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Accountsystem

Sonntag, 11. April 2010 von ChaosCoder
Lang ist der letzte Eintrag her, doch hatte ich in der Zwischenzeit auch ein bisschen anderes zutun, u.a. ein neues Projekt. Doch RetroWars ist nicht vergessen. In den letzten Tagen stellte sich mir die Frage, wie ich es schaffe, dass Leute RetroWars kaufen, dass "Raubkopierer" dazu ermutigt werden, das Spiel zu kaufen und dass ehrliche Kunden nicht an den Kopierschutzmechanismen leiden.

Arrow http://chaosspace.de/retrowars/accountsystem/

Das war die kurze Zusammenfassung meines neusten Blogeintrages auf chaosspace.de Ich begrüße jeden Kommentar und jede Meinung. Gerne auf meinem Blog, aber durchaus auch hier möglich. Smile

Weiter gehts!

Sonntag, 14. März 2010 von ChaosCoder
Heyho,

nachdem ich das Design meiner Website komplett überarbeitet habe und nun durch Wordpress einen eigenen Blog führe, kann man alle aktuellen Informationen über RetroWars auf www.chaosspace.de/retrowars kriegen.

Heute habe ich ein neues Video hochgeladen, damit ich eine bessere Qualität auf meiner Website vorzeigen kann. Desweiteren bastel ich gerade an der Vollversion, die u.a. neue, viel interessantere Gegner beinhalten wird. Sie werden nicht stupide auf den Gegner zu fliegen, sondern sich teleportieren, auf ihn schießen und sich dabei wegbewegen, komische flugbahnen verfolgen und ähnliches.

Zusätzlich plane ich kleine Bosslevel, Gegner die einfach nicht so schnell zerstört werden und die versuchen, dem Spieler richtig einzuheizen.

Für RetroWars ist zusätzlich eine Tastatur-Navigation durch die Menüs verfügbar! Ich werde die Updates demnächst hochladen.

Hier mal ein aktueller Screen von den beiden neuen Gegnern (blau = Zick-Zack, orange = Teleporter).
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Um immer über die neusten Veränderungen von RetroWars im Bilde zu sein, kannst du auf www.chaosspace.de meinen RSS-Feed abonnieren oder mit auf Twitter.

Highscore

Mittwoch, 24. Februar 2010 von ChaosCoder
Die Adminrechte sollten mit dem letzten Update nicht mehr gebraucht werden. Ich weiß nicht genau, was passiert, wenn man das Spiel ohne Adminrechte startet und keine Verbindung zum Internet hat, aber vllt kann das ja mal schnell einer als Kommentar posten.

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Ich werde heute noch ein weiteres Update rausbringen, dass einen Fehler in meinem Netzwerkcode behebt. Leider kam mein Programm nicht damit klar, wenn der Server seine Antwort in mehrere Teile (chunked) versendet hat, das sollte danach ausgebessert sein. Smile

EDIT: Update wurde raufgespielt. Weil der Update Dateien runterlädt und so, muss das Spiel doch als Admin ausgeführt werden. Jedenfalls wnen er updaten soll (sonst kommt: Unbekannter Fehler).

Danach sollte es jedoch 1A ohn Adminrechte laufen.

Fehler behoben

Sonntag, 21. Februar 2010 von ChaosCoder
Hallohallo,

es wurden einige Fehler beseitigt und die Updates wurden hochgeladen.

Fehler:
Der Scrollbalken wurde falsch angezeigt (ganz unten).
"Cold War" war irgendwann zu ende, obwohl das nicht beabsichtigt war. (also geschichtlich ist er immernoch zu ende Wink)
Die Musik hat irgendwann gestoppt.
Das Tutorial war nur auf deutsch verfügbar.

Alle diese "Fehler" wurden jetzt behoben, leider gibt es noch kein Update, dass es verhindert, dass man das Spiel unter Vista/7 mit "Als Administrator ausführen..." starten muss... Ich werde mich damit noch beschäftigen, leider funktionierte heute keine .manifest-Datei nicht mehr, sonst hätte ich wenigstens die nachgeschoben.

Naja, Updates sind für Mac und Win zum Download bereit, einfach RetroWars starten und updaten lassen Wink

64 Bit

Montag, 1. Februar 2010 von ChaosCoder
Hallo liebe Leute,

ich habe von einigen gehört, dass sie keine Online Highscores abschicken können und auch keine sehen können. (Das Spiel hat also keine Internetverbindung).

Ein Kumpel von mir bestätigte das gestern. Könntet ihr mal eine kurze Übersicht über eure PC Specs liefern? Ganz wichtig ist das Betriebsystem und ob 32Bit oder 64Bit!

Danke!

Edit: Okay und bitte noch Internetverbindung dazuschreiben. Ich hab die Vermutung, dass es am TNetwork.Ping() liegt vom BNetEx-Modul. Das wäre allerdings richtiger Mist... Vielleicht könnt ihr ja mal ein Ping mit BNetEx ausprobieren auf google. Confused

Edit 2:
Okay, dann ist 64Bit schonmal ausgeschlossen. Ich werd mal kurz n Testprogramm hochladen.

Der "Virus"...

Sonntag, 31. Januar 2010 von ChaosCoder
ist draußen. Es ist lustig wenn man irgendwelche Codezeilen hinzufügen muss, damit sein Programm keinen "Virus" mehr enthält.

Also wer die Version für Windows ohne Virus haben will, lädt sich entweder das Setup nochmal runter oder startet das Spiel und sagt Antivir er soll den Virus ignorieren und lässt dann updaten.

Sorry für die Umständlichkeiten!

IT'S OUT!

Samstag, 30. Januar 2010 von ChaosCoder
www.chaosspace.de

Demo für Windows und Mac OS X ist draußen!

Auch wenn...

Freitag, 29. Januar 2010 von ChaosCoder
der Release der Demo kurz bevorsteht, bau ich immer noch am Spiel.
Es soll ja möglichst "perfekt" werden. Wink

Hier die beiden "Missionen", "Level",... wie auch immer man dazu sagen will:
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Links das Level, das man in der Demo und in der Vollversion spielen kann und rechts das für die Vollversion!

Ich hoffe es gefällt!

EDIT:
DEMO-Release erst morgen, da eben ein Auto von unserem Parkplatz befreit werden wollte (Eis und so).
Sorry!

Antworten!

Freitag, 29. Januar 2010 von ChaosCoder
Liebe Leser,

heute Abend veröffentliche ich die Demo zu RetroWars auf www.chaosspace.de sowie im ShowCase.
Es wird eine Vollversion geben, wie ich sie vertreibe wei0ß ich noch nicht - erst muss ich die Optionen abwägen.

Dann wurde gestern ein Video über RetroWars gemacht. Die Quali ist bei YouTube nicht die beste, vllt haben einige meinen Thread mitbekommen (nochmal danke an alle die geholfen haben), das war das beste, was ich bei youtube hinbekommen hab. Der Vergleich zur Originaldatei ist allerdings erschreckend.

Nunja, das Video könnt ihr euch auf youtube.com oder auf chaosspace.de. Kommentare und Bewertungen sind natürlich immer gern gesehen! Smile

Sonst bleibtlocker flockig und schaut immer mal wieder auf meine Website, in den ShowCase oder folgt mir auf Twitter um schnell an Neuigkeiten zu kommen!

Fragen über Fragen...

Sonntag, 24. Januar 2010 von ChaosCoder
Guten Morgen liebe Leser,

seit gestern quält mich die Frage, ob ich RetroWars nicht für zwei, drei Euro verkaufen sollte.
Einen kleine Kaufabwicklung in meine Website integrieren und nächste Woche eine Demo zu RetroWars rausbringen...

Die Beschränkungen dieser Demo wären dann:
    Arrow kein Hochladen der Highscores (oder die Highscores sind nur 2-3 Tage zu sehen)
    Arrow kein Updater
    Arrow begrenzte Level mit weniger Gegnertypen als es gibt und kürzere Level, sodass man vllt Lust auf mehr kriegt


Ich bin unsicher und würde gern eure Meinungen einholen... Und bitte denkt dabei auch an mich, den "Hersteller". Das Kunden gerne alles kostenlos haben wollen weiß ich bereits. Laughing

Gestern habe ich den Demostatus in mein Spiel integriert, ich denke dass ich aufjedenfall eine Demo rausbringen werde, egal ob ich danach nun eine kostenlose Vollversion releasen werde oder sie für einen kleinen Obolus verkaufe.

Was meint ihr?

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