BlueBasic Compiler

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Worklogs BlueBasic Compiler Kommentare

Freitag, 19. März 2010 um 14:37 Uhr von Thunder

Das mit den C Compilern ist ein gutes Argument, doch es gab dann ein paar Probleme als ich alles noch in .com-Dateien umgewandelt habe. Ich konnte wegen der C-Struktur (ohne WinAPI) keinen End-Befehl implementieren.

DirectX ist eigentlich nicht geplant. Eher habe ich an eine Form von OpenGL( SDL , ... ) gedacht, aber viele Gedanken mache ich mir darüber noch nicht, da ich gerade Strings implementiere.
Ich will DirectX nicht ausschließen, aber es ist unwahrscheinlich.

Mittwoch, 17. März 2010 um 21:53 Uhr von Silver_Knee

Lobenswert Lobenswert

Je nach dem wie weit es kommt wäre es schön wenn man zur Anzeige gleich DX 9 oder 10 nutzt

Ich persönlich hätte es an deiner stelle erstmal in C zwischenkonvertiert. Die Compiler für C sind schon derart alt und ausgereift - Die kennen jeden Optimierungstrick während du das alles selbst machen musst.

Cool

Montag, 15. März 2010 um 20:33 Uhr von Der Eisvogel

Also diese Projekt finde ich cool.
Freue mich auf das Ergebnis.

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