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Mad Hospital Story![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Abgegebene Stimmen: 5 Du musst eingeloggt sein, um eine Bewertung abgeben zu können. Fortschritt: 100% Version: V2.1 Entwickler: |
BeschreibungMEIN NOSTALGIE - PROJEKT
Features39 Räume - 10 Gesprächspartner - Fortschrittsbalken - Lade/Speicher-Funktion - viele Rätsel - Maps der Etagen einsammelbar - "scumm"-ähnliche Benutzeroberfläche - einfache Steuerung per Pfeiltasten - Viele einsammelbare Gegenstände
ScreenshotsDownloads
MHS walkthrough(pdf)
MHS walkthrough(txt) |
Kommentare
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Freut mich, daß Du´s soweit gezockt hast.
Ich hab den Code mal auf den angegebenen Fehler überprüft - Aber alles OK. KEIN BUG !
Das Mischen des Liebestranks und der Besitz des Liebesrezepts sind getrennte Parts, und beeinflussen sich gegenseitig nicht.
d.h man kann den Liebestrank fertigmixen ohne das Rezept zu besitzen.
Bist du sicher, daß beim ersten mal alle Zutaten in der Sprühflasche waren?
(auch Füllerpatrone und Pfeffer?). Die werden unten im Text erwähnt (und rot durchgestrichen).
bis denne
PS: BITTE BEWERTEN - thx
Von count-doku
Musste es allerdings 2mal probieren, denn beim ersten Mal gabs wohl nen Bug:
Ich hatte angefangen die Sprühflasche zu befüllen, dann fand ich das Rezept, habe dann den Rest reingemacht...
Konnte dann aber die Flasche nicht mit der Schwester benutzen und wenn ich "sieh an" auf Flasche machte, kam statt
"hier mixe ich den liebestrank", "eine wiederverwendbare Sprühflasche".
Nach dem ich dann im 2. Anlauf zuerst das Rezept besorgt habe gings...
Ich habe mir erlaubt einen Walkthrough zu schreiben und zum Download anzubieten.
Er liegt im .pdf-format und als .txt-Datei vor.
(ABER NUR REINGLOTZEN WENN IHR IM SPIEL HÄNGT :::

UND WER DIE "MHS VERSION 2.0" HAT, braucht den "MHS Fortschritt Wandler V1.X auf V2.0" NICHT !!!!!!!!!!!!
Der Wandler ist nur dazu da, um Spielstände der MHS-1.X Versionen auf der MHS-2.0 Version nutzen zu können.
PS:
Ich bringe bald eine Gamepad-Version von MHS raus !!!!!
Auf dem Inventargegenstand "LIEBES-REZEPT" (welches, wenn im Inventar mit Taste´R´ aufrufbar) stehen alle Zutaten und welche schon reingegeben wurden.
Tipps:
-Das Liebesrezept gibts in raum 13
-Einige Inventargegenstände lassen sich miteinander benutzen bzw. ÖFFNEN !!!!
-Alles Untersuchen, probieren mitzunehmen, zu öffnen benutzen ,usw
Ich bringe auch irgendwann eine Komplettlösung heraus

Von Hubsi


Sag bitte bescheid ob es funktioniert hat.
(ach ja - noch etwas : Sorge bitte dafür, dass du beim alten Spielstand NICHT im RAUM22 bist. Dann funzts nämlich nicht.)
bis bald
Von Hubsi
Projekt: Mad Hospital Story ist abgeschlossen!
Die finale Version V2.0 steht zum download zur Verfügung! (und es ist auch keine weitere geplant!)
Die V1.X - Versionen hatten noch einen goben bug (wie ich feststellte) (betreffend des Speiseaufzugs)
Deshalb bin ich nicht drumherum gekommen eine weitere dynamische Variable mit einzubinden.
Und deshalb funktionieren LEIDER die alten Fortschritts-Speicherungen
der V1.X-Versionen NICHT MEHR (dh. sie werden einfach ignoriert).
Weitere Änderungen:
- kleinere Textlängen-bugs behoben
- Titelbildschirm fertiggemacht!
- Rechtschreib- und Grammatikprüfung
- Grafik einiger Räume verschönert (In Raum17 bekam man echt Augenkrebs

BITTE DOWNLOADEN - SPIELEN - UND BEWERTEN !
freue mich über feedback, Kritik und Anregungen
Also das die Chili-Schote nicht mit dem Skalpell benutzt werden kann ist normal.
Aber Du bist auf den richtigen weg. Die Schote muss irgendwie zu PULVER verarbeitet werden. (mörsmörs

OK - zum Thema Maussteuerung :
Es wird leider keine Steuerung mit Maus geben, weil die gesammte Programm-Struktur ("Parser"-Logik und Anzeigeaufbau) auf einen einmaligen Code-Durchlauf basiert.
(dh. es wurde noch mit goto und gosub-modulen im oldschoolC64-style programmiert und nicht mit Backbuffer/flip)
Am 64er ging zwar auch Maus - doch musste man da einiges an Speicher verschieben und in einen speziellen Graphicpoke gehen und etc etc.) - das hatte ich halt net drauf !!
Aber:
Das Du das Skalpell besitzt zeigt mir, dass Du schon richtig weit gezockt hast - (find ich cool) - Also kann die Steuerung doch gar so schlimm nicht sein

Außerdem für damals war die Steuerung im Gegensatz zu "mit der Hand eintippen" nahezu innovativ.
Vielleicht bringe ich mal eine Joystick/pad - Version heraus.
Von