635. Voxel Terrain mit VBO
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von Boris1993
Gepostet am Mittwoch, 11. Juli 2012
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Ein Screenshot zu meinen aktuellen Versuchen ein Voxelterrain zu schreiben. Es werden nur die Würfelseiten im VBO gespeichert, die nicht von anderen würfeln verdeckt werden, was eine sehr hohe Anzahl an würfeln ermöglicht. Die Höhendaten sind nur eine testweise Sinusspielerei. Wären die höhendaten weniger komplex hätte man auch mehr fps weil dann nicht soviele flächen gerendert werden müssten.
Hier der Code:
www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11814
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