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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Geolaria</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/</link>
		<description>Worklog von ChaosCoder</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 22:02:17 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 18 May 2011 22:02:17 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Version 1.3</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3279</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3279</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Nun wurde aber wirklich der Fehler behoben, der dazu f&amp;uuml;hrte, dass die Geoms aufh&amp;ouml;rten zu spawnen bzw. es Pausen gab. Desweiteren hat mich Xeres darauf aufmerksam gemacht, dass sich der Erfahrungsbalken komisch verhalte. Dies konnte ich best&amp;auml;tigen, nun zeigt er die richtigen Werte an. Ein Darstellungsfehler der Scrollbalken bei den Highscores wurde ebenfalls behoben. Sollte es ein Update geben wird euch Geolaria nun im Hauptmen&amp;uuml; darauf aufmerksam machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle 3 Bezugsquellen, Apple Mac App Store, Desura und meine Webseite wurden aktualisiert! Updatet schnell! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ach und es w&amp;auml;re super, wenn ihr die App im App Store und auf Desura bewerten k&amp;ouml;nntet! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 22:02:17 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Update 1.2</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3268</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3268</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Gleich wieder ein Update nachgeschoben, so schnell kommt der Mac App Store garnicht mit. Von Desura ganz zu schweigen, &amp;uuml;ber Wochenende arbeiten die anscheinend nicht, hoffe Montag wird’s endlich freigeschaltet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Version 1.2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Der letzte Planet “Allasur” konnte nicht gespielt werden. Das Spiel st&amp;uuml;rzte einfach ab. Dieser Fehler ist nun behoben.&lt;br /&gt;Damit man wei&amp;szlig;, welche Version man besitzt, steht diese nun im Spiel hinter dem Titel “Geolaria”.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/projects/geolaria/play&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;raquo; Zur Downloadseite &amp;laquo;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also immer sch&amp;ouml;n aktualisieren und Leuten von Geolaria erz&amp;auml;hlen! </description>
			<pubDate>Sun, 08 May 2011 14:49:22 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Update 1.1</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3266</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3266</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Habe soeben Geolaria auf die Version 1.1 aktualisiert.&lt;br /&gt;Sowohl Mac App Store als auch Desura werden die &amp;Auml;nderung hoffentlich bald &amp;uuml;bernehmen.&lt;br /&gt;Die Demos die ihr von &lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/projects/geolaria/play&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dieser Seite&lt;/a&gt; herunterladen k&amp;ouml;nnt, besitzen bereits die Verbesserungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Auml;nderungen:&lt;br /&gt;* Die Gegner sollten nun nicht mehr damit aufh&amp;ouml;ren zu spawnen… Habs l&amp;auml;nger getestet, aber es trat nicht auf. 100% sicher bin ich mir aber nicht)&lt;br /&gt;* Tutorial wurde gefixt.&lt;br /&gt;* Zip-Archiv wurde neu erstellt (f&amp;uuml;r Windows), hoffentlich gibt’s keine Probleme damit.</description>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 19:30:56 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Veröffentlichung!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3264</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#3264</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Nun denn, es ist soweit! Geolaria (ehem. RetroWars) hat den Sprung nun endlich geschafft!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/projects/geolaria&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/gfx/geolaria.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/projects/geolaria&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/gfx/appleInv.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Demo f&amp;uuml;r Mac OS X und Windows&lt;/b&gt; &lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/gfx/windowsInv.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben der Demo ist nun auch die Vollversion erh&amp;auml;ltlich. Sie kann &amp;uuml;ber den Mac App Store oder Desura bezogen werden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/geolaria-lite/id435404342?mt=12&amp;amp;ls=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/gfx/macappstore.png&amp;quot;&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.desura.com/games/geolaria/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/gfx/desura_black.png&amp;quot;&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig;! Ich w&amp;uuml;rde mich &amp;uuml;ber Feedback freuen! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 01:53:23 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erfolge #3</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2812</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2812</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Ich sehe noch ein Problem in manchen der Erfolge, z.B. &amp;quot;Perfect Round&amp;quot;; je einfacher der Level, desto einfacher ist der Erfolg. Gerade erste Level k&amp;ouml;nnten da vielleicht ein wenig unterfordernd sein, um den Erfolg zu erringen..?&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Daniel, 15. August 2010 um 15:32&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hmmm, da hast du durchaus Recht... Vielleicht sollte ich unterscheiden zwischen wirklichen einzigartigen Erfolgen und &amp;quot;Punkteboostern&amp;quot;, wie man sie durchaus schon aus vielen Egoshootern kennt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprich: Ein Doublekill oder eine &amp;quot;Perfekte Runde&amp;quot; gibt einfach mehr Punkte. Das wird dann auch angezeigt, sowas in der Art wie &amp;quot;Dreifacher Abschuss: 200 x 3&amp;quot; oder so. Dann m&amp;uuml;sst ich mir noch coolere Erfolge ausdenken und das Problem w&amp;auml;re gel&amp;ouml;st, nur welche w&amp;auml;ren das dann?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine andere Idee w&amp;auml;re auch, dass solche Erfolge bei jedem Planeten zu holen sind und dass man den Erfolg &amp;quot;Planet xyz durchgespielt&amp;quot; nur bekommt, wenn man auch die ganzen zugeh&amp;ouml;rigen Erfolge geschafft hat... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hmmm, ein Grund dar&amp;uuml;ber nachzudenken, danke!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Was denkt ihr dazu? W&amp;uuml;rde gern eure Meinung h&amp;ouml;ren, nachdem das beim letzten Problem auch so gut geklappt hat! Danke euch nochmal! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 22:50:35 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erfolge #2</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2808</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2808</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Nun, da ist gleich der n&amp;auml;chste Artikel - solange hat's garnicht gedauert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ge&amp;auml;ndert hat sich noch nicht viel, ich &amp;uuml;berlege nur gerade, wie die Erfolge im Spiel eingeblendet werden sollen... dazu folgende Beispiele:&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/SplashAchievements.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Man beachte die Einblendungen rechts oben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welche Art findet ihr am besten? Oder w&amp;uuml;rdet ihr es ganz anders machen? Kommentiert bitte! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Ach und wo sollen diese Einblendungen auftauchen? Rechts oben? Links? Unten? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit ihr wisst, was wo schon ist (HUD):&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/05/RetroWarsSchnappschuss020.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was denkt ihr?</description>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 01:41:10 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erfolge!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2795</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2795</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Lange ist es her, dass ich einen Artikel schrub, doch heute m&amp;ouml;chte ich zur Geisterstunde einen neuen schreiben und zeigen, dass es mit RetroWars immernoch weiter geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RetroWars entwickelt sich zwar langsam (ich muss nebenbei 40h/Woche arbeiten, da geht das nunmal schleppend^^) aber es entwickelt sich! Eine Levelauswahl ist fertig, auf die werde ich demn&amp;auml;chst n&amp;auml;her eingehen - heute m&amp;ouml;chte ich euch jedoch die Erfolge (Achievements) in RetroWars pr&amp;auml;sentieren. Erfolge werden heutzutage schon in die meisten Spiele implementiert, da sie dem Spieler Zwischenziele geben und ihn damit motivieren, sich anzustrengen. Ich finde diese Idee so gut, dass ich ebenso Erfolge in RW einbauen m&amp;ouml;chte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute habe ich meine Zeit damit verbracht die Erfolge zu entwerfen und zu zeichnen. Das ist dabei herausgekommen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/Achievements.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welche Erfolge das genau sind, k&amp;ouml;nnt ihr hier nachlesen: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/retrowars/erfolge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Erfolge! auf chaosspace.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe das ganze kommt relativ gut an. Schreibt mir einfach was dazu. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 00:26:22 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonnensystem</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2485</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2485</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Habe mir heute (endlich Abitur vorbei^^) mir mal Gedanken &amp;uuml;ber einen Einzelspielermodus bei RetroWars gemacht. Das kam bei raus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/rw-level-info.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles noch ein bisschen WIP, kann sich meiner Meinung aber blicken lassen.&lt;br /&gt;Habe noch ein wenig dazu auf meiner Seite geschrieben - vielleicht schaut ihr mal rein:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/retrowars/sonnensystem/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chaosspace.de/retrowars/sonnensystem/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freu michs chon auf Kommentare! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 22:20:59 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Mehrspieler-Server und Updates!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2438</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2438</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Heyho!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Moment werde ich durch potentielle Sponsoren f&amp;uuml;r einen eigenen Gameserver gepr&amp;uuml;ft (Das bedeutet, ich k&amp;ouml;nnte einen &lt;b&gt;Mehrspielermodus&lt;/b&gt;, bei dem alle auf einer &amp;quot;Karte&amp;quot; zusammen/gegeneinander spielen (!), implementieren!).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jeder der RetroWars unterst&amp;uuml;tzen m&amp;ouml;chte, sollte mal auf &lt;a href=&quot;http://chaosspace.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chaosspace.de&lt;/a&gt; vorbeischauen und ggfs. weiterempfehlen! (Nein, ich verdiene nichts daran.)&lt;/b&gt; Sie wollen gute Besucherzahlen sehen... (Bitte keine Vorschl&amp;auml;ge f&amp;uuml;r Bots, Proxies, etc. - soetwas m&amp;ouml;chte ich nicht.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W&amp;auml;re echt super toll!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, jetzt aber inhaltlich noch ein paar Aktualisierungen. &lt;br /&gt;RetroWars wurde zwischenzeitlich auf Version 1.11 aktualisiert. Jeder der das Update haben will, sollte RetroWars im Adminmodus starten und updaten lassen oder sich das Setup von meiner Seite neuladen (ist am sichersten, da es einige Probleme mit dem Update bisher gab, die nach dem Update allerdings Geschichte sein sollten...^^)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/retrowars/retrowars-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chaosspace.de/retrowars/retrowars-update/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann habe ich an grafischen Verbesserungen gefeilt. Hier ein paar Screenshots und ein Video:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8642&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8643&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8644&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8645&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8647&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neues Video: &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/12028328&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vimeo.com/12028328&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/retrowars/grafik-poliert/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chaosspace.de/retrowars/grafik-poliert/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schaut immer mal wieder vorbei! Ich bedanke mich f&amp;uuml;r jeden Klick und Kommentar! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 14:23:48 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Mehrspieler?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2408</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/93/#2408</guid>
			<author>ChaosCoder</author>
			<description>Hey Leute,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die letzten Tage habe ich &amp;uuml;ber ein besonderes Feature nachgedacht, die einen hoffentlich noch st&amp;auml;rker dazu bewegen wird, die Vollversion von RetroWars zu kaufen: &lt;b&gt;Mehrspieler&lt;/b&gt;-Modus.&lt;br /&gt;Der Mehrspieler-Modus ist allerdings keine neue Idee, schon oft geistere sie durch meinen Kopf. Zwar ist sie heute auch nicht klarer als sonst, dennoch m&amp;ouml;chte ich Raum f&amp;uuml;r Diskussionen dar&amp;uuml;ber bieten, in der vielleicht der ein oder andere auch konstruktive Ideen hervorbringen k&amp;ouml;nnte. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie soll der Mehrspieler-Modus funktionieren?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Gute Frage - n&amp;auml;chste Frage! Nein, Quatsch. Das ist nat&amp;uuml;rlich die wichtigste Frage &amp;uuml;berhaupt. Wie soll ein Mehrspieler-Match aussehen? Wird man gegeneinander k&amp;auml;mpfen, sich gegenseitig abschie&amp;szlig;en? Oder wird man zusammen die Horden von Gegner bek&amp;auml;mpfen?&lt;br /&gt;Ehrlich gesagt; Ich wei&amp;szlig; es nicht. Am plausibelsten war folgende Idee:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich keinen Onlineserver unterhalten kann und auch nicht m&amp;ouml;chte, wird es dedizierte Serverprogramme geben - diese Serverprogramme kann jeder auf seinem Rechner (oder Server) ausf&amp;uuml;hren. Alle Server bilden zusammen einen &amp;quot;Masterserver&amp;quot;. Das ganze kann man sich wie die p2p-Programme vorstellen. Jeder Server verwaltet seine Clients und kommunizerit mit den anderen Servern. Der Vorteil davon: Ich muss keinen eigenen &amp;quot;Masterserver&amp;quot; finanzieren. Zus&amp;auml;tzlich reguliert sich die Spielerkapazit&amp;auml;t je nach Beliebtheit des Spiels dynamisch. Sollte der Mehrspielermodus gut sein und jeder will ihn spielen gibt es auch mehr Server, die dann wieder mehr Clients aufnehmen k&amp;ouml;nnen. Nat&amp;uuml;rlich m&amp;uuml;sste ich mal durchrechnen, wo die Grenze liegt, bzw. wo Server dann keine Clients mehr verwalten sondern selber zu &amp;quot;Masterservern&amp;quot; werden und selber Server verwalten, etc. Man bemerkt schon die Nachteile: Das ganze wird hoch kompliziert. Clients kommunizieren mit Servern, Server kommunizieren mit anderen. F&amp;auml;llt ein Server aus, so werden auch alle Clients vom Spiel &amp;quot;gekickt&amp;quot;. Der n&amp;auml;chste Nachteil: Es kann eine Nachrrage nach dem Mehrspieler-Modus geben, ohne dass ein Server online ist. Dann funktioniert nat&amp;uuml;rlich garnichts mehr (klar werde ich einen Server auf meinem Recher zur Verf&amp;uuml;gung stellen, allerdings wirder der auch nicht 24/7 erreichbar sein). Ein anderes Problem: Server k&amp;ouml;nnten manipuliert worden sein. Die Daten die ein einzelner Server sendet k&amp;ouml;nnten gef&amp;auml;lscht sein, sodass Spieler einen Vor- bzw. Nachteil davontragen... Dazu m&amp;uuml;sste man Authentifizierungsprozesse einbauen, wodurch wieder alles noch viel komplexer wird...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Endeffekt hab nat&amp;uuml;rlich nur ich die Arbeit. Eines meiner Probleme: Ich habe noch nie ein Echtzeit-Server/Client-System geschrieben - das macht das ganze noch viel komplizierter als ich dachte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mehrspieler-Modus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wie also wird man zusammen spielen? Nunja, da ich keine guten Erfahrungen mit Spaceshootern machen konnte, in denen man sich genenseitig abschie&amp;szlig;en konnte, dachte ich zuerst an eine kooperative L&amp;ouml;sung. Umso mehr Spieler am aktuellen Spielgeschehen teilnehmen, desto mehr oder st&amp;auml;rkere Gegner wird es geben. Somit ist man gezwungen &amp;quot;zusammen zu arbeiten&amp;quot;. Allerdings ist ein solcher friedlicher Modus auch kein Ansporn. Am Ende jeder Runde/Welle, die gespielt wird, soll es eine Punkteauswertugn geben. Wie im Einzelspielermodus gibt es Punkte f&amp;uuml;r jeden Gegner bzw. Treffer den man erzielt hat (um Abstauber zu vermeiden). Zus&amp;auml;tzlich wird man mit Punktabzug oder toter Zeit daf&amp;uuml;r bestraft, wenn man stirbt. Somit &amp;quot;gewinnt&amp;quot; der Spieler mit den meisten Punkten am Ende einer jeden Runde. Diese Erfolge k&amp;ouml;nnen nat&amp;uuml;rlich mit dem vorhandenen Accountsystem in Verbindung gebracht werden. Somit haben die Spieler auch etwas davon. Sollte sich die Server-Netzwerk-Technik etablieren, so k&amp;ouml;nnte jeder Server, der sich in diesem Netzwerk befindet, eine eigene Levelliste besitzen. Alle Level werden dann in einen Level-Pool geschmissen. Entweder es gibt ein Bewertungstool f&amp;uuml;r die Runden oder es wird gleich geguckt, wie oft es Doppelungen in der Serverliste gibt, um gute Level &amp;ouml;fter spielen zu lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt mal eine kleine Aufstellung welche Systeme es noch geben k&amp;ouml;nnte und warum ich mich gegen diese entschieden habe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Masterserver&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wie bereits geschrieben m&amp;uuml;sste ich hier einen eigenen Server finanzieren. Ob sich das rentiert, wei&amp;szlig; ich nicht. Sollte die Spieleranzahl stark schwanken, so k&amp;ouml;nnte ich meinen Server nicht dynamisch der Belastung anpassen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mehrere selbstst&amp;auml;ndige Server&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das gibt es h&amp;auml;ufig - ob Egoshooter wie Counterstrike, Strategiespiele, etc. egal welches Genre, &amp;uuml;berall kann jeder sein eigenes Spiel hosten. Das Problem daran: RetroWars ist nicht das Spiel, das ein Spieler mehrere Stunden am Tag spielt. Das ist und wird auch so bleiben. Selbst wenn man optimistisch annimmt, dass es 50 Spieler pro Tag geben wird, dann ist die Wahrscheinlichkeit immernoch sehr gering, dass mehr als 4 oder 5 davon gleichzeitig online sind. Wenn man jetzt noch die vorhandenen Spieler auf mehrere Server auteilt, so kann jeder alleine auf einem Server spielen oder grad mal zu zweit. Dazu w&amp;uuml;rde sich die Programmierung eines ganzen Serversystems nicht lohnen. Vorteile: Kein Masterserver notwendig (nur PHP-Webserver, der die vorhanden Server registriert), die einzelnen Server k&amp;ouml;nnten auch Custom-Maps anbieten =&amp;gt; erh&amp;ouml;hter Spielspa&amp;szlig;, einfacher als Server-Netzwerk (erste Idee).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wow, ich bezweifel, dass irgendjemand soweit gelesen hat. Wer Ideen, konstruktive Kritik &amp;auml;u&amp;szlig;ern oder einen Server sponsorn will, der m&amp;ouml;chte doch bitte seinen Kommentar zu diesem Eintrag abgeben. Ich w&amp;uuml;rde mich aufjedenfall freuen! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommentare entweder direkt hier oder auf meiner Homepage zu dem Blogeintrag: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/retrowars/mehrspieler/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chaosspace.de/retrowars/mehrspieler/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;Andy</description>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 02:21:53 +0200</pubDate>
		</item>


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