geschrieben um 18:54 Uhr von D2006
(4 Kommentare)
Liebe Mitglieder der Community des BlitzBasic Portals,
lieber Herr Liebetrau,
vielen Dank, dass Sie und die Community eine Spendenaktion durchgeführt haben.
Wir haben uns alle sehr über Ihr Engagement gefreut und bedanken uns für Ihre Spende.
Danke, dass Sie uns unterstützen, den Menschen auf Haitit nach dieser vielleicht größten Katastrophe aller Zeiten schnell und effektiv zu helfen. Getreu unserem Grundsatz "Gemeinsam schneller helfen" haben 14 unserer Bündnispartner ihre Kräfte gebündelt, um vereint und koordiniert den Menschen helfen zu können.
Mit diesem Spendenerlös werden Projekte von uns unterstützt, die zum Beispiel die medizinische Versorgung auf Haiti verbessern sollen. Es werden Ärzte, Rettungssanitäter und Krankenschwestern nach Haiti entsendet, die dort in den noch bestehenden Krankenhäusern oder auch in mobilen Krankenstationen arbeiten. Diese mobilen Krankenstationen bestehen meist aus Zelten, in denen die Verwundeten zumindest notdürftig verarztet werden können und werden dort aufgestellt, wo Krankenhäuser zerstört sind. Außerdem sind bis Ende letzter Woche über 24 Tonnen Medikamente nach Haiti geschickt worden. Es werden Kinderzentren "Child Friendly Spaces" aufgebaut, in denen die vielen Kinder versorgt werden; 4 sind bereits eingerichtet, 33 sollen noch entstehen.
Noch einmal vielen Dank für Ihre Unterstützung.
Mit herzlichen Grüßen
Eure Manuele Roßbach
Geschäftsführerin
Aktion Deutschland Hilft e.V.
Bonn, 19.02.2010
RELATED LINK Spenderliste im Portal
RELATED LINK Originalversion dieses Schreibens als PDF (~400 KB)
RELATED LINK Große Version der Partner-Urkunde (~800 KB)
geschrieben um 21:53 Uhr von #Reaper
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AnniXa gewann die BlitzCodeCompo #34 mit 19 von 50 Stimmen. Platz Zwei belegte
Noobody mit 10 Stimmen. Das Thema des BCC #34 lautete
ASCII-Art, in welchem nur ASCII-Zeichen in einem Raster zur Darstellung verwendet werden durften.
AnniXa hat nun den nächsten BCC, welcher die Nummer 35 trägt, gestartet. Aufgabe ist es, eine
Lebenssimulation wie etwa
"Conway's Game of Life" oder "
Tamagotchi" in möglichst komplexer Form zu programmieren. Der Spieler soll dabei nur die die Umwelt kontrollieren und verändern können, nicht aber die Lebewesen selbst. Das Codelimit liegt diesmal bei 16 KiB, externe Ressourcen unbegrenzt. Genauere Angaben findet ihr wie immer im
Aufgaben-Thread.
Der Contest endet in knapp 1 Monat, am 10. März gegen 20 Uhr.
RELATED TOPIC: BCC #34 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #35 - Aufgabe
geschrieben um 11:43 Uhr von D2006
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Vor gut 12 Stunden hat Mark Sibly eine neue Version von BlitzMax freigegeben. Leider steht im Accountbereich unter bb.com wieder nur eine Vollinstallation zur Verfügung. Die folgenden Release-Notes lassen sich mit allgemeine Fehlerbereinigung gut umschreiben:
Release Notes hat Folgendes geschrieben:
* Fixed BMK crash bug when importing unknown filetypes.
* Implemented new 'fast mutex' condvars on Win32.
* Fixed OpenALAudio ResumeChannel bug where an already playing channel was being rewound.
* Updated Pub.FreeType to 2.3.11
* Added bbStringFromNSString() and NSStringFromBBString() to macos.m for Brucey. Added macos.h.
* Updated IDE to Seb's latest version.
* More (are we there yet?!?) fixes to bbStringFromUTF()!
* Fixed bbGCValidate bug in blitz_gc_ms.c - thanks Otus!
RELATED LINK Topic im englischen Forum
geschrieben um 14:32 Uhr von #Reaper
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Heute in aller früh hat
Eingeproggt die BlitzCodeCompo #34 beendet und die Abstimmung gestartet. Das Thema dieser Runde lautete
ASCII-Art und wurde im Vorfeld demokratisch
gewählt. Aufgabe war es, ein Spiel nur mit Hilfe von ASCII-Zeichen in einem Raster darzustellen. Das Codelimit lag bei 12 KiB, sowie 48 KiB für externe Dateien und 512 KiB für Audiodateien. Insgesamt kamen 9 gültige Spiele zustande. Ein Einsendung kann leider nicht wegen Regelverstoß an der Abstimmung teilnehmen, den Download findet ihr aber dennoch im Abstimmungs-Thread.
Die Abstimmung läuft 3 Tage.
RELATED TOPIC: BCC #34 - Aufgabe
RELATED TOPIC: BCC #34 - Abstimmung
RELATED DOWNLOAD: BCC #34 - Download aller Beiträge (5,3 MiB)
geschrieben um 19:23 Uhr von Mr.Hyde
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Da wir in den letzten Tagen den Spendenaufruf an erster Stelle belassen wollten, nun die wichtigsten Neuigkeiten der letzten Tage.
Spendenaktion für Haiti beendet
Bei der von D2006 organisierten Spendenaktion "Gemeinsam für Haiti" kamen
aus der Community zusammen. Die Aktion ist nun beendet und der Betrag wird an das "Aktionsbündnis Deutschland hilft" überwiesen. Mit dem zusammengekommenen Geld kann dann auf Haiti hoffentlich erfolgreich geholfen werden. Als Nachweis der Spendentätigkeit werden wir eine "Partner-Urkunde" erhalten.
RELATED TOPIC: Weitere Details im Topic
RELATED LINK: Zur Spenderliste
BlitzMax Update 1.37
Vor einigen Tagen gab es ein Update für BlitzMax. Ihr findet es, wie immer, auf blitzbasic.com, von wo es heruntergeladen werden kann.
Es wurden
- Bugs in bbStringFromUTF8() gefixt
- leaks im pub.libjpeg Modul beseitigt
- .cc und .hh Dateien werden nun von bmk unterstützt
- das Image Memory Leak im d3d9max2d Treiber gefixt,
- Max2d SetViewport funktioniert nun mit virtuellen Koordinaten, gesetzt mit SetVirtualResolution
- und die virtuelle Auflösung von Max2d wird nun beim resizen der Grafik zurückgesetzt, was für Canvases relevant ist.
RELATED TOPIC: Infos zum BlitzMax Update auf bb.com (engl.)
Blitz3D Update 1.104
Auch für Blitz3D gab es vor einigen Tagen ein Update, der TextureBuffer gibt nun "0" zurück, wenn eine leere Textur verwendet wird und chrasht nicht mehr. Auch dieses Update könnt ihr über euren Account von bb.com beziehen.
RELATED TOPIC: Infos zum Blitz3D Update auf bb.com (engl.)
BCC #33 und Vorbereitungen für #34
Die BlitzCodeCompo #33 ist zu Ende gegangen. Gewonnen hat
Eingeproggt mit seinem Rennspiel "Rock me Amadeus" – er bekam 31 von insgesamt 48 Stimmen.
Eingeproggt überlässt diesmal der Community, wie das Thema des nächsten BCC's lauten soll. Dazu hatte er eine
Abstimmung gestartet, welche 2 Tage andauerte. Zur Auswahl standen folgende fünf Themen:
RPG,
Net Crawler,
Benchmark,
Gehirntrainer sowie
ASCII-Art. Eine genaue Beschreibung der Themen findet ihr im Abstimmung-Thread. ASCII-Art wurde bei der Abstimmung favorisiert und ist nun Thema des nächsten Wettbewerbes, der noch bis zum 7.2.2010 20:00 Uhr laufen wird.
Regeln und Beschränkungen findet ihr im
BCC-Thread
RELATED TOPIC: BCC #33 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #34 - Themenwahl
RELATED TOPIC: BCC #34 - Contest-Thread