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630. Wie Minecraft

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von Markus2

Gepostet am Freitag, 8. Juni 2012

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Kommentare

(Sonntag, 29. Juli 2012 um 17:41 Uhr)

Von Propellator

"Bei OpenGL kann man das was man malt compilieren und dann muß man nur diese Liste anzeigen"

Wenn man noch in Zeiten der fixed Pipeline lebt, klar. Lass mich schnell mein DialUp modem anwerfen um dir die neuste OpenGL Dokumentation zu zeigen...
Map (Sonntag, 29. Juli 2012 um 01:26 Uhr)

Von Markus2

@bjh Mit der Baumkrone könntest Du recht haben.
@KaozZZ also mit 512x512x128 Meter läuft es noch recht flüssig. bei 1024x1024x64 kommt man an die Grenze.
@dont_know_to_use , ja alles was man nicht braucht oder unsichtbar ist sollte man nicht an die Grafikkarte
schicken weil es sonst zu viel ist. Da steckt eine Funktion zwischen die anliegende Flächen weg läßt.

Bei OpenGL kann man das was man malt compilieren und dann muß man nur diese Liste anzeigen,
das geht recht flott. Grob gesagt 2 Mio. Flächen gehen so auf meine ATI HD4800 mit einer Haupttexture.
(Montag, 9. Juli 2012 um 16:36 Uhr)

Von bjh

Da scheint eine Beleuchtung eingebaut zu sein.
Sieht nicht mal so schlecht aus.
Ich würde aber noch Blätter auf die Baumspitzen setzen.

Gibts vielleicht schon was zum Testen?
(Dienstag, 12. Juni 2012 um 23:38 Uhr)

Von KaozZZ

Wenn du es so machst, wie von "dont_know_to_use" geschildert, wie viel fps hast du dann??? (Pro Block/Cube ja Wahrscheinlich 24 vertices)
(Freitag, 8. Juni 2012 um 11:19 Uhr)

Von dont_know_to_use

Wie verwaltest du die Map? Besteht eine Map aus 128x128x128 Blöcken, welche entweder einfach nur Luft sind(also nichts) oder ein beliebiger Block?
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