Taina Soni
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Worklogs

Cooloes Projekt gabs auch noch nicht nachmache von nem egoshooter kein multiplayer aber kampagne gind ich cool mal ne alternative du Zelda
Pathfinding
Sonntag, 1. Februar 2009 um 23:35 Uhr von theotheoderich
Du brauchst im Spiel die Pfade ja nicht ständig für jede Person zu berechnen. Es reicht, den Weg einer Person EINMAL zu berechnen und in einer Liste zu speichern. Diese Liste wird dann einfach abgearbeitet (sofern kein besonderes Ereignis, wie ein Gegner oder ähnliches, auftritt). Am Ziel angekommen, wird evtl. ein neuer Weg wieder EINMAL berechnet.
Damit kannst Du verdammt viel Rechenzeit sparen. Einfach ein Array verwenden in das Du die Wegkoordinaten reinscheibst. Für das Array bestimmst Du vorher eine max. Weglänge/Routenlänge, die nicht überschritten werden kann.
Das Spiel hört sich sehr interessant an,
auch wenn ich zufaul bin alles durchzulesen , reicht selbst ein schneller Leseblick hier und da, um einen neugierig aufs Game zu machen
Grafisch erinnert es mich an die guten alten AmigaZeiten
Da möchte ich Eingeproggt zustimmen. Super ausführlich, gute Screens. Weiter so, mir gefällt das Spielprinzip.
Ja also ich kann das Spiel an sich noch schwer beurteilen aber ich möchte dich für den Worklog loben. Ist vielleicht noch nicht ganz eine Diplomarbeit aber du scheinst viel Zeit darin zu investieren und behältst mit der Gliederung auch einigermaßen die Übersicht. Sehr schön!
DANKE =)
Samstag, 24. Januar 2009 um 17:38 Uhr von Philos
Hey vielen Dank für eure Kommentare. ^^
Das ist doch mal richtige Motivation =)
Das hört sich richtig geil an, was du da machst. Ich freu mich schon auf ne Version zum Download! ;D
Das sieht immer besser aus, ich freue mich darauf es irgendeinmal spielen zu können, nur weiter so und nicht aufgeben
Das sieht so langsam ja richtig klasse aus! weiter so
Bilder
Montag, 15. Dezember 2008 um 00:43 Uhr von Eingeproggt
Versuch mal beim Schreiben deines Beitrages oben unter den Smileys den Button "Img" zu suchen
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