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Kobold 1.1


Genre: Jump'n'Run
Windows
Indie-Maker

Abgegebene Stimmen: 8

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Fortschritt: 100%
Version: Beta 1.1
Entwickler: Indie-Maker

Beschreibung

Hilft den kleinen Kobolt sein ganzes Gold wieder zu beschaffen das er auf seiner Reise Verloren hat.
Überwindet dabei verschiedene Hindernisse im Klassischen Jump and Run Style.

Mein erstes Projekt was ich Online stelle, würde mich über paar Kommentare freuen !

Features

-Aktuell 10 Level's
-ScrollX
-ScrollY
-Fragezeichen Felder können zu Regenbogen Feldern werden
-Ein eigens dafür entwickelter MapEditor ist dabei womit die Level's nach euer belieben verändert werden können oder ihr diese auch für eure eigene Projekte benutzen könnt

VERSION 1.1

-> Man kann jetzt Leitern runter Klettern
-> Der Rand kann jetzt nicht mehr so weit über Scrollt werden
-> Veränderungen am Y-Scrolling erlauben es jetzt mehr untere Ebenen zu sehen, da man nie wusste ob man ins leere Springt
-> Die Hacklige Steuerung wurde überarbeitet
-> Level 2 wurde leicht verändert

Screenshots

Kobolt Hauptmenü

Kobolt Ingame

Kobolt Ingame 2


Downloads

Kobold 1.1
(2,23 MB, 266 Downloads)


Kommentare

(Samstag, 17. November 2012 um 20:26 Uhr)

Von Indie-Maker

Freue mich natürlich auch über Kritik ..und es werden auch noch änderungen vorgenommen !
(Samstag, 17. November 2012 um 17:07 Uhr)

Von Hubsi

Schöne Arbeit, mein Respekt. Ein paar Punkte die mir jetzt nicht so gefallen haben gibts aber Smile Das harte Scrolling wurde ja schon angesprochen, da möchte ich noch anfügen das ich nach unten hin zu wenig sehe. Somit kann ich nicht beurteilen ob das Loch vor dem ich stehe mit einer irrsinnigen Menge Gold angefüllt ist oder ich blindlings in den Tod springe. Bei der geringen Auflösung sollte das Männicken vielleicht enger in der Mitte des Bildschirms bleiben. Und er scrollt ins leere wenn ich z.B. nach links laufe und die Map zum Ende kommt, aber das ist vielmehr ein optisches Problem und kann meiner Meinung nach bei der Entwicklung erstmal hinten angestellt werden. Leitern kann man nicht nach unten klettern? Absicht, Bug oder in Planung? In Level 2 (ich habs nicht weiter gespielt) muß ich gegen Ende entscheiden ob ich nach unten falle und dort die Map erforsche oder das "Treppchen" nach oben nehme. Entscheide ich falsch bleiben mir einige Goldtöpfchen und ein Extraleben verwehrt, ich komme da auf keinem Weg je wieder zurück. Das wird schnell als unfair empfunden, weil es reine Glückssache ist sich für den richtigen Weg zu entscheiden. Man könnte hier z.B. als kleine "Strafe" einen mit Gefahren gespickten Rückweg einbauen und ich so alles erforschen kann.
Alles in allem hat Kobold aber Potenzial und als alter Jump'n Run-Fan freue ich mich schon auf die weiteren Fortschritte Mr. Green
(Samstag, 17. November 2012 um 16:14 Uhr)

Von Addi

Ich bekomme Illegal memory address
(Samstag, 17. November 2012 um 08:59 Uhr)

Von Indie-Maker

Kobold natürlich, sorry war schreibfehler !
(Freitag, 16. November 2012 um 22:56 Uhr)

Von Lador

Also wenn du die Bewegung von einer tileweisen zu einer pixelweisen verbesserst, werd ichs mir nochmal anschaun. Es stottert halt sehr arg und dadurch hast du auch einen verdammt hohen Schwierigkeitsgrad (auch wenn das ungewollt ist).
Und heißt das Spiel nun Kobolt oder Kobold (was dann auch richtiges Deutsch wäre)? ^^

MFG Lador