Tehadon

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Worklogs Tehadon Kommentare

Freitag, 28. November 2008 um 18:36 Uhr von peacemaker

Danke für Idee, sollte nicht schwierig sein umzusetzen Smile

Freitag, 28. November 2008 um 18:33 Uhr von E. Urbach

Das Gras ist wirklich nicht übel.
Hast du schon verschiedene Neigungswinkel probiert (ich kann das im Screenshot nicht erkennen)?
Würde evtl. noch etwas Abwechslung in die Landschaft bringen, aber ansonsten sieht es gut aus Wink

Donnerstag, 27. November 2008 um 09:43 Uhr von peacemaker

Jop, stimmt, ist teilweise zu viel drauf. War auch mehr ein Geschwindigkeitstest Smile

Donnerstag, 27. November 2008 um 09:24 Uhr von Zauberwürfel

Hey, das Gras sieht echt schick aus Very Happy Ist nur irgendwie zu viel des Guten, wenn man es so übermäßig auf den Hügeln verstreut... sieht von weitem aus wie übergroßes Moos xD

Montag, 24. November 2008 um 17:17 Uhr von coolo

Ich würde dir Sprite Candy als Engine empfehlem Wink.

Mittwoch, 19. November 2008 um 16:15 Uhr von peacemaker

Jop, der ganzen charakter ist ziemlich stark wip.
Wie es ausschaut werden eh bald alle Animationen neugemacht, weil da ein paar Sachen etwas provisorisch gemacht wurden.

Aber danke Smile

Mittwoch, 19. November 2008 um 15:50 Uhr von Goodjee

der charakter geht ein bischen steif...vllt sollte er ein bischen dynamischer den lopf bewegen oder die schultern oder hoch und runter gehen mit dem kopf beim gehen...wie man das halt tut Wink

Dienstag, 18. November 2008 um 21:10 Uhr von peacemaker

Später wird man davon eh nix sehen, da die Dinger, Intenare genannt (das zweite grosse Volk in Tehadon) eh immer Rüstungen tragen.

Auch sonst, die Texturierung ist noch ziemlich WiP und nur vorübergehend, unser Texturenmann sitzt seit längerem an einer komplett neuen Textur.

mfG

Dienstag, 18. November 2008 um 20:35 Uhr von Zauberwürfel

Geil! Die Dinger haben Klamotten! *THUMBSUP*

Dienstag, 18. November 2008 um 19:44 Uhr von peacemaker

Hi du,

Es ist relativ simpel.
aus '1+2' wird beispielsweise:
ADD
1
2

Oder: '1+2*3+2'
MUL
ADD
1
2
ADD
3
2

mfG

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