Cube-Wars 2010
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Worklogs

Oh ja, ich bleibe gespannt. Wirklich ein sehr interessantes Projekt
[quote="Kernle 32DLL"]So z.b. das animierte ConnectorPunkte (entgegen dessen was ich auf dem Treffen behauptet habe) ganz und garnicht funktionierten.[/quote]
WARUM? Warum tust du uns das an? WIr waren doch ahnungslos... [/dramatik]
Dann hoffe ich mal, dass du alles fertig kriegst.
Du weißt ja: Ende November kriegst du Konzepte zu der Scriptsprache. ;>
Wenn du so lieb bittest xD
Also waren wir uns nicht schon einig was den Performance einbruch bewirkt? Render doch am Anfang dein LightBlend gehabe in ein Bild und zeichne das dann immer mit unterschiedlichen Farben? Da wär dann auch dein Problem mit den vermischten Farben weg, oder?
Ansonsten schreib einen OGL Glow shader, aber das können wir ja nochmal in ICQ schreiben und wegen der KI und so.
Man schreibt sich
lg
ComNik
Freu mich auf den Test
Ich habe grade in meinen alten Aufzeichnungen eine Idee für ähnliches Spiel gefunden...
Jetzt muss ich mir was neues ausdenken
MFG
Gratulation zum Prototypen !
Macht was her. Und nen mal etwas anderes Spielkonzept... auch wenn ich es noch nicht ganz verstanden habe...
MFG
Der Startwert ist nur dazu da das die variable einen Wert hat, da sie sonst einfach den Wert "" hat (änder ich evt. noch in 0 um). Und die Variablen sind Translation-Lokal. D.h. wenn mehrer Translations eine Variable Namens HP haben, haben diese untereinander nichts miteinander zu tun.
Ich glaube, ich konnte dir soweit folgen... bis zu deinem Beispiel mit den HP - wozu eine Variable mit einem Startwert? Gibt es in unterschiedlichen Übersetzungen verschiedene Variablen für Spiel relevante Werte? *leicht verwirrt*
Mir Gefällt der Aufbau des Cubes. Nur weiter so!
(Schade, das es hier so wenige Kommentare gibt...)
MFG
Na dann pass mal auf, dass das Projekt nicht erfriert
Kann leider hin und wieder passieren
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