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203. NL2 Ingame #2

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von ZaP

Gepostet am Freitag, 2. Februar 2007

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Ein weiterer Screenshot aus NL2, hier sieht man die map "dm_lab".

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Kommentare

ZaP (Montag, 5. Februar 2007 um 11:27 Uhr)

Von ZaP

Du meinst wie die "Abgeschälte" Wand im Hintergrund? Wink
David (Montag, 5. Februar 2007 um 08:21 Uhr)

Von David

Q3Radiant bietet sehr wohl die Möglichkeit gekrümmter Überflachen (Curved Surfaces). Nur leider kann Blitz3D die wohl nich verarbeiten! Razz Aber zu behaupten deine Geometrie wäre aufgrund des Quake3 Leveleditor so eckig ist ja unverschämt! Razz Very Happy
. (Sonntag, 4. Februar 2007 um 13:53 Uhr)

Von ZaP

Stimmt genau.
Man erfindet doch nicht das Fahrrad neu um sich fortzubewegen, man nimmt eins was es schon gibt.
Wink
Geklaut? (Samstag, 3. Februar 2007 um 19:42 Uhr)

Von the FR3AK

Er hat doch gesagt das er es SELBER mit dem Q3 editor gemacht hat!
Und die Waffe ist gratis!
hm (Samstag, 3. Februar 2007 um 18:10 Uhr)

Von N/A

Sieht ja so ganz schick aus, aber trotzde . und das frage ich mich schon sehr lange - was für eine Daseinsberechtigung haben Bilder in der Gallerie, dessen Inhalt zu nahezu 100%ig zusammengeklaut ist? - versteh ich nicht ... O_o
Jo (Samstag, 3. Februar 2007 um 12:22 Uhr)

Von ZaP

...kein Wunder. Das Spiel orientiert sich an HL2 und Q3 ^^
Und eckig isses, weil es quake3 maps sind, also ich hab sie schon selber gemappt, aber mit dem q3 mapeditor (q3radiant)
eckig (Freitag, 2. Februar 2007 um 17:11 Uhr)

Von mabox

Sieht ganz gut aus aber is´ n´ bissl´ eckig
das ch (Freitag, 2. Februar 2007 um 14:51 Uhr)

Von Czybik88

das ch sieht imo aus wie das aus hl2 ^^
tjo (Freitag, 2. Februar 2007 um 14:42 Uhr)

Von ZaP

Tja, so is das wenn man wenig Zeit hat ^^ (oder einfach nur zu faul is, selber was zu modeln Razz)
Die Sniper mach ich selber, versprochen
UZI (Freitag, 2. Februar 2007 um 14:06 Uhr)

Von TheProgrammer

Die Waffe kommt mir seeehr bekannt vor... Rolling Eyes
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