Tehadon
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Worklogs

Danke für Idee, sollte nicht schwierig sein umzusetzen
Das Gras ist wirklich nicht übel.
Hast du schon verschiedene Neigungswinkel probiert (ich kann das im Screenshot nicht erkennen)?
Würde evtl. noch etwas Abwechslung in die Landschaft bringen, aber ansonsten sieht es gut aus
Jop, stimmt, ist teilweise zu viel drauf. War auch mehr ein Geschwindigkeitstest
Hey, das Gras sieht echt schick aus Ist nur irgendwie zu viel des Guten, wenn man es so übermäßig auf den Hügeln verstreut... sieht von weitem aus wie übergroßes Moos xD
Ich würde dir Sprite Candy als Engine empfehlem .
Jop, der ganzen charakter ist ziemlich stark wip.
Wie es ausschaut werden eh bald alle Animationen neugemacht, weil da ein paar Sachen etwas provisorisch gemacht wurden.
Aber danke
der charakter geht ein bischen steif...vllt sollte er ein bischen dynamischer den lopf bewegen oder die schultern oder hoch und runter gehen mit dem kopf beim gehen...wie man das halt tut
Später wird man davon eh nix sehen, da die Dinger, Intenare genannt (das zweite grosse Volk in Tehadon) eh immer Rüstungen tragen.
Auch sonst, die Texturierung ist noch ziemlich WiP und nur vorübergehend, unser Texturenmann sitzt seit längerem an einer komplett neuen Textur.
mfG
Geil! Die Dinger haben Klamotten! *THUMBSUP*
Hi du,
Es ist relativ simpel.
aus '1+2' wird beispielsweise:
ADD
1
2
Oder: '1+2*3+2'
MUL
ADD
1
2
ADD
3
2
mfG
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