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Montag, 1. September 2008

BCC #18 - Abstimmung

geschrieben um 21:06 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Mit etwas Verspätung startet nun die Abstimmung für die BlitzCodeCompo #18!
Zur Auswahl stehen sieben Spiele rund um das Thema Beijing 2008. Während sich die einen Spiele mehr oder weniger um die Schattenseiten der vergangenen olympischen Spiele drehen, muss man bei den anderen anstregenden Sport betreiben.
In den Spielen werden folgende Sportarten betrieben: Bogenschießen, Volleyball, Sumo-Ringen, Balancieren und Marathon auf dem Fahrrad.


RELATED LINK: Alle Beiträge als Download
RELATED TOPIC: Thread und Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC Thread

Sonntag, 31. August 2008

Project Sailing Philadelphia

geschrieben um 11:30 Uhr von hamZta (9 Kommentare)


We are sailing ...

Nachdem wir nun schon viel zu lange auf dem eindeutig fehlkonfigurierten (und noch dazu mit Suse und Plesk ausgestattetem) vServer bei HostEurope sind, haben wir uns entschieden auf einen brandneuen vServer bei greatnet.de umzusiedeln.

Das bringt uns nicht nur doppelt soviel zugesicherten RAM wie beim alten Server, sondern auch mehr Speicher und, was in meinen Augen das Wichtigste ist: die Möglichkeit ein sauberes System aufzuziehen und somit so gut wie möglich extreme Portallags zu vermeiden.

Was euch das bringt?
Wie oben erwähnt, werden die ab und zu auftretendend Portallags eliminiert und der generelle Seitenzugriff wird beschleunigt, da der Server dank doppeltem RAM mehr User handeln kann.
Durch regelmäßige Backups seitens des Hosters erreichen wir eine höhere Zuverlässigkeit.
Als besonderen Bonus wird außerdem jeder User mehr Platz für seine Daten im Archiv erhalten.

Die Hostkosten übernimmt freundlicherweise weiterhin Jan_, vielen Dank dafür!

Der Umzug wird im Laufe der folgenden Woche(n) stattfinden, ihr werdet es spätestens am hübschen Umzugsheader von d-bug merken. Wink

Mit freundlichen Grüßen,

Fabian / hamZta
Im Namen der Portalmoderation

Samstag, 9. August 2008

BlitzCodeCompo 18

geschrieben um 13:18 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


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Zu den zeitgleich stattfindenden Olympischen Spielen 2008 in Peking, passt das von biggicekey gewählte Thema der 18. BCC Runde: "Beijing 2008"
Weiter schränkt biggicekey das Thema nicht ein. Ihr könnt also programmieren, was euch zu diesen Olympischen Spielen einfällt. Da diese Spiele wegen der politischen Situation in China nicht unumstritten sind, ist im Smalltalk eine interessante Diskussion darüber entstanden.
Und da dieses Mal Olympia die Menschen in aller Welt mit so unterschiedlichen Facetten erleben dürfen, könnte dem ein oder anderen ein besonderes Werk gelingen.

RELATED TOPIC: BCC18-Thread
RELATED TOPIC: Diskussion im Smalltalk zu den Schattenseiten von Olympia



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Mittwoch, 6. August 2008

Leadwerks "Publisher" (Freeware)

geschrieben um 08:39 Uhr von Abrexxes (Noch keine Kommentare)


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Front-End für Blitzmax Compiler

Der für seine Engine bekannte Entwickler hat seinen eigenen "Publisher" (Win32) nun gratis veröffentlicht. Das kleine Programm hat folgende Features:

Arrow Module compilieren und dokumentieren
Arrow Source Code der Module einsehen
Arrow Programme compilieren (release/debug)
Arrow DLLs compilieren
Arrow Autogenerien von DEF Files für DLLs

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Wer also Features will wie sie im Moment nur von Blide (Bezahl Version) bekannt sind, der greift zu.

RELATED LINK/DOWNLOAD: Leadwerks Topic (eng)

Montag, 28. Juli 2008

miniB3D Extended (Exclusive Demo)

geschrieben um 21:39 Uhr von Abrexxes (5 Kommentare)


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EXCLUSIV auf blitzforum.de

Mit der neuen Version von miniB3D geht es mächtig voran. Inzwischen wurden auch Physik und Schatten soweit integriert, dass alles "flüssig" läuft. Leider sind die Headers der Linux und Mac Version noch nicht fertig, daher nur ein Bild der Win32 Version.

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Leider kann mein Intel Chip nicht die absolute Framerate bringen, aber auch da läuft es. Wichtig für alle, die Angst haben, was die Kompatibilität abwärts angeht: klepto2 versichert, dass zum Beispiel die Schatten auch genau so schnell seien sollen, wenn es sich um animierte Meshs handelt. Wer sich mit der "Leadwerks Engine 2.0" auskennt, sollte freuen, dass die Integration der Physik ähnlich abläuft. Die aktuelle Version beruht im übrigen auf Version 0.51. Nicht unerwähnt bleiben sollte ebenfalls, dass miniB3D auch Newton 2.0 benutzt.

Doch genug der Worte, hier eine exclusive win32 Demo von miniB3D extended.


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