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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Contrast [ 2D - Shooter ]</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/</link>
		<description>Worklog von Fuchsi</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 17:21:48 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Jul 2008 17:21:48 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Zwangspause</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#479</link>
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			<author>Fuchsi</author>
			<description>Wie der Titel schon andeutet, war ich die letzten 2 Wochen auf einer ( unfreiwilligen ) Reise mit meinen Eltern. Da ich keinen Laptop besitze, kann ich wohl oder &amp;uuml;bel erst jetzt wieder weitermachen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG</description>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 17:21:48 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Wird schon</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#439</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#439</guid>
			<author>Fuchsi</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werfe einfach mal 2 Screenshots in den Raum. Wenn ihr euch fragt warum denn alle meine Screens so f&amp;uuml;rchterlich schwarz und dunkel sind ; tjaja, irgendwie gef&amp;auml;llt mir das zurzeit, ist eventuell aber auch nur eine meiner Phasen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie auch immer, der Erste ist bereits aus dem Hauptprogramm, der wei&amp;szlig;e W&amp;uuml;rfel ohne Textur ist zurzeit meine laufende, springende ( und hoffentlich bald auch wild umherschie&amp;szlig;ende ) Spielfigur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3154&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3154&lt;/a&gt; [/img] ( 18 KB )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Zweite ist aus einer W&amp;uuml;rfelphysik - Testszene. Das l&amp;auml;uft jetzt schon sehr gut, au&amp;szlig;erdem stapeln sie sich so sch&amp;ouml;n ( was auf dem oberen Screen besser zu sehen ist )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3153&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3153&lt;/a&gt; [/img] ( 11 KB )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars auch schon wieder. &lt;br /&gt;Bis dann irgendwann mal, mfG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 14:14:47 +0200</pubDate>
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			<title>&quot;Lustige&quot; Erkenntnisse ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#436</link>
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			<author>Fuchsi</author>
			<description>Nun tja, &lt;br /&gt;Um es mal so zu sagen, es ist einfach zu gut gelaufen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Ich bin ( eben grade ) auf ein Problem aufmarksam geworden, das ziemlich viele meiner Vorstellungen &amp;uuml;ber den Haufen wirft.&lt;br /&gt;Es soll ja ein Shooter werden; und was haben alle Shooter so an sich ? &lt;br /&gt;Richtig, gro&amp;szlig;e, kleine, runde, gl&amp;uuml;hende und nat&amp;uuml;rlich sehr schnelle Projektile. &lt;br /&gt;Die alleine reichen leider nicht, wir brauchen nat&amp;uuml;rlich auch die bitterb&amp;ouml;sen Feinde, die es zu vernichten gilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Frage, die sich uns nun stellt ist : Was haben diese beiden Dinge gemeinsam ?&lt;br /&gt;Nun, sie bewegen sich. Besser gesagt, Feind und Projektil sollten sich doch irgendwann mit einem satten Ger&amp;auml;usch anst&amp;auml;ndig treffen.&lt;br /&gt;Na ?&lt;br /&gt;Klingelts ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, wie ich leider viel zu sp&amp;auml;t bemerkt habe funktioniert die Kollision zwischen zwei sich bewegenden 3D -Objekten nicht ganz einwandfrei. ( Bitte schreibt mir, sollte ich mich irren ).&lt;br /&gt;Zurzeit versuche ich das &amp;uuml;ber einen 2D - Workaround zu l&amp;ouml;sen.&lt;br /&gt;Einen kleinen Ansatz hab ich ja schon und ein kleines Testprogramm l&amp;auml;uft schon ganz ok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin, w&amp;uuml;nscht mir Gl&amp;uuml;ck&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 14:13:12 +0200</pubDate>
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			<title>Kleine Verbesserung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#434</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#434</guid>
			<author>Fuchsi</author>
			<description>Morgen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab heut morgen noch schnell ein kleines Feature eingebaut. Wie auf dem Screen ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3133&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3133&lt;/a&gt; [/img] ( 30 KB )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... zu sehen ist, reichen die &amp;Auml;ste des Stammes in die Baumkrone. Bis jetzt wars so, dass man deswegen die &amp;Auml;ste nicht mehr markieren konnte, da diese von der Krone verdeckt wurden. &lt;br /&gt;Also kann man jetzt einstellen, in welcher Reihenfolge die Triangles gepickt werden ( in diesem Fall werden die &amp;Auml;ste &amp;quot;vor&amp;quot; der Krone gepickt und sind deshalb anw&amp;auml;hlbar, die Krone ist praktisch der Hintergrund vom Hintergrund. )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, das wars auch schon. &lt;br /&gt;Auch wenn ichs schon mindestens tausend mal erw&amp;auml;hnt haben sollte: Jetzt gehts an Spiel an sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin, mfG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:34:31 +0200</pubDate>
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			<title>Noch was vergessen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#433</link>
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			<author>Fuchsi</author>
			<description>Eben hab ich gemerkt, dass ich dauernd von Vertex - Colours fasel ohne mal ein Bild zu zeigen.&lt;br /&gt;Naja, mal ungeachtet der k&amp;uuml;nstlerischen Qualit&amp;auml;t: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tatatataaaaaaaa !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;( 37 KB )&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3128&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3128&lt;/a&gt; [/img]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sowas wirds im fertigen Spiel allerdings nicht geben ( au&amp;szlig;er jemand macht eine eigene Map ). Ich werde im Spiel haupts&amp;auml;chlich Schwarz, Wei&amp;szlig; sowie eine dritte Farbe ( die nat&amp;uuml;rlich von Map zu Map variiert ) verwenden, um den namensgebenden Kontrast zu erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin, mfG</description>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 20:18:40 +0200</pubDate>
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			<title>Kisten, Kisten, Kisten ...... und Bäume</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#432</link>
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			<author>Fuchsi</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern habe ich irgendwie einen guten Tag gehabt und ziemlich viel geschafft. Haupts&amp;auml;chlich l&amp;auml;stige Bugs und Fehler aus dem Editor entfernt und einige, eher im Hintergrund agierende, Funktionen eingebaut.&lt;br /&gt;Besonders ein Fehler beim Laden eines Levels hat mir viele Probleme gemacht ( schlussendlich lags an einer 0, anstatt einer 1  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt;  )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichtsdestotrotz: So siehts aus, ich hab jetzt schon Kisten und mehr Vegetation drinnen, zudem verschiedene Layerschichten ( zB die B&amp;auml;ume, die keine Kollision besitzen ). &lt;br /&gt;Mir ist es vor allem darauf angekommen, Surfaces und damit Leistung zu sparen, damit es auf meiner uralten M&amp;ouml;hre auch noch l&amp;auml;uft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3127&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3127&lt;/a&gt; [/img] ( 20 KB )&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3126&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3126&lt;/a&gt; [/img] ( 23 KB )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kisten k&amp;ouml;nnen im ( bisher noch hardgecodeten ) Hauptprogramm schon kr&amp;auml;ftig purzeln, was mir pers&amp;ouml;hnlich unglaublich viel Spa&amp;szlig; macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG</description>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 18:37:55 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Es lebt !!!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#389</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#389</guid>
			<author>Fuchsi</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie angek&amp;uuml;ndigt n&amp;auml;hert sich der Editor seiner Fertigstellung. ( Ich pers&amp;ouml;nlich ) erachte ihn zurzeit als sehr komfortabel zu bedienen, es l&amp;auml;sst sich schon allerhand damit anstellen. &lt;br /&gt;Auf eine GUI habe ich ( sei es aus Faulheit, ich nenne es Innovation ) verzichtet, stattdessen werden Tastenk&amp;uuml;rzel verwendet. Bei  dieser Art von Editor schien mir diese Art der Steuerung als geeigneter, da es sonst in w&amp;uuml;sten Klickorgien ausarten w&amp;uuml;rde ( und ich deklariere mich als gro&amp;szlig;er Feind von Klickorgien ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So siehts ( zurzeit ) aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/gallery/1088/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/gallery/1088/&lt;/a&gt; [/img]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sieht, sind nun auch Vertex Colors integriert, von denen ich bereits anfangs gesprochen habe. Die Bedienung geht sehr schnell vonstatten, f&amp;uuml;r die gezeigte ( k&amp;uuml;nstlerisch sowie architektonisch v&amp;ouml;llig belanglose ) Szene brauchte ich ca. 2 Minuten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein n&amp;auml;chstes Ziel wird sein einen Hintergrund - Layer einzubauen, welche transparent und erscheint und keine Kollision besitzt. Danach werde ich mich den interaktiven Objekten zuwenden ( zB.: Kisten, F&amp;auml;sser u.&amp;auml;. ) Diese werden ein eigenes Physiksystem besitzen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin ...</description>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 17:54:22 +0200</pubDate>
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			<title>Editor neu geschrieben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#381</link>
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			<author>Fuchsi</author>
			<description>Wie erw&amp;auml;hnt dauerte die Portierung des alten Codes nicht sonderlich lange ( jedoch, logischerweise, l&amp;auml;nger als angenommen, da sich mein um ein Jahr j&amp;uuml;ngeres Ich vor allem durch seine schlampige Codestruktur bemerkbar machte. Aber ohne sinnloses Fehlersuchen w&amp;auml;re Programmieren doch nur halb so am&amp;uuml;sant... )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich jetzt noch gedenke einzubauen sind Vertex Colours. Obwohl noch recht schmucklos l&amp;auml;uft er bereits stabil, auch das exportieren geht hervorragend vonstatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[img] &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/gallery/1087/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/gallery/1087/&lt;/a&gt; [/img]</description>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 15:28:45 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der 2. Anfang ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#380</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/77/#380</guid>
			<author>Fuchsi</author>
			<description>Nachdem mir urpl&amp;ouml;tzlich ein, wie ich finde, ziemlich aussagekr&amp;auml;ftiger Name f&amp;uuml;r mein ( schon vor langer Zeit begonnenes ) Projekt in den Sinn kam, entschloss ich mich kurzerhand einen netten Worklog zu erstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was den Namen des Spiels, Contrast, betrifft, orientiert sich dieser an dem sehr simplen Grafikstil, den ich vorhabe zu benutzen. Wer jemals &amp;quot;Stickman Sam&amp;quot; ( oder so ... ) gespielt hat, sollte wissen, was ich meine.&lt;br /&gt;Auf gameplaytechnischer Ebene schwebte mir etwas in Form von Soldat vor.&lt;br /&gt;Zwei Teams bekriegen sich auf zweidimensionalen, aus Triangles bestehenden Schlachtfeldern. Mein Hauptaugenmerk wird vorwiegend darauf liegen, einen z&amp;uuml;gigen, offfensiven Spielfluss zu schaffen, weshalb ich das Spieletempo entsprechend hoch anlegen werde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Starten werde ich mit einer &amp;uuml;berarbeiteten Version meines &amp;auml;lteren Editors. Da dieser bereits vor einem Jahr &amp;uuml;berwiegend gut und effizient arbeitete, d&amp;uuml;rfte sich der zeitliche Aufwand in Grenzen halten, sodass ich mich danach auf das Spiel selbst konzentrieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 13:26:24 +0200</pubDate>
		</item>


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