665. MIG ATTACK
- < Vorheriges Bild
- 665. MIG ATTACK
- Nächstes Bild >
von Amazorn
Gepostet am Samstag, 5. Januar 2013
Das Bild wurde 11 Mal bewertet.Du musst eingeloggt sein, um eine Bewertung abgeben zu können.
MIG ATTACK ist ein einfach zu bedienender Luftkampfsimulator bei dem ihr auf Koreanischer oder US-Amerikanischer Seite antreten dürft. Das Spiel wird mit Monkey und Mini Blitz3D entwickelt und läuft bisher auf Android Smartphones. Fliegen dürft ihr die Mig15 oder die F-86 Sabre. Ein paar Bodenziele gibt es bereits auch (statische Panzer).
Die Bedienung ist sehr einfach gehalten. Richtungsänderung mit dem Smartphone Gyro. Rechts unten Feuern und links unten den Schubhebel rauf und runter. Die Waffe wählt ihr mit einem Touch. Zur Zeit startet man noch in der Luft. Die Flugphysik ist aber noch nicht der Brüller
Wenn es fertig werden sollte möchten wir es über Google Play anbieten.
Die Bedienung ist sehr einfach gehalten. Richtungsänderung mit dem Smartphone Gyro. Rechts unten Feuern und links unten den Schubhebel rauf und runter. Die Waffe wählt ihr mit einem Touch. Zur Zeit startet man noch in der Luft. Die Flugphysik ist aber noch nicht der Brüller
Wenn es fertig werden sollte möchten wir es über Google Play anbieten.
- < Vorheriges Bild
- 665. MIG ATTACK
- Nächstes Bild >
Kommentare
Hallo Rone,
Es ist fake nur fällt das im Spiel nicht weiter auf. Kennst Du "Wings of Steel" google play dort fliegt man auch in einer Art Käseglocke. In der Art ist das Projekt gestaltet. Das Gelände ist aber groß genug um die Illusion von Weite zu erzeugen.
Es ist fake nur fällt das im Spiel nicht weiter auf. Kennst Du "Wings of Steel" google play dort fliegt man auch in einer Art Käseglocke. In der Art ist das Projekt gestaltet. Das Gelände ist aber groß genug um die Illusion von Weite zu erzeugen.
(Mittwoch, 9. Januar 2013 um 06:27 Uhr)
Von Rone
Schick! Nutzt du Shader für die Sonnenreflektionen, oder ist das fake?
@Midimaster
Die aktuelle Version findest du immer auf github...(https://github.com/adamredwoods/minib3d-monkey)
Nicht geschaft in monkey zu integrieren? Ein "import minib3d" reicht für gewöhnlich...
@Midimaster
Die aktuelle Version findest du immer auf github...(https://github.com/adamredwoods/minib3d-monkey)
Nicht geschaft in monkey zu integrieren? Ein "import minib3d" reicht für gewöhnlich...
(Dienstag, 8. Januar 2013 um 14:25 Uhr)
Von Midimaster
die "Unterstützung" auf dem Monkey Forum klingt für den Laien wie mich eher nach einem gemeinsamen Basteln am nächsten Release.
Hier wäre ein Tutorial schön. Mir ist es z.B. noch nicht einmal gelungen die aktuelle Version des MINIB3D modul zu finden und in MONKEY zu integrieren. Hab dann so ne halbe Stunde rumprobiert... Ich wäre wirklich sehr interessiert, will aber das Rad nicht neu erfinden müssen.
Motto: "Jedes Modul ist nur so gut wie seine Dokumentation"
Wenn Du/Ihr mir hier bei meinen (dummen) Anfängerfragen helfen könntet, würde ich als Gegenleistung ein ausführliches Dummi-Tutorial ins BlitzForum schreiben.
Hier wäre ein Tutorial schön. Mir ist es z.B. noch nicht einmal gelungen die aktuelle Version des MINIB3D modul zu finden und in MONKEY zu integrieren. Hab dann so ne halbe Stunde rumprobiert... Ich wäre wirklich sehr interessiert, will aber das Rad nicht neu erfinden müssen.
Motto: "Jedes Modul ist nur so gut wie seine Dokumentation"
Wenn Du/Ihr mir hier bei meinen (dummen) Anfängerfragen helfen könntet, würde ich als Gegenleistung ein ausführliches Dummi-Tutorial ins BlitzForum schreiben.
(Dienstag, 8. Januar 2013 um 09:38 Uhr)
Von Amazorn
Hase,
das Cockpit stammte nicht von mir es war schon im Projekt als ich dazu stieß und dient nur als Dummy. Es ist 2D. Die Cockpits erstelle ich gerade als 3D mit korrekten Instrumenten. An dem Cockpit auf dem Screen stimmt eigentlich gar nichts. Zudem passt es auch nur für eine Auflösung.
Im monkeyforum gibt es eine gute Unterstützung zu minib3d.
Der User Xaron hier aus dem Forum ist da auch aktiv und hat selbst ein tolles 3D projekt am laufen.
das Cockpit stammte nicht von mir es war schon im Projekt als ich dazu stieß und dient nur als Dummy. Es ist 2D. Die Cockpits erstelle ich gerade als 3D mit korrekten Instrumenten. An dem Cockpit auf dem Screen stimmt eigentlich gar nichts. Zudem passt es auch nur für eine Auflösung.
Im monkeyforum gibt es eine gute Unterstützung zu minib3d.
Der User Xaron hier aus dem Forum ist da auch aktiv und hat selbst ein tolles 3D projekt am laufen.
(Montag, 7. Januar 2013 um 20:06 Uhr)
Von DerHase
Hast Du auch an dem BF Korea Mod mitgewirkt http://www.bf-games.net/readne...pdate.html ? Ich frag, das nur wegen den vielen übereinstimmenden Pixeln beim Cockpit https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12162 .
(Montag, 7. Januar 2013 um 19:04 Uhr)
Von Midimaster
Hammer!
tatsächlich schon in Monkey mit dem MiniB3D für Monkey gemacht? Ich dachte da ist noch alles im Experimentierstatium...
Mich würde ja brennend mehr über die Fähigkeiten von 3D unter Monkey interessieren. Wenn Du mal Lust hast könntest Du ja einen ShowCase oder Worklog darüber anlegen und berichten, was schon alles möglich ist in 3D auf Monkey. Speed, Detailgrenzen, Modelle, Shader? Wie kommt es zu der schönen Sonnenreflektion auf dem Wasser?
tatsächlich schon in Monkey mit dem MiniB3D für Monkey gemacht? Ich dachte da ist noch alles im Experimentierstatium...
Mich würde ja brennend mehr über die Fähigkeiten von 3D unter Monkey interessieren. Wenn Du mal Lust hast könntest Du ja einen ShowCase oder Worklog darüber anlegen und berichten, was schon alles möglich ist in 3D auf Monkey. Speed, Detailgrenzen, Modelle, Shader? Wie kommt es zu der schönen Sonnenreflektion auf dem Wasser?
Von Amazorn