Fall mit Luftreibung für 3D Programme!

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sven123

Betreff: Fall mit Luftreibung für 3D Programme!

BeitragSa, Dez 18, 2004 16:35
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Vieleicht kann das ja jeman Brauche das der Spieler(z.b ein Falschirmspringer oder ein Flugzeugt). Physikalisch anähren korekt fällt.
cw=Luftwiederstandsbeiwert
OG=Geweicht des Objektes das stürtzt
LD=Die dichte der Luft (Normal 1.25)
g=Ortsfaktor in D 9,821
AO=Oberfläche des Objekts
up=scancode


Code: [AUSKLAPPEN]

Function Fall(Objekt,cw#,OG#,LD#,g#,AO#,up)
   G1#=0.5*cw#*LD#*AO#
   G2#=OG*g
   Ggesamt#=G2#/G1#
   Fall#=Ggesamt#^0.5
If Not KeyDown(up) Then MoveEntity Objekt,0,-Fall#,0
End Function
Amd Athlon 2200+,Saphire Atlantis Radeon9800pro,1024 MB DDR RAm,40 Gb Festblatte.
'in shâ'a llâh=so Gott will
Fertiges Projekt:Invasion der Heuschrecken
  • Zuletzt bearbeitet von sven123 am Mi, Jan 12, 2005 18:03, insgesamt einmal bearbeitet
 

sven123

BeitragSo, Dez 19, 2004 23:24
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Sagt mal ob der Code korekt funktioniert und ob das auch wirklich so stimmt?Hat euch die Funktion weiter geholfen!Ich frage nur rein Intresse halber!
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Timo

BeitragSo, Dez 19, 2004 23:31
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hmm... vielleicht ein klein wenig zu viele Parameter. Viele Sachen würde ich konstant setzten, wie zum Beispiel Ortsfaktor, Dichte der Luft, vielleicht auch den Scancode.

So, das man zum Schluss etwa
Fall(Objekt, Gewicht, Oberfläche)
hat.

Ansonsten, nette Funktion Smile

PS: ^0.5 würde ich eher als Sqr() schreiben, da ich glaube(!) das man so geschwindigkeit rausholen kann Wink
 

sven123

BeitragSo, Dez 19, 2004 23:34
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Thx für die Tipps
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