415. Delivery - The Game
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Gepostet am Mittwoch, 20. August 2008
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Hi!
Dies ist ein Screenshot meines aktuellen Projekts 'Delivery' (kurz dvy). DVY wird ein reiner Multiplayer-Shooter. Mehr Infos oder ein Video gibts auf der Projektpage: www.delivery-game.com
Dies ist ein Screenshot meines aktuellen Projekts 'Delivery' (kurz dvy). DVY wird ein reiner Multiplayer-Shooter. Mehr Infos oder ein Video gibts auf der Projektpage: www.delivery-game.com
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Kommentare
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obergeil muss ich sagen einfach nur fett
(Donnerstag, 21. August 2008 um 21:49 Uhr)
Von N/A
Ich hab ein System, das Stencilschatten von animierten Meshes rendern kann. Nur leider ist das nicht schnell genug (unsere Playerfiguren sind doch recht polylastig). Aber mal abwarten, evtl. kann man ja nur den nahen Spielfiguren einen Stencilschatten geben und allen anderen einen einfachen Blob. Kostenlos wird es wohl nicht sein, aber es wird auch kein Fullprice-Game. Ist aber noch zu früh um sich hierüber Gedanken zu machen
(Donnerstag, 21. August 2008 um 16:36 Uhr)
Von juse4pro
wird es kostenlos sein?
(Donnerstag, 21. August 2008 um 15:49 Uhr)
Von Wild-Storm
sieht sehr gut aus! da hat sich jemand mit dem design und besonders den lightmaps viel mühe gemacht
zum thema schatten: es gibt doch (sogar mehrere) libs, mit denen man stencilshadows realisieren kann - auch in dx7! mehr gibts dazu im englischen forum. zumindest hab ich damit experimentiert und es hat auch (sehr) gut funktioniert. -> https://www.blitzforum.de/showcase/98/
und ich glaube mich zu erinnern, dass es auch eine lib gab, die stencilshadows mit beweglichen modellen ermöglichte!
leider habe ich seit fast 2 jahren nichts grafisches mehr im bezug auf b3d gemacht, von daher kann ich da nicht mit rat und tat zur seite stehen.
mfg
zum thema schatten: es gibt doch (sogar mehrere) libs, mit denen man stencilshadows realisieren kann - auch in dx7! mehr gibts dazu im englischen forum. zumindest hab ich damit experimentiert und es hat auch (sehr) gut funktioniert. -> https://www.blitzforum.de/showcase/98/
und ich glaube mich zu erinnern, dass es auch eine lib gab, die stencilshadows mit beweglichen modellen ermöglichte!
leider habe ich seit fast 2 jahren nichts grafisches mehr im bezug auf b3d gemacht, von daher kann ich da nicht mit rat und tat zur seite stehen.
mfg
(Mittwoch, 20. August 2008 um 23:51 Uhr)
Von N/A
die sind lightmapped, die von den hauptfiguren werden gerendert. wobei das leider nicht soooo schnell ist, evtl. droppen wir den shadow und machen nen einfachen blob hin - sieht zwar billig aus, aber in blitz sind schatten leider nicht so schnell machbar.
.:E (Mittwoch, 20. August 2008 um 23:17 Uhr)
Von the FR3AK
Sind die Schatten Lightmapped oder werden sie mit einer Schattenengine gerendert?
(Mittwoch, 20. August 2008 um 21:56 Uhr)
Von Der_Schläfer
ups ne stimmt nicht ist aber die gleiche halle ^^
(Mittwoch, 20. August 2008 um 21:42 Uhr)
Von N/A
Da hast du recht, aber hier gabs noch keine. Nicht jeder treibt sich im offiziellen Forum rum.
Neue Screens und ein neues Video sind in arbeit.
Neue Screens und ein neues Video sind in arbeit.
(Mittwoch, 20. August 2008 um 21:38 Uhr)
Von Der_Schläfer
den screen hab ich aber vor monaten schon imm bliatzbasic.com gsehn (bin mir auf jeden fall ziemlich sicher)... ansonsten würds mich auch interesserieren wies so läuft mit deinem spiel... grafisch macht das ja schon was her
(Mittwoch, 20. August 2008 um 21:38 Uhr)
Von N/A
Das ist B3D mit DX7 und ein paar DLLs. Das Level hat ca. 50.000 Polys, aber die Polys alleine sagen wenig aus.
Gegner kannst du auf der Homepage ansehen, diese sind grade beim animieren und dauern noch etwas...
Demo? Ich weiss nicht mal wanns ne Alpha gibt
Gegner kannst du auf der Homepage ansehen, diese sind grade beim animieren und dauern noch etwas...
Demo? Ich weiss nicht mal wanns ne Alpha gibt
Von N/A