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BEWE 3D Scanner...ein selbst gebauter 3D-ScannerGenre: Anwendung![]() BEWE-SOFT www.bewe-3dscanner.ch.vu |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Abgegebene Stimmen: 35 Du musst eingeloggt sein, um eine Bewertung abgeben zu können. Fortschritt: 100% Version: 1.00 Entwickler: Benibaerenstark |
![]() BeschreibungEigendlich wollte ich mir das zeitaufwändige Modellieren von 3D-Modellen für mein Spiel ersparen... heute bin ich stolzer Besitzer eines 3DScanners mit dem ich so ziemlich jedes Objekt einscannen kann. Zwar sind die Objekte viel zu hochauflösend, und somit für einen Gebrauch im Spiel nicht geeignet, doch nur schon der Gedanke, selbst eine "Kamera" zu entwickeln, welche die Welt in ihren 3 Dimensionen erfasst, war Grund genug das Projekt zu vollenden. FeaturesFunktionsprinzip:
ScreenshotsDownloads
Gesichtsscan Nr. 1, 3D Dateien (.b3d, .3ds, .c4d) und Betrachtungssoftware |
Kommentare
Von BadDeath
ich weiß, das ist schon etwas älter, aber hat noch jemand die codes? die seite ist nämlich offline

Danke
Von Eingeproggt

Von Roterblitz
einer LinienLaser Linse, ich hatte eine Drehbare Plattform mit einer Schrittmotor Steuererung über eine
BasicStamp Schaltung die auch mit dem PC Serial verbunden war, den PC Code hatte ich auch unter VB
wegen dem Serialport über die API.
Einen 3D Scanner mit 2 Cameras gab es dann aber auch zu kaufen damals über Conrad
Electronic (Preis war ca 200 DM mit Software für PC) das war auch der Grund waum ich nicht
weiter gemacht habe... zu dem Preis hätte ich es zu der Zeit nichtmal mehr selber nachbauen können.
Es gibt noch eine Interessante Idee ohne Laser und mit nur einer SW CCD Camera, ich weiss nicht ob
das schon einer nachgebaut hat :
Stelle dein Object auf eine Drehbare Plattform, zB einen Puppen Kopf, leuchte deine Anordnung
so aus das ein Schattenwurf hinter dem Object ensteht, die Camera nimmt nun den Schattenwurf
auf (idealer Weise von einer Weißen Leinwand) vom Schattenwurf wird nur die Kontur ausgewertet
und bilded damit quasi die LaserLinie nach. Die Platform lässt sich sehr einfach mit einem Unipolarem
Schrittmotor steuern (in 1 Grad Schritten oder bei Bedarf auch feiner)... nach jedem Schritt wird
die Camera erneut (z.B. über die Schrittmotor Steuerrung) automatisch ausgelöst.
Vorteile beim Schatten Kontur Scan :
Nur eine SW Camera nötig (oder halt ne vorhandene DigiCam sogar HandyCam geht schon)
Drehplattform kann auch per Hand oder über einen einfachen untersetzten Getriebe Motor gedreht werden.
Bei Digi oder HandyCam hat man schon eine USB verbindung zum PC damit auch sofort die Bilder
die Farbe des zu scanneden Objects ist für den Schattenwurf irrelevant ^^
Nachteile :
Hinterschneidungen lassen sich nicht scannen, nur für einfache und kleine Objecte geeignet.
Die Verzerrung des Schattenwurfs muss man rausrechnen.
Die Ausleuchtung der Anordnung muss sehr genau sein (wegen der Schattenverzerrung)
Ich wünsche dir weiterhin viel Spass mit deinem 3D Scanner Projekt.
best regards
Von X0r
Respekt, echt klasse!
Du solltest dein Projekt unbedingt auch noch in anderen Boards präsentieren!
Vielleicht schaffst du es ja mal zu einer eigenen professionellen Hardware ^^ : https://www.nextengine.com/indexSecure.htm
Was ich nicht so ganz Checke:
Wie genau läuft das mit dem Capturing ab?
Auf deiner Website sieht man in dem Abschnitt Bilder mit der "Laser-Linie" bzw. der Oberflächenform des Objekts. Wie haste das hinbekommen?
Von Benibaerenstark
Eine Glättung ist sehr einfach einbaubar, da ja eine Distanzkarte im .bmp Format erstellt wird, welche entweder mit einem Grafikprogramm weichgezeichnet werden kann, oder aber durch einen eigenen Algorithmus...habs ausprobiert, aber mir gefiel die "verwaschene" Version nicht besser.
Weitere Optimierungsmöglichkeiten wären natürlich bei den Kameras möglich...Bessere Bildqualität/Bildwiderholfrequenz, was aber Mehrkosten zur Folge hätte.
Auch ist die Laserlinie relativ breit- mit einem professionellen Linienlaser liessen sich sicher auch hier Verbesserungen erzielen.
Gruss beni
Von Hagbard
Von codie
wie viele polys hat zb der schwan?
mfg
phil
Von The_Shadow3