BlueBasic Compiler
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Worklogs

Das mit den C Compilern ist ein gutes Argument, doch es gab dann ein paar Probleme als ich alles noch in .com-Dateien umgewandelt habe. Ich konnte wegen der C-Struktur (ohne WinAPI) keinen End-Befehl implementieren.
DirectX ist eigentlich nicht geplant. Eher habe ich an eine Form von OpenGL( SDL , ... ) gedacht, aber viele Gedanken mache ich mir darüber noch nicht, da ich gerade Strings implementiere.
Ich will DirectX nicht ausschließen, aber es ist unwahrscheinlich.
Lobenswert Lobenswert
Je nach dem wie weit es kommt wäre es schön wenn man zur Anzeige gleich DX 9 oder 10 nutzt
Ich persönlich hätte es an deiner stelle erstmal in C zwischenkonvertiert. Die Compiler für C sind schon derart alt und ausgereift - Die kennen jeden Optimierungstrick während du das alles selbst machen musst.
Cool
Montag, 15. März 2010 um 20:33 Uhr von Der Eisvogel
Also diese Projekt finde ich cool.
Freue mich auf das Ergebnis.
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