Unreal Tournament 2D

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Worklogs Unreal Tournament 2D Kommentare

Montag, 30. März 2015 um 15:16 Uhr von Hummelpups

Da hast du wohl recht Jan nur sind das erstmal die großen Änderungen
und bieten mir ja nun auch mal an mich mehr ums gamedesign zu kümmern
als ums hauptmenü, ob da nun in den ersten Tagen jede CSS stimmt usw is
ja egal Smile außerdem müsste ich so nicht stetig updates anbieten, schauen mir mal Smile

Grüße!

Mittwoch, 25. März 2015 um 13:45 Uhr von Jan_

juhu Micha, Fortschritt!

aber ein wenig mehr Aktion im Video wäre schön gewesen. Das Menü hat nun nicht so extrem interessiert.

Freitag, 6. März 2015 um 15:09 Uhr von Lador

Hey Hummelpups,

auf jeden Fall ein Lob, dass du nach über 4 Jahren immernoch daran werkelst und deinen Fortschritt hier postest. Wäre aber cool, wenn die Screenshots im Worklog noch verfügbar wären.

MFG Lador

Samstag, 15. Januar 2011 um 13:44 Uhr von Hummelpups

Ach stimmt, es gibt ja noch die gaaaaanz normale Snipe. Jo danke das du
mich drauf hingewiesen hast Smile

Grüße

Freitag, 14. Januar 2011 um 20:34 Uhr von Hummelpups

Ich überlege das einstellbar zu machen. Habe Ut3 gestern wieder
Installiert. Standard wird das repertoir von ut2003/4 sein

Freitag, 14. Januar 2011 um 16:21 Uhr von Xaymar

wenn du nur waffen von ut2k4 einbaust haste sniperrifle vergessen. Wenn du auch die von ut3 einbauen willst, sind in der basis dieselben, gibt nur ein paar extrawaffen, wie slowmotion-feld-generator, mine und Electronic-seeking-rockets(die gabs auch in ut2k4 Wink ).

Montag, 5. Januar 2009 um 01:29 Uhr von Hummelpups

Die Grafiken gibts seit Ewigkeiten nicht mehr in Ut2d.

Hab nun einfach mal alle Screens gelöscht, wo eure grafiken noch drauf waren.

Gruß

Micha

nicht FAIR!!!!

Donnerstag, 25. Dezember 2008 um 18:40 Uhr von DadyCool

Hey,

nichts für ungut! Aber einige Grafiken aus deinem Spiel kommen uns (www.dimension-seven.de) sehr bekannt vor. Deine MAP nutzt ganz klar Tiles aus strike2Death und auch der ORB in deinem Spiel sieht aus wie der Orb aus strike2Death! Das finden wir nicht in Ordnung, du hättest uns wenigstens fragen können. !!!

DadyCool
www.dimension-seven.de

Montag, 3. November 2008 um 22:36 Uhr von CN

Bei CS2D wird soweit ich weiss in der Readme.txt darauf hingewiesen, dass:
Alle Sounds vom Original Valve Spiel stammen.
Und UnrealSoftware nichts mit Valve und derem CS zu tun hat.

Ich würde trotzdem mal ne Anfrage an eidos senden.
Ich denke solang du kein Geld für das Spiel verlangst wird das in Ordnung sein.
mfG
CN

Sonntag, 26. Oktober 2008 um 17:53 Uhr von Hummelpups

im moment ists mir noch egal, werde aber bald nachfragen bei eidos oder
nochma die Nutzungsbedingungen lesen. Die Qualität is ja nun ne menge schlechter
als im original game, denke mal das es da weniger zu problemem führt.

Wie macht CS2D das? Sounds und co sind 1 zu 1 kopiert.

Micha

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