565. Space Simulation
- < Vorheriges Bild
- 565. Space Simulation
- Nächstes Bild >
von NightPhoenix
Gepostet am Montag, 30. August 2010
Das Bild wurde 10 Mal bewertet.Du musst eingeloggt sein, um eine Bewertung abgeben zu können.
Weitere Bilder von NightPhoenix
Arbeitstitel "Project Indigo"
Image 404
Alter GUI-Look; Schiffe bestehen aus mehreren beweglichen Teilen (hier Frachtklappen):
Image 404
Neue Stationstextur:
Image 404
Eine 3D Weltraumsimulation
Wie schon in meinem letzten Weltraum-Projekt heißt es wieder "Fight, Trade, Explore", aber diesmal in einem durch und durch selbst erdachten Universum.
Ich möchte die gesammelte Erfahrung aus meinem letzten Projekt nutzen um dies hier noch deutlich zu verbessern.
Ist es normal, dass man auf dem Bild so gut wie nichts sieht?
Das ist normal, da das Spiel bisher nur aus den Grundfunktionen besteht und die Grafik noch sehr hinterher hängt. Die grafischen Ansätze sind im Moment noch minimal, deshalb sieht man auch zum größten Teil nur die GUI und ein paar wenige bereits existierende Level-Elemente. Außerdem regen silhouettenreiche Bilder mehr die Fantasie und Neugier an als eine volle Enthüllung, oder?
Was ist anders?
- eigenes Universum
- selbstentwickelte GUI
- kleinere Level
- weniger Sternsysteme (nur noch 12 Stück anstatt über 50)
- überschaubare Größe des Spielinhalts
- bewährtes Handelssystem
- mehr Individualität
Mehr Informationen sollen noch nicht Preis gegeben werden. Keine Sorge das ist keine Ausrede, das fertige Spielkonzept liegt vor mir.
Was kann die GUI?
Die GUI beherrscht im Moment nur die Standarddinge: Fenster (Schließen, Bewegen, Skalieren), Textausgabe mit Zeilenumbruch, Buttons und sog. "Clips" (wie das richtig heißt weiß ich nicht) für das Inventar. Die GUI ist individuell anpassbar: Farbe, Größe, Position aller Fenster einfach veränderbar.
Was wurde denn aus deinem Star Wars Fanspiel?
Nachdem das Spiel seit Februar 2010 in der Testphase und für viele interessierte User online spielbar war, kristallisierte sich für mich immer mehr heraus, dass die Grafikengine von Blitz3D keine Zukunft mehr hat. Viele User konnten das Spiel nichtmal starten und bei einigen lief das Spiel (trotz guten Rechnern) extrem schlecht unterhalb von 5 FPS. User mit schlechteren PCs aber älterer Hardware hatten aber die maximalen 60 FPS. Vor allem die Paarung GeForce Grafikkarte und WinVista oder Win7 machten riesige Probleme. Nach einigen Monaten der Weiterentwicklung kam ich zu dem Entschluss das Projekt (schweren Herzens) aufzugeben und der inneren Stimme zu folgen endlich ein eigenes Universum zu erschaffen. Die Ideen waren da, also begann ich mit dem Erschaffungsprozess mit Stift und Papier... Bald danach folgte der Beginn der Umsetzung am PC.
Image 404
Alter GUI-Look; Schiffe bestehen aus mehreren beweglichen Teilen (hier Frachtklappen):
Image 404
Neue Stationstextur:
Image 404
Eine 3D Weltraumsimulation
Wie schon in meinem letzten Weltraum-Projekt heißt es wieder "Fight, Trade, Explore", aber diesmal in einem durch und durch selbst erdachten Universum.
Ich möchte die gesammelte Erfahrung aus meinem letzten Projekt nutzen um dies hier noch deutlich zu verbessern.
Ist es normal, dass man auf dem Bild so gut wie nichts sieht?
Das ist normal, da das Spiel bisher nur aus den Grundfunktionen besteht und die Grafik noch sehr hinterher hängt. Die grafischen Ansätze sind im Moment noch minimal, deshalb sieht man auch zum größten Teil nur die GUI und ein paar wenige bereits existierende Level-Elemente. Außerdem regen silhouettenreiche Bilder mehr die Fantasie und Neugier an als eine volle Enthüllung, oder?
Was ist anders?
- eigenes Universum
- selbstentwickelte GUI
- kleinere Level
- weniger Sternsysteme (nur noch 12 Stück anstatt über 50)
- überschaubare Größe des Spielinhalts
- bewährtes Handelssystem
- mehr Individualität
Mehr Informationen sollen noch nicht Preis gegeben werden. Keine Sorge das ist keine Ausrede, das fertige Spielkonzept liegt vor mir.
Was kann die GUI?
Die GUI beherrscht im Moment nur die Standarddinge: Fenster (Schließen, Bewegen, Skalieren), Textausgabe mit Zeilenumbruch, Buttons und sog. "Clips" (wie das richtig heißt weiß ich nicht) für das Inventar. Die GUI ist individuell anpassbar: Farbe, Größe, Position aller Fenster einfach veränderbar.
Was wurde denn aus deinem Star Wars Fanspiel?
Nachdem das Spiel seit Februar 2010 in der Testphase und für viele interessierte User online spielbar war, kristallisierte sich für mich immer mehr heraus, dass die Grafikengine von Blitz3D keine Zukunft mehr hat. Viele User konnten das Spiel nichtmal starten und bei einigen lief das Spiel (trotz guten Rechnern) extrem schlecht unterhalb von 5 FPS. User mit schlechteren PCs aber älterer Hardware hatten aber die maximalen 60 FPS. Vor allem die Paarung GeForce Grafikkarte und WinVista oder Win7 machten riesige Probleme. Nach einigen Monaten der Weiterentwicklung kam ich zu dem Entschluss das Projekt (schweren Herzens) aufzugeben und der inneren Stimme zu folgen endlich ein eigenes Universum zu erschaffen. Die Ideen waren da, also begann ich mit dem Erschaffungsprozess mit Stift und Papier... Bald danach folgte der Beginn der Umsetzung am PC.
- < Vorheriges Bild
- 565. Space Simulation
- Nächstes Bild >
Kommentare
Ist eigentlich eine schöne Idee. Ich könnte so was wie eine Wiederbelebung für ein, zwei Tage starten. Der Grund weshalb EoW nie im Forum als Beta angeboten wurde ist, dass es meiner Meinung nach noch zu unfertig war. Es hat hier und da Bugs sowie eine unvorteilhafte Bedienung. All die Kritikpunkte die ich an EoW habe werden im neuen Projekt ausgemerzt. Vor allem die fehlende GUI in EoW ist für den geringen Bedienkomfort verantwortlich. Das war der Hauptgrund für eine speziell auf das neue Projekt zugeschnittene (eigen programmierte) GUI.
Ich werd mal sehen ob ich das mit der Wiederbelebung mal hin bekomme. Ich meld mich.
Ich werd mal sehen ob ich das mit der Wiederbelebung mal hin bekomme. Ich meld mich.
eow beta (Sonntag, 5. September 2010 um 13:44 Uhr)
Von biggicekey
Schade das die beta nicht hier mal vorgestellt wurde. Jetzt hast du sie scheinbar ganz von Netz genommen. Sicher würde der ein oder andere (ich) sie mal testen.
(Montag, 30. August 2010 um 15:40 Uhr)
Von NightPhoenix
Danke Blade. Ich Versuche die erwähnten Stärken auch im neuen Projekt umzusetzen.
Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg dabei Omenaton und hoffe dass deine Spieler weniger Probleme haben als meine. Um den meisten Ärger aus dem Weg zu gehen empfehle ich dir ne eigene Sprite-Funktionssammlung zu schreiben mit einfachen Quads. Ich werde dein Spiel auf jeden Fall mal testen wenn du eine Demo veröffentlichst.
Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg dabei Omenaton und hoffe dass deine Spieler weniger Probleme haben als meine. Um den meisten Ärger aus dem Weg zu gehen empfehle ich dir ne eigene Sprite-Funktionssammlung zu schreiben mit einfachen Quads. Ich werde dein Spiel auf jeden Fall mal testen wenn du eine Demo veröffentlichst.
(Montag, 30. August 2010 um 14:35 Uhr)
Von Omenaton_2
Ich freue mich, daß du doch ein 3D Weltraumspiel machst ! Ich finde es auch wesentlich besser, wenn du dein eigenes Universum erschaffst und nicht auf Star Wars zurückgreifst. Nur so kannst du richtig kreativ sein und rechtlich auf der sicheren Seite stehen.
Du weißt, ich mache ein ähnliches 3D Wetraumspiel, aber mein Spiel wird ein Rollenspiel und kein Flugsimulator.
(Bis vor kurzem nannte ich es "Nebula Hornalis", aber ich habe den Arbeitstitel auf "Distant Nebula Quest" geändert. Ja, der Titel ohne "distant" wäre vielleicht besser, aber das gibt es schon und ich brauche einen unverwechselbaren Titel, was sehr schwer ist. 3 Wörter ergeben eher eine einzigartige Kombination.)
Mir fehlen noch 2-3 größere und paar ganz kleine Programmfeatures. Ich habe schon einen wesentlichen Teil des Leveleditors auch fertig.
Vielleicht kann ich im irgendwann im Winter schon einen spielbaren Level mit Quests haben. Ich würde dann gerne ein kleines Demo veröffentlichen, um zu erfahren, an wie Vielen Rechner mein B3D Spiel überhaupt noch läuft. Ob es Sinn macht das Projekt zu Ende zu machen.
Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Glück und Ausdauer !
Du weißt, ich mache ein ähnliches 3D Wetraumspiel, aber mein Spiel wird ein Rollenspiel und kein Flugsimulator.
(Bis vor kurzem nannte ich es "Nebula Hornalis", aber ich habe den Arbeitstitel auf "Distant Nebula Quest" geändert. Ja, der Titel ohne "distant" wäre vielleicht besser, aber das gibt es schon und ich brauche einen unverwechselbaren Titel, was sehr schwer ist. 3 Wörter ergeben eher eine einzigartige Kombination.)
Mir fehlen noch 2-3 größere und paar ganz kleine Programmfeatures. Ich habe schon einen wesentlichen Teil des Leveleditors auch fertig.
Vielleicht kann ich im irgendwann im Winter schon einen spielbaren Level mit Quests haben. Ich würde dann gerne ein kleines Demo veröffentlichen, um zu erfahren, an wie Vielen Rechner mein B3D Spiel überhaupt noch läuft. Ob es Sinn macht das Projekt zu Ende zu machen.
Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Glück und Ausdauer !
(Montag, 30. August 2010 um 13:20 Uhr)
Von BladeRunner
Ich kann dir nichts spezielles mitteilen, vielleicht war es nur die Faszination darüber dass eine Einzelperson so ein Riesenwerk so konsequent aufzieht. Grade die Videos waren sehr vielversprechend. Zudem mag ich diese Elite-like-Szenarien.
Ich wünsche Dir weiter viel Erfolg.
Ich wünsche Dir weiter viel Erfolg.
(Montag, 30. August 2010 um 13:04 Uhr)
Von NightPhoenix
Waren nicht nur Performance Probleme (leider) sondern auch Grafikfehler. Schade ist es, aber ich nehm die ganze Erfahrung mit um das Projekt hier vielversprechender zu machen.
- GUI mit ausgerüsteten Waffen im Fenster "Schiffausrüstung"
- Die ausgerüsteten Waffen auf der Schiffoberfläche des Shuttles "Dimarl" (Vordergrund)
- Station ("Teststation", rechts) und ÜLG-Portal (links)
Die beiden hinteren Modelle haben noch keine Textur, deshalb das grau.
Ich füge der grauen Masse mal noch mehr Bilder hinzu.
Der Guradian gehört nach dem BAC zum Schiffinventar, ja.
- GUI mit ausgerüsteten Waffen im Fenster "Schiffausrüstung"
- Die ausgerüsteten Waffen auf der Schiffoberfläche des Shuttles "Dimarl" (Vordergrund)
- Station ("Teststation", rechts) und ÜLG-Portal (links)
Die beiden hinteren Modelle haben noch keine Textur, deshalb das grau.
Ich füge der grauen Masse mal noch mehr Bilder hinzu.
Der Guradian gehört nach dem BAC zum Schiffinventar, ja.
(Montag, 30. August 2010 um 12:57 Uhr)
Von ZaP
Wird der Guardian aus dem BAC 105 auf drin vorkommen? :>
(Montag, 30. August 2010 um 11:57 Uhr)
Von vanjolo
..Performance Probleme mit B3D sind echt ein Killer.
Ich denke mal das ich dieses Projekt mit meinem Rechner gar nicht testen werden kann. Kannst Du kurz skizzieren was man genau auf dem Screenshot sieht? Bei mir sieht alles eintönig grau und schwarz aus, als ob die Modelle keine Textur haben.
Ich denke mal das ich dieses Projekt mit meinem Rechner gar nicht testen werden kann. Kannst Du kurz skizzieren was man genau auf dem Screenshot sieht? Bei mir sieht alles eintönig grau und schwarz aus, als ob die Modelle keine Textur haben.
(Montag, 30. August 2010 um 11:00 Uhr)
Von NightPhoenix
Darfst du natürlich
BlitzMax + Leadwerks Engine 2
Bevor hier einige wieder ins grübeln kommen: Die Performance der Engine ist ok, solange man sich mit Grafikspielereien wie dynamischen Schatten etwas zurück hält.
Was hat dich denn am letzten Projekt so fasziniert? Vielleicht kann ich genau diese Punkte ins neue mit aufnehmen (wenn sie das nicht schon sind).
BlitzMax + Leadwerks Engine 2
Bevor hier einige wieder ins grübeln kommen: Die Performance der Engine ist ok, solange man sich mit Grafikspielereien wie dynamischen Schatten etwas zurück hält.
Was hat dich denn am letzten Projekt so fasziniert? Vielleicht kann ich genau diese Punkte ins neue mit aufnehmen (wenn sie das nicht schon sind).
schade (Montag, 30. August 2010 um 06:18 Uhr)
Von BladeRunner
... das war eines der Projekte die mich immer sehr fasziniert hatten. Welchen (sprachlichen und grafikdarstellenden) Unterbau benutzt Du denn für dein neues Spiel, wenn ich fragen darf?
Von NightPhoenix