Showcase

Wizard -

Worktitel

Genre: Action

CreativArtwork
http://wizard.lexigame.de

Abgegebene Stimmen: 15

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Entwickler: orpheus_2003

Beschreibung

Jump and Run für Kids.

Eigentlich wird es ein Jump&Run Gerüst.
D.h. Spiel und Editor zum selber basteln.
Es ist für Kinder ausgelegt, damit die jüngsten sich mal selbst verwirklichen können.
Wert wurde von mir auf den Leveleditor gelegt. Der ist sehr einfach mit Symbolen zu
bedienen und sehr einfach und intuitiv.

Das Game wird alle Grundelemente haben die ein Jump&Run braucht.
Momentaner Status ca 40-50%

Grundgerüst Game steht zu 50%
Leveleditor steht zu ca 80%

Bei Fertigstellung wird das Game Grundgerüst als free Jump&Run Engine zur Verfügung gestellt.

Homepage neu unter:
http://wizard.lexigame.de/

Neue Version:
V1.0 get it now:

Features

Momentane Features im Game fertiggestellt:
- Hintergrundbilder
- Background Scroll Ebene
- Background Tileset (via Leveleditor editierbar)
- verschiedene Tilesets
- Gegner (via Leveleditor editierbar)
- Tileset Engine (via Leveleditor editierbar)
- Levelsound
- pixelgenaue Kollision
- Waffen
- Shop
- Partikel Effekte
- Joystick oder Tastatur
- Highscore mit specherfunktion
- zerstörbare Wände
- Levelditor voll implementiert mit Vorschaumap
- Leitern sind nun drin
- Kollision überarbeitet

ToDo
- Kollisionen verbessern
- Gegner Formationen
- Effekte
- Graphiken
- Sounds
- Extras
uvm........

Downloads

Alpha
(39,42 MB)


Mirrors:

Mirror #1


Kommentare

(Mittwoch, 5. August 2009 um 12:11 Uhr)

Von Dottakopf

Schon besser als die erste Version!
Vorallem das Wasser hat mir gut gefallen, super simpel umgesetzt und sieht richtig schön aus. Was mich aber stört, ist der abgehackte Sprung und nach in etwa 2 min die Musik.. die passt irgendwie nicht.

Gruß
Dottakopf
(Mittwoch, 3. Juni 2009 um 17:10 Uhr)

Von DjDETE

hey
ist schon viel besser als die 1. version
macht richtig spaß
MfG
Neue Version (Donnerstag, 2. April 2009 um 13:49 Uhr)

Von orpheus_2003

hier zum Download.
6 MB.
2 Levels momentan fertig. Der Rest liegt bei euch selbst.
Leveleditor ist dabei.
Über momentane Fortschritte bitte im Worklog nachlesen.

Gruß Orpheus
Zusatz (Dienstag, 24. März 2009 um 22:12 Uhr)

Von orpheus_2003

Ach ja.
Es kommen noch:
Soundload, Highscore data load.....
Dann wird die Vorschaumap fürs Inro gezeichnet, gegrabt und gedrawt......
Tja.. Das dauert...
(Dienstag, 24. März 2009 um 21:42 Uhr)

Von orpheus_2003

@Dottakopf

Hmm. Ladezeiten.

Ich hab ein Tileset. Hintergrund, Layer und Background Layer.
Aber noch 5 Bilder für Gameover, Lifelost usw. Das lad ich am Anfang. Vielleicht liegts daran. Na sicher..:!
Ich werde das berücksichtigen....
Danke und Gruß
Mike
(Dienstag, 24. März 2009 um 16:40 Uhr)

Von Dottakopf

Habs mir auch angesehen und The nici hat mit den aufgeführten punkten recht.
Am schlimsten finde ich die musik! Heftigst Smile))))

Die Ladezeiten sind echt fett !
hab mir mal n bisschen deine Grafiken und usw angesehen.
Kann es sein das du keine "tile_sets" verwendest ? Das würde die Lade Zeit erklären, wenn du jede grafik einzeln lädst, oder die animationen.

Ich verwende in meinem kompletten Projekt eigentlich nur 2 Grafiken, Hero und tile_set, und ich kann 4 layer ordentlich befüllen.
Und was bei mir am längsten dauert, ist die Anmeldung an meinem "server-cluster" und der Datenabruf des clients. Und selbst das dauert höchstens 2,5 sek Smile.

Aber ich glaube das man da etwas cooles draus machen kann, wenn du die spielerbewegung aufpeppst. Dann wär mir die Ladezeit(sofern sie ned länger wird) wurscht Smile

Ist ja noch ne Alpha !

Gruß
Dottakopf

Neues (Montag, 23. März 2009 um 21:24 Uhr)

Von orpheus_2003

So.
Wieder mal viele neue Funktionen.
Habe viele Ideen einfließen lassen.
Graphik, Kollision usw bearbeitet.
2 Levels stehen nun mal.
Wers testen will.
Bitte sehr.
Thx (Mittwoch, 11. März 2009 um 21:24 Uhr)

Von orpheus_2003

Hey Leute.

Vielen Dank.

Zu sagen ist:

Ich bin erst 3 Wochen dran.
Hab daher echt noch viel Arbeit vor mir. Aber auch viel hinter mir.
Die Graphiken sind echt nur Placeholder. Auch die Eule hab ich gestern implementiert.
Das ist nur x,y und nix.. Das wird schon noch.
Sprung.. Ja ich werde grvavitation usw einbauen. Aber alles der Reihe nach.
Es geht jetzt ans Feintuning. Auch die Kollisionen usw. Die sind nur rudimentär.
Aber als Alleingänger hat man halt seine Ressourcen zu verteilen....

Danke für eure Komentare.
Ich werde das mal annehmen und freu mich wenns doch gefällt.

Gruß Orpheus
(Mittwoch, 11. März 2009 um 20:50 Uhr)

Von The_Nici

Noch eine kleine billige Sprungfunktion, sorry für die fehlenden Kommentare:
Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

Const GRAVITY = -0.8

Global ply_x% = 0
Global ply_y% = 0
Global ply_jump# = 0
Global ply_fall# = 0
Global ply_groundhit = 0

timer = CreateTimer(30)

While Not KeyDown(1)
   
   ply_controls()
   Rect ply_x - 16, ply_y - 32, 32,32,1
   Line 0,500,800,500
   WritePixel ply_x,ply_y,$FFFF0000
   Text 0,0,ply_groundhit
   Text 0,12,ply_jump
   Flip
   Cls
   WaitTimer(timer)
Wend

Function ply_controls()
   If KeyDown(203) Then ply_x = ply_x - 3
   If KeyDown(205) Then ply_x = ply_x + 3
   If KeyHit(57) And ply_groundhit = 1 Then
      ply_jump = 50
      ply_groundhit = 0
   EndIf
   If ply_jump >0 Then ply_jump = ply_jump + ply_fall
   If ply_groundhit = 0
      ply_fall = ply_fall + GRAVITY
   EndIf
   ply_y = ply_y - ply_fall - ply_jump
   
   ;Kollision mit Boden
   If ply_y >= 500 Then
      ply_groundhit = 1
      ply_y = 500
      ply_fall = 0
      ply_jump = 0
   EndIf
   
End Function
(Mittwoch, 11. März 2009 um 20:24 Uhr)

Von DjDETE

ich finds garnicht so schlecht, nur die gegner könntest du wirklich noch verbessern Wink
MfG