679. Neuer RPG Editor
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von Mathias-Kwiatkowski
Gepostet am Mittwoch, 20. Februar 2013
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Man sieht auf dem ersten Blick auch schon was er kann.
Hinterlasst mir doch bitte eine Message wie ihr ihn vom Bild her findet. Wenn dieser Editor zu 100% Fertig ist, werde ich ihn auch hier veröffentlichen.
Hinterlasst mir doch bitte eine Message wie ihr ihn vom Bild her findet. Wenn dieser Editor zu 100% Fertig ist, werde ich ihn auch hier veröffentlichen.
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Kommentare
so schaut im showcase nach, download steht.
https://www.blitzforum.de/showcase/496/
https://www.blitzforum.de/showcase/496/
(Freitag, 22. Februar 2013 um 18:49 Uhr)
ups ist mir nicht mal aufgefallen, man immer diese nächte... danke, werds ändern
(Freitag, 22. Februar 2013 um 16:11 Uhr)
Von d-bug
Wenn du die RGB-Slider schon drin lassen willst, dann mach doch wenigsten RGB daraus und nicht RRR... (Zumindest auf dem Bild hast du an jeder Slider "RGB (R)" stehen.)
(Freitag, 22. Februar 2013 um 01:35 Uhr)
eine RGB farbwahl wäre interessant, das stimmt, aber denke das wird ein weiterer punkt werden, nachdem das ding fertig ist. vieleicht belasse ich es auch so und setz noch ein button mit direcktwahl dort hin, aus dem einfachen grund, -> viele leute kennen die farbe die sie eigentlich verwenden wollen.
tileset entFernen wurde korrigiert.
-> menu punkte (welt) , ich habe lange überlegt ob ich es in einem Menu einbinden soll, ich fand es so irgendwie schöner.
trigger funktion ist ein raster richtig? ... daran habe ich gar nicht gedacht aber werd ich hinzufügen.
hinzugefügt wird auch noch eine funktion "Draw RND" ist eine fill funktion die sich nur auf ebene 0 beziehen wird. z.b. für grass hat man mehrere tiles jedenfalls meistens. und wenn man das grass in einem "bild packt" und diese funktion nutzen wird, ist die komplette ebene 0 mit grass befüllt (zufälliges tile), ersparrt arbeit xD
also was jetzt schon möglicht ist
->Tilesets einbinden
->Tilesets Löschen
->Speichern (es wird auch wirklich nur das gesichert und geladen, wo auch ein tile abgelegt wurde)
->Laden
->Map ADD
->Map Löschen
->Map Name umbenennen
->FPS anzeige
->Rotation des tiles
->RGB des Tiles
->Ebene aussuchen
an einer "Hilfe" arbeite ich auch noch, z.b. wie wird meine map nun in blitzmax geladen ect. wozu die ebenen usw.
wer noch ideen hat ... her damit
tileset entFernen wurde korrigiert.
-> menu punkte (welt) , ich habe lange überlegt ob ich es in einem Menu einbinden soll, ich fand es so irgendwie schöner.
trigger funktion ist ein raster richtig? ... daran habe ich gar nicht gedacht aber werd ich hinzufügen.
hinzugefügt wird auch noch eine funktion "Draw RND" ist eine fill funktion die sich nur auf ebene 0 beziehen wird. z.b. für grass hat man mehrere tiles jedenfalls meistens. und wenn man das grass in einem "bild packt" und diese funktion nutzen wird, ist die komplette ebene 0 mit grass befüllt (zufälliges tile), ersparrt arbeit xD
also was jetzt schon möglicht ist
->Tilesets einbinden
->Tilesets Löschen
->Speichern (es wird auch wirklich nur das gesichert und geladen, wo auch ein tile abgelegt wurde)
->Laden
->Map ADD
->Map Löschen
->Map Name umbenennen
->FPS anzeige
->Rotation des tiles
->RGB des Tiles
->Ebene aussuchen
an einer "Hilfe" arbeite ich auch noch, z.b. wie wird meine map nun in blitzmax geladen ect. wozu die ebenen usw.
wer noch ideen hat ... her damit

Like (Donnerstag, 21. Februar 2013 um 08:28 Uhr)
Von Jan_
von mir bekommste ein Like, er sieht sehr gut aus! Trigger functionen oder So, konnte ich noch nicht ausmachen.
(Mittwoch, 20. Februar 2013 um 18:24 Uhr)
Von Addi
Sieht gut aus (richtig gut
), allerdings würde ich die ganzen Buttons, die die in Sektion "Welt" sind,
in eine Fenstermenü packen.

in eine Fenstermenü packen.
(Mittwoch, 20. Februar 2013 um 17:01 Uhr)
Von PSY
Hi,
kann ich noch nicht viel dazu sagen. Ist noch zu Alpha.
Die Eingabemasken fuer RGB, Alpha und Ebene sind zu breit. Das solltest Du umdesignen. Vielleicht fuer RGB nen Farbkreis einbauen?
Bei der Hintergrundrasterung wuerde ich die einzelnen Rechtecke mindestens doppelt so gross machen und den Kontrast verringern. Die stechen ziemlich ins Auge.
Tileset entFernen mit 'f'!
PSY
kann ich noch nicht viel dazu sagen. Ist noch zu Alpha.
Die Eingabemasken fuer RGB, Alpha und Ebene sind zu breit. Das solltest Du umdesignen. Vielleicht fuer RGB nen Farbkreis einbauen?
Bei der Hintergrundrasterung wuerde ich die einzelnen Rechtecke mindestens doppelt so gross machen und den Kontrast verringern. Die stechen ziemlich ins Auge.
Tileset entFernen mit 'f'!
PSY
Von Mathias-Kwiatkowski