BlitzBasic Portal

cerberus-x.com freebasic-portal.de github.com/BlitzBasicPortal


  • Home
  • Info
  • Hilfe
  • Szene
  • Forum
  • Chat
  • Galerie
  • Showcase
  • Worklogs
  • Archiv

Sidebar ausklappen
© 2006 – Impressum
Datenschutzerklärung

500. Demo Szene

  • < Vorheriges Bild
  • 500. Demo Szene
  • Nächstes Bild >

von rctuner

Gepostet am Dienstag, 1. September 2009

Das Bild wurde 53 Mal bewertet.

Du musst eingeloggt sein, um eine Bewertung abgeben zu können.

Weitere Bilder von rctuner

Um mich etwas von meiner Langzeitbeschäftigung "Invisible Pain" abzulenken, habe ich eine kleine Demo Szene erstellt. Geplant war eine "ultimative Szene" zu erschaffen die an die grafischen Grenzen der Engine stößt Smile Da mir der Aufwand dann aber doch zu groß war, entschloss ich mich lieber weiter an "IP" zuarbeiten und mir das Einfügen von Bumpmaps&Specularmaps zu ersparen. Die Szene soll einfach zeigen, was mit B3D, einer schönen Map und hochauflösenden Texturen möglich ist.

B3D+Fastextension für das Wasser.

Weitere Screens gibt es hier:
http://master-entertainment.py...cene/2.jpg
http://master-entertainment.py...cene/3.jpg
http://master-entertainment.py...cene/4.jpg
http://master-entertainment.py...cene/5.jpg
http://master-entertainment.py...cene/6.jpg
http://master-entertainment.py...cene/7.jpg
http://master-entertainment.py...cene/8.jpg

Zurück zur Galerie

  • < Vorheriges Bild
  • 500. Demo Szene
  • Nächstes Bild >

Kommentare

  • « ‹ 1, 2
(Mittwoch, 2. September 2009 um 14:44 Uhr)

Von Steven

Auf dem ersten Blick sieht es schon sehr gut aus, aber wenn man genauer schaut sieht man dann doch schnell die Grenzen.
(Dienstag, 1. September 2009 um 19:06 Uhr)

Von mpmxyz

Es sieht nicht schlecht aus, aber mir persönlich fehlen Lightmaps...
Das würde mit denen noch viel besser aussehen.
mfG
(Dienstag, 1. September 2009 um 18:56 Uhr)

Von ZaP

Es sieht sehr toll aus, ist aber eigentlich nichts besonderes, denn ob ich nun mit BB3D ein hochdetailliertes Modelle rendere, oder mit was anderem, ist egal. Versteht mich nicht falsch, es sieht wirklich toll aus. Wieviel Zeit hast Du da investiert?
(Dienstag, 1. September 2009 um 18:55 Uhr)

Von Cyderic

Das ist kein Spiel oder so, es geht nur um die Möglichkeiten:

"Die Szene soll einfach zeigen, was mit B3D, einer schönen Map und hochauflösenden Texturen möglich ist."
? (Dienstag, 1. September 2009 um 18:14 Uhr)

Von vanjolo

Ich versteh nicht genau was Du zeigst.
Viele der verwendeten Texturen erkenne ich wieder. Das Wasser ist anscheinend nur innerhalb des Models, jedenfalls sieht das auf Bild 5 so aus.

Der Gesamteindruck ist schön, nur was genau sollen die "Wohnungen" sein. Ausstattung für einen Level? Oder sind diese begehbar?

Gruß
Einloggen, um einen Kommentar abzugeben
  • « ‹ 1, 2

Galerie
Die neusten Bilder
Die besten Bilder
Die Galerie der Header
Galerie durchsuchen

Zufallsbild
DogRacer
DogRacer
von JustTheBest

Eigenes Bild hochladen

© 2013 – Impressum
Datenschutzerklärung