Netzwerk Libs

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Weiter

Worklogs Netzwerk Libs Kommentare

Montag, 19. Juli 2010 um 13:24 Uhr von Chrise

Hallo Starwar!

Code wird so bald wie möglich kommen. Aber ich weiß nicht, ob ihn jeder so schnell durchschauen wird Razz

Zum doppel L gibt es ein nettes Gedicht, dass veranschaulicht, warum zwei L. Allerdings werde ich bei den LAMA_ Befeheln das eine L beibehalten Wink
Hat einfach nur einen technischen Übersetzungsgrund, welcher zwischen dem Dalai lama und dem zoologischen Lama unterscheidet.

The one-l lama, he's a priest,
The two-l llama, he's a beast,
But I will bet my silk pajama
There isn't any three-l lllama.


lg Chrise

Montag, 19. Juli 2010 um 12:31 Uhr von Starwar

Super, mit der neuen LlameNet. Holepunching. Mhh. Ich bin gespannt wie du das in Code umgesetzt hast. (Broadcast wollt ich mir auch mal angucken^^)
Also nix wie her mit dem Source. Wink
Aber jetzt mal zu was Wichtigem: Warum Ll? Very Happy
Fröhliches Weitertippen Smile

Donnerstag, 8. Juli 2010 um 16:48 Uhr von Chrise

Also ich bin momentan etwas in Schulstress, bin aber nebenbei immer noch dran Beispiele für LamaNet2 bzw. 1 fertigzustellen, damit diese später in dem kompletten Paket enthalten sein können.

Tut mir Leid, wenn ich zurzeit nichts von LamaNet hören lasse, aber dem Projekt gehts nach wie vor gut und das Lama ist noch am Leben Wink -> Sprich, was LamaNet bzw. LlamaNet (2l^^) angeht, einfach noch ein wenig Geduld zeigen, es zahlt sich aus Wink

lg Chrise

Donnerstag, 8. Juli 2010 um 12:12 Uhr von gameworx

Ich kann kaum erwarten, hier wieder was neues zu lesen. Gibt es nichts zu berichten? *traurig guck*

Dienstag, 15. Juni 2010 um 11:56 Uhr von empet

würde gerne auch mal testen... danke das du deine lib zur verfügung stellst!

Montag, 14. Juni 2010 um 15:18 Uhr von ToeB

Nein noch nicht aber das werde ich jetzt einbauen zusammen mit Spielerdaten-Abfrage-Funktionen. Schön das du dich anbietest ! Vielen Danke !

mfg ToeB

Tester

Montag, 14. Juni 2010 um 14:55 Uhr von biggicekey

Hallo,

ich hätte da zur Zeit ein gutes Projekt zum Testen. LAN Server werden selbstständig gefunden, oder?
Schick mir bei bedarf einfach am Freitag den Link zur Testversion.

Samstag, 12. Juni 2010 um 20:25 Uhr von ToeB

Nein tut mir leid ich besitze weder Blitzmax noch kenne ich mich damit aus. Wenn die Syntax aber ähnlich ist, sollte es sich leicht umschreiben lassen (die UDP befehele von Blitz3D in die von BlitzMax )
mfg ToeB

Samstag, 12. Juni 2010 um 19:55 Uhr von juse4pro

sagmal ist SimpleUDP auch für BlitzMax?

Montag, 7. Juni 2010 um 20:46 Uhr von empet

Fnds wirklich obercool das ihr sowas macht! Ich glaube das erspahrt einigen viele Arbeit! (auser euch natürlich^^)

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Weiter


Kommentar schreiben

Titel:
Text: