272. Palmenwald 3
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von NightPhoenix
Gepostet am Samstag, 9. Juni 2007
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Die Version Nummero 3 meines "Palmenwaldes". Das Bild des "Palmenwald 2" ist ja nun auch schon einige Monate alt und nun dachte ich mir ich verbessere das Ganze mal in Form einer Insel, Lightmap, schönere Palmen und Gräser, denn die vorherige Version stammt aus meinen Anfängerzeiten.
Insgesamt sind 8000 Palmen und 16.000 Gräser geladen. Dazu ein Terrain mit einer durchschnittlichen Poly Zahl von 12.000. Auf dem Bild sieht man nur ca. 1/10 der Insel mit der Sicht an einem Hang entlang.
Prinzipiell ist es für mich nur mal ein Test wie gut mein System läuft und wie gut man in kurzer Zeit ein möglichst atmosphärisches Bild mit Blitz3D erstellen kann.
Daten:
20-25FPS
24.000 Surfaces
315.000 Polygone (erste Zahl auf dem Screen)
System:
Athlon 64 3000+
Gainward Geforce 6600GT
Gigabyte K8NF-Ultra NFORCE4
1GB Kingston DDR-RAM im DualModus (zwei 512er)
-> nicht übertaktet
MfG. NightPhoenix
Hab mal das Ganze nach dem Tipp von ZaP verbessert:
Daten:
- Vegetation ist nun dichter
- insgesamt 2.1 Millionen Polygone (auf dem Bild sind 1.028.000 Polys)
- 3 versch. Pflanzen
- Massiv Überzogene Surfaceanzahl (MÜS ^^) von 32.005 Surfaces
- nur noch 5 FPS
hätte nicht gedacht dass 2 Millionen Polygone noch so "flüssig" laufen, aber ich vermute mal da ist noch mehr drin, wenn man alle Palmen zu einem Surface zusammenfügen würde. Leider verschwinden alle Pflanzen bei dem Befehl PositionMesh statt PositionEntity weshalb ich das ganze vorerst aufgegeben habe.
MfG. NightPhoenix
Insgesamt sind 8000 Palmen und 16.000 Gräser geladen. Dazu ein Terrain mit einer durchschnittlichen Poly Zahl von 12.000. Auf dem Bild sieht man nur ca. 1/10 der Insel mit der Sicht an einem Hang entlang.
Prinzipiell ist es für mich nur mal ein Test wie gut mein System läuft und wie gut man in kurzer Zeit ein möglichst atmosphärisches Bild mit Blitz3D erstellen kann.
Daten:
20-25FPS
24.000 Surfaces
315.000 Polygone (erste Zahl auf dem Screen)
System:
Athlon 64 3000+
Gainward Geforce 6600GT
Gigabyte K8NF-Ultra NFORCE4
1GB Kingston DDR-RAM im DualModus (zwei 512er)
-> nicht übertaktet
MfG. NightPhoenix
Hab mal das Ganze nach dem Tipp von ZaP verbessert:
Daten:
- Vegetation ist nun dichter
- insgesamt 2.1 Millionen Polygone (auf dem Bild sind 1.028.000 Polys)
- 3 versch. Pflanzen
- Massiv Überzogene Surfaceanzahl (MÜS ^^) von 32.005 Surfaces
- nur noch 5 FPS
hätte nicht gedacht dass 2 Millionen Polygone noch so "flüssig" laufen, aber ich vermute mal da ist noch mehr drin, wenn man alle Palmen zu einem Surface zusammenfügen würde. Leider verschwinden alle Pflanzen bei dem Befehl PositionMesh statt PositionEntity weshalb ich das ganze vorerst aufgegeben habe.
MfG. NightPhoenix
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Kommentare
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achja... Auf die Vegetation wurde "EntityAutoFade" angewendet wodurch die Vegetation auf größere Entfernung verschwindet. Deshalb die Leere im Hintergrund.
Von NightPhoenix