213. Wasserfall
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von Christoph
Gepostet am Donnerstag, 22. Februar 2007
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Ein Programm, das ich für einen Wettbewerb schrieb.
Wasserfall beruht auf Singlesurface-Technik.
Wasserfall beruht auf Singlesurface-Technik.
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Kommentare
Dann sieht es halt so aus, als ob du sehr viele Polygone verwendet
- (Freitag, 23. Februar 2007 um 13:07 Uhr)
Von Christoph
Zitat:
Ich verwende keine Sprites, das ist, wie schon erwähnt, mit der Singlesurface-technik entstanden.
aber es wirkt als ob du sehr sehr viele Sprites verwendest
Ich verwende keine Sprites, das ist, wie schon erwähnt, mit der Singlesurface-technik entstanden.
Hm... (Donnerstag, 22. Februar 2007 um 22:22 Uhr)
Von aMul
Das Bild ist ein wenig zu klein um gute Kritik zu geben, aber es wirkt als ob du sehr sehr viele Sprites verwendest(weil es so hell überblendet). Wenn dem so sein sollte, könntest du dass ja vielleicht noch optimieren...
Von aMul