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362. Level Editor Screenshots

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von NightPhoenix

Gepostet am Donnerstag, 20. März 2008

Das Bild wurde 29 Mal bewertet.

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Screenshots mit deaktiviertem Interface und Text Befehlen direkt aus dem Editor
Es sind also keine Screenshots direkt aus einem Spiel!
Deshalb keine Skybox, etc... Das folgt später im Laufe des Projektes


@ 60 FPS (max)
Direkt bei den Gräsern sinken die Werte auf 40 FPS
Noch ist das kein Problem da Frameunabhängig Wink

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Kommentare

  • 1, 2 › »
(Montag, 31. März 2008 um 20:14 Uhr)

Von Steven

Natürlich machte er es: https://www.blitzforum.de/gallery/992/ !
Und natürlich gibt es zu Bmax ne 3D Unterstützung, z.B MiniB3d!!
Und natürlich darf ich schreiben, was ich denke, auch wenn ich nicht der Autor bin!!!

(Montag, 24. März 2008 um 23:13 Uhr)

Von Thorsten

Steven, du hast geschrieben : "..denn ich glaube man darf nur 2-3 Bilder zu einem Projekt in die Gallery stellen."
Mehrere Einträge machte er nicht! Bmax ist es unmöglich, denn es gibt noch keine offizielle 3D Unterstützung für BlitzMax.
Ob das Haus hässlich ist oder nicht, ist >>meine<< Meinung (so sagt das Wort Meinung), dagegen kannst du nichts sagen Smile, nur der Ersteller selbst!

mfG,

Thorsten
(Montag, 24. März 2008 um 22:48 Uhr)

Von Steven

Thorsten, es hätte auch Bmax sein können.
Und wie man deutlichst aus meinem Post lesen kann, ist mir klar dass man im Kommentar zum Bild unendlich viele Bilder linken kann und sich mein Post deshalb auf die Einträge bezog.

Und hässlich ist das Haus ganz bestimmt nicht. Es ist vllt durch die Textur etwas eintönig.
(Freitag, 21. März 2008 um 10:45 Uhr)

Von Thorsten

@Steven04 : Es geht um mehrere Bilder gleichzeitig in der Galerie. Hier die Links zu posten stellt natürlich überhaupt kein Problem da. Außerdem wird das Spiel selbstverständlich in Blitz3D entwickelt.

Nun, endlich gefällt mir das Gras! Aber das Haus ist hässlich und sieht aus wie ein Brei aus einer Textur, sorry.

mfG,

Thorsten
sehr schön (Donnerstag, 20. März 2008 um 20:11 Uhr)

Von peacemaker

Wow, ich bin echt überrascht, Grafisch scheints sehr gut zu sein. Du benutzt zwar für alle Bilder immer die gleichen Elemente (stein, haus, gras, baum), aber du kriegst das mit dem Mappen sehr schön hin. Super, weiter so!

mfG
(Donnerstag, 20. März 2008 um 16:51 Uhr)

Von NightPhoenix

Nein die sind alle je 10 Meter zu einem Surface zusammengefasst Wink
60 FPS sind maximum, da ich VSync eingeschaltet habe.
Wenn du dir das mal alles durchliest weißt du dass ich dort noch keine Skybox eingebaut hab weil ... *les* es ein Editor ist ^^
Ich möchte die Tris möglichst gering halten, da ich andere aufwendige Techniken verwende die der Hardware zu Lasten gehen werden (Fake HDR Effekt, Alpha Blend 2, ...). Diese Szene beinhaltet übrigens locker flockige 23k Tris. So ein Baum hat dank einiger modelliertricks garnicht so viel Polys Wink Die Nadelbäume bleiben sogar knapp unter 240 Polys. Laubbäume haben allerdings 900 Polys da sie schon viel komplexer sind.
Polygonstörenfriede sind wie immer bei mir die Gebäude ^^ Ich liebe es einfach Detailreiche Architekturen hinzuzaubern Wink Da ich die Landschaft, bzw. die Levels aber splitte und immer nur ein geringer Teil überhaupt berechnet wird, fällt die Endlast dann doch viel mehr auf die Effekte
Das mit den Bildern hier inner Galerie wusste ich garnicht. Sorry. Werde in Zukunft den WiP Thread nutzen.
Mehr Infos gibts zur richtigen Zeit, dann am richtigen Ort
Nur so viel: Ich habe schonmal früher an diesem Projekt gearbeitet, nun wieder aktiv. Vielleicht wissen jetzt ein Paar mehr über das was sie da sehen Wink
(Donnerstag, 20. März 2008 um 16:38 Uhr)

Von Puccini

Sieht echt gut aus!

Die Bäume gefallen mir Very Happy will ich auch haben für mein Spiel,

aber allein bei dem bischen was da dargestellt wird hast du nor 60FPS?

Ich arbeite auch grad an einem 3D Game, mit gras und blabla.

Ich habe so ca 130k tris pro rendervorgang und eine FPS-Rate von 120-300 je nachdem. und das alles mit Sky

Sind die ganzen Grashalme etwas alles einzelne Meshs und Surfaces=??? o.O
(Donnerstag, 20. März 2008 um 14:06 Uhr)

Von Steven

Die Bäume und die Gräser sehen weiterhin stark aus, während der Boden natürlich noch etwas abwechslung vertragen könnte.
Um was geht es in diesem Projekt denn überhaupt? Und mit welcher Sprache wird es entwickelt?

PS: Poste doch mal lieber die Bilder in den Work in Progress Thread, denn ich glaube man darf nur 2-3 Bilder zu einem Projekt in die Gallery stellen. Wink
(Donnerstag, 20. März 2008 um 12:18 Uhr)

Von NightPhoenix

achja... generell gilt das Prinzip:
Umso hässlicher das Gras desto höher die FPS.
Das liegt halt vollkommen bei der grafikkarte, die bei so vielen Alphas zusammenbricht... ihr wolltet ja umbedingt dichteres Gras! ^^ (siehe vorheriger Galerieintrag)
(Donnerstag, 20. März 2008 um 12:16 Uhr)

Von NightPhoenix

achja... generell gilt das Prinzip:
Umso hässlicher das Gras desto höher die FPS.
Das liegt halt vollkommen bei der grafikkarte, die bei so vielen Alphas zusammenbricht... ihr wolltet ja umbedingt dichteres Gras! ^^ (siehe vorheriger Galerieintrag)
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