0.2-0.1=0.097777777777???
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WaveblueBetreff: 0.2-0.1=0.097777777777??? |
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Code: [AUSKLAPPEN] For diesezahl#=2 To 0 Step-0.1
Print diesezahl# Next produziert: Zitat: 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1 1.0 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.097777777777777 kann mir mal einer erklären, was da los ist ![]() ![]() ![]() |
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This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
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D2006Administrator |
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Das ganze nennt man Artefakte. Entsteht bei der Rechnung mit Fließkommazahlen und kann nur durch den Einsatz von Festkommazahlen vermieden werden. Das ist aber in BB nicht möglich und wird auch so selten gemacht. Nimms einfach hin...
MfG D2006 |
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Waveblue |
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Und nun?
diese (so ne ähnliche) Rechnung is sauwichtig in meinem Spiel! Wenn sich Blitz laufend solche Scherze erlaubt, wie geht ihr dann damit um, wenn ihr solche Zahlen rechnen wollt? |
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RallimenSieger des 30-EUR-Wettbewerbs |
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so oder so ähnlich, mußt dir halt das passende raussuchen
ist auf jedenfall genauer Code: [AUSKLAPPEN] For dummy = 20 To 0 Step -1
diesezahl#=dummy /10.0 Print diesezahl Next WaitKey |
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[BB2D | BB3D | BB+]
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Klaas |
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@Waveblue: das sind kein Scherze von Blitz sondern das ist in jeder Programmiersprache so mit Flieskommazahlen. | ||
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Ebola33 |
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Oder du begrenzt es einfach. Das heisst wenn grösser als -0.001 und kleiner als 0.001 dann 0. Verstanden ? ![]() So mach ichs immer wenn es drauf ankommt. |
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ansteckend... ![]() verstaubtes Projekt : http://www.mitglied.lycos.de/ebola33/ |
Steffen |
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Hier gibts das alles zum nachlesen: http://de.wikipedia.org/wiki/F...mma-Zahlen | ||
>PC: Pentium III 750MHz, ATI Rage 128 mit 32Mb, Windows Me, Blitz3D 1.87
>Laptop: Pentium M 1,4GHz, 512 Mb DDR, ATI Mobility Radeon 9000 mit 64Mb DDR, Windows XP Home, Blitz3D 1.87 |
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Waveblue |
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THX ![]() So müsst ich das hinkriegen... |
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