Draw3D2
Worklogs

Wow cool, finds einfach nur toll was du da zusammen baust, die Gui kann für viele nützlich sein. Kommt ja langsam auf dem Niveau von SpriteCandy. Was ich toll finden würde wäre, dass du eine Pixel Genaue ImagesCollide Funktion einbaust, ich weiß das dass schwer ist, aber das braucht man eben ziemlich oft.
Gutes Gelingen, und viel Glück .
Ich werde das zwar nie verwenden, aber besonders interessant finde ich die Features, dass man Klickfelder frei positionieren kann und das auch mit der GUI geht. Erstes nimmt einem sicherlich viel Arbeit ab und mit letzterem kann man sicher geile Menüs bauen. Sehr beeindruckend!
Wollte heute früh schlafen gehen aber dein Worklog Eintrag hat mich exakt 17 Minuten lang beschäftigt. Is ja einfach genial was du zusammen gezaubert hast!
Huiii sehr schön.
Wann ist mit einem erstem release zu rechnen und wie weit wird es mit Draw3D V3.2 kompatibel sein?
@Goodjee: Also mir fallen viele Anwendunsgebiete für n Colorpicker ein ^^
Das ist endlich mal ne vernünftige Gui!
Damit sich jetzt keiner der leidenschaftlichen Gui-Entwickler gekränkt fühlt:
Diese Gui scheint genau das zu haben was sie braucht um sich Ingame-Gui zu nennen.
In einem Spiel braucht man für normal keinen Super-Windows-Style oder ein 2tes KDE, sondern einfach eine stylische Oberfläche mit den Basis-Elementen wie Knöpfe und Auswahlfelder.
Wann braucht man schon einen Color-Picker oder ein Textfeld mit Syntaxhighlighting?
Find ich super das Teil