erf&amp;uuml;llungszeiten haben m&amp;uuml;ssen.&lt;br /&gt;-Damit einhergegangen ist dann auch ein Zeitsystem. Von Sekunden bis Jahre alles dabei Inklusive Schaltjahre  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;-Es wurden Warentypen, H&amp;auml;ngertypen, Lkwtypen, Geb&amp;auml;udetypen &amp;quot;richtig&amp;quot; hinzugef&amp;uuml;gt. Hei&amp;szlig;t ich muss nichtmehr im Code jedes Objekt &amp;quot;hardcoden&amp;quot; sondern kann alles aus externen dateien auslesen.&lt;br /&gt;-In diesem Zusammenhang hat der Editor gro&amp;szlig;e fortschritte gemacht. Dort k&amp;ouml;nnen Geb&amp;auml;ude gesetzt, skaliert, dockposition bestimmt und die gehandelten waren eingestellt und gespeichert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun kommt allerdings das oben erw&amp;auml;hnte &amp;quot;einiges andere&amp;quot;:&lt;br /&gt;Gerade als der Editor einsatztauglich geworden ist und prinzipiell allein durch finetuning eine spielbare version gemacht werden k&amp;ouml;nnte sind wir zu dem Schluss gekommen, statt des mit texturen getileten terrains eine komplette welt als mesh zu nutzen bzw. alles darauf paralell auszulegen.&lt;br /&gt;hierzu ist nat&amp;uuml;rlich ein f&amp;auml;higer grafiker n&amp;ouml;tig, welcher gl&amp;uuml;cklicherweise auch da ist.&lt;br /&gt;um davon nicht abh&amp;auml;ngig zu sein kann nat&amp;uuml;rlich immernoch auf das alte system zur&amp;uuml;ckgegriffen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier nun endlich mal 1 screen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/meshtest.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;zu sehen ist unser lkw auf besagter neuer meshstra&amp;szlig;e. diese ist nat&amp;uuml;rlich nur ein erster test.</description>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:18:19 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>auch mal ein worklog</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/75/#369</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/75/#369</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>So, da ich selbst immer mal ganz gern die Worklogs zu verschiedenen Projekten durschaue und die Entwicklung ganz interressant finde habe ich beschlossen auch mal ein Worklog zu einem der vielen Projekte an denen ich arbeite zu erstellen.&lt;br /&gt;Dabei geht es um ein Spiel welches bisher im verborgenen und nur nebenbei zur Abwechselung von anderen Projekten gestartet wurde. Einen Titel gibt es bisher noch nicht, aber es handelt sich um eine LKW-Simulation im Stil von &amp;quot;King of the Road&amp;quot; oder auch &amp;quot;18Wheels of Steel&amp;quot;.&lt;br /&gt;Es ist noch zu erw&amp;auml;hnen, dass ich nicht ganz alleine hierf&amp;uuml;r verantwortlich bin, sondern ein Freund hier aus den Forum, mit dem ich immer mal ganz gerne etwas starte, auch noch seinen Teil im Ideen und Gestaltungsbereich dazu beitr&amp;auml;gt.&lt;br /&gt;Ich schweife hier etwas aus, da ich nicht wei&amp;szlig; ob er &amp;uuml;erhaupt mit diesem Worklog einverstanden ist und ich ihn geradenicht erreiche^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun aber endlich zum Spiel:&lt;br /&gt;Ich bin ein begeisterter Wirtschaftssimmulations- sowie auch Fahrsimulationsspieler. Aus diesem Grund will ich versuchen beides zu vereinen. Vorbild hierf&amp;uuml;r sollen sein zum einen wie oben erw&amp;auml;hnt &amp;quot;King of the Road&amp;quot;, meineserachtens die beste LKW-Simulation (auch wenn sehr alt und verbuggt) sowie eine sehr unbekannte WI-SI namens &amp;quot;Hot Business&amp;quot;. (vergleichbar mit DerPlaner)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In unserem Spiel startet man also WI-SI m&amp;auml;&amp;szlig;ig in seinem B&amp;uuml;ro, k&amp;uuml;mmert sich um Aufbau der Firma, Werbung, LKW k&amp;auml;ufe etc, um dann noch selbst mit seinem Bock die Landstra&amp;szlig;en unsicher zu machen um Kapital in die Kasse zu fahren.&lt;br /&gt;Das alles ist nat&amp;uuml;rlich sehr umfangreich und da ich wei&amp;szlig; das ich gerne &amp;uuml;bertreibe wei&amp;szlig; ich auch wie ich alles eine Stufe niedriger beginne. Und so kommt zun&amp;auml;chst nur das Auftr&amp;auml;ge fahren mit dem LKW.&lt;br /&gt;Und dies ist auch schon recht fortgeschritten. Bisher ist das Spiel wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;-Der LKW kann auf einem Terrain in der Gegend herumfahren. (Dabei auch an und abkuppeln)&lt;br /&gt;-Der Untergrund wird wie aus Tiles bestehend &amp;quot;bedruckt&amp;quot;. Dies macht einen einfachen Editor m&amp;ouml;glich. Ergibt leider auch Einschr&amp;auml;nkungen wie fehlende Bordsteine oder L&amp;ouml;cher in Stra&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;-Geb&amp;auml;ude k&amp;ouml;nnen trotzdem frei gesetzt werden.&lt;br /&gt;-Die Geb&amp;auml;ude k&amp;ouml;nnen entweder Waren anbieten, Waren ben&amp;ouml;tigen, beides oder auch keins.&lt;br /&gt;-Dynamisch werden Auftr&amp;auml;ge erzeugt. Also zuf&amp;auml;llig ein zusammenpassender Anbieter und Abnehmer ermittelt.&lt;br /&gt;-Die Geb&amp;auml;ude haben so genannte &amp;quot;Docks&amp;quot;, welche die Fahrer anfahren um verf&amp;uuml;gbare Auftr&amp;auml;ge zu sehen.&lt;br /&gt;-Der editor l&amp;auml;sst sich durch eine Art Script beliebig erweitern, so dass es theoretisch &amp;quot;unendlich&amp;quot; viele UntergrundTiles und Geb&amp;auml;ude geben kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war bisher Alles. Klingt doch schon ganz vielversprechend &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Der entscheidende Punkt der noch fehlt, die Auftr&amp;auml;ge k&amp;ouml;nnen noch nicht Angenommen werden, aber darum k&amp;uuml;mmere ich mich jetzt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die ersten Bilder werden hier Folgen sobald mein Partner sein OK gibt.&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig; biggi</description>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 12:58:29 +0200</pubDate>
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