Tehadon
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Worklogs

Der Editor sieht super aus, der Updater funktioniert ohne Probleme. Allerdings konnte ich kein Terrain plazieren, da dies zu einer MAV führte.
Ich freu mich schon auf das feuerball rumschleudern ^^ und sonstige Magie, ich war schon in Gothic immer der Magier =) Find das absolut genial... setzt bitte viel auf mächtige Zaubersprüche mit genialen Effekten, das hab ich in G2 schon immer geliebt (Der Nebel vom Auge Innos war Hammer ^^)
Ja, wobei es noch viele kleine Fehlerchen zu beheben gibt... ansonsten ja, ist schon relativ viel drin, wenn die Fehlerchen behoben sind, gibts ne Demo.
Woah... es wird immer umfangreicher
Bogen + Magie + Schwert sind drin, also ist das RPG Feeling komplett =)
Eure Skriptengine isn ziemlicher Allrounder... freu mich schon auf ne Demo Jungs! weiter machen!
Ja, das taten sie bereits vor mehr als einem Jahr.
Und mit Pfeil und Bogen kann man nicht immer gewinnen, da man damit niemanden sofort umlegt, und das Nachladen auch seine Zeit dauert.
Pfeil + Bogen = Epic Win.
Werden die Pfeile in den toten Körpern stecken bleiben?
Danke für deinen Vorschlag,
Es soll sicherlich auch tiefgründig sein, aber dann auch nicht mit übertriebener Komplexität, dass der Spieler den Grossteil damit verbringt Punkte zu vergeben.
Ein zu komplexes System ist kaum zu balancen, da kann es passieren das ein Spieler es plötzlich sehr einfach hat, während ein anderer es kaum durch kriegt.
Das System ist natürlich noch nicht fertig, aber ich denke es wird schon in dieser Art sein. Weitere Nachbesserungen sind natürlich sehr einfach.
mfG
Fertigkeiten
Dienstag, 17. März 2009 um 14:33 Uhr von Gast
Da ihr Tehadon - soweit ich es mitbekommen habe - ja recht komplex gestalten wollt (im Vergleich zu den heute so populären, aber doch recht flachen, Blockbuster-MMORPGs ^^), fänd ich auch bei der Fähigkeitenentwicklung ein etwas komplexeres System, was eine indivuellere Charakterentwicklung ermöglicht, sehr interessant!
Als ersten Ansatz könnte man beispielsweise die Stufe einer Fähigkeit aufsplitten und sowohl durch Erfahrungsaufstieg bestimmen (verteilen lassen), als auch durch Training bei einem Lehrmeister (für Gold / mit einer Begrezung abhängig zur aktuellen Stufe) kombinieren. Als dritten Faktor könnte man dann auch noch die Erfahrung des Charakters mit dieser Fertigkeit hinzuaddieren (die durch deren Einsatz steigt), wenn man das insgesamt in ein vernünftiges Balacing bringen kann.
Naja, keine Ahnung. Ich phantasier nur gerader etwas rum!
Jopp ich finde das Inventar auch sehr gut
Ist auf jeden Fall stylischer als mein Grimskrams.
Weiter so und es wird bald einen neuen Stern am RPG Himmel geben =)
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