Tehadon

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Worklogs Tehadon Kommentare

Samstag, 18. April 2009 um 15:03 Uhr von Nicdel

Der Editor sieht super aus, der Updater funktioniert ohne Probleme. Allerdings konnte ich kein Terrain plazieren, da dies zu einer MAV führte.

Montag, 6. April 2009 um 19:48 Uhr von NightPhoenix

Ich freu mich schon auf das feuerball rumschleudern ^^ und sonstige Magie, ich war schon in Gothic immer der Magier =) Find das absolut genial... setzt bitte viel auf mächtige Zaubersprüche mit genialen Effekten, das hab ich in G2 schon immer geliebt (Der Nebel vom Auge Innos war Hammer ^^)

Samstag, 21. März 2009 um 20:38 Uhr von peacemaker

Ja, wobei es noch viele kleine Fehlerchen zu beheben gibt... ansonsten ja, ist schon relativ viel drin, wenn die Fehlerchen behoben sind, gibts ne Demo.

Samstag, 21. März 2009 um 17:07 Uhr von NightPhoenix

Woah... es wird immer umfangreicher Smile
Bogen + Magie + Schwert sind drin, also ist das RPG Feeling komplett =)
Eure Skriptengine isn ziemlicher Allrounder... freu mich schon auf ne Demo Jungs! weiter machen! Wink

Mittwoch, 18. März 2009 um 08:19 Uhr von peacemaker

Ja, das taten sie bereits vor mehr als einem Jahr.

Und mit Pfeil und Bogen kann man nicht immer gewinnen, da man damit niemanden sofort umlegt, und das Nachladen auch seine Zeit dauert.

Dienstag, 17. März 2009 um 21:15 Uhr von The_Nici

Pfeil + Bogen = Epic Win.
Werden die Pfeile in den toten Körpern stecken bleiben?

Dienstag, 17. März 2009 um 15:27 Uhr von peacemaker

Danke für deinen Vorschlag,
Es soll sicherlich auch tiefgründig sein, aber dann auch nicht mit übertriebener Komplexität, dass der Spieler den Grossteil damit verbringt Punkte zu vergeben.
Ein zu komplexes System ist kaum zu balancen, da kann es passieren das ein Spieler es plötzlich sehr einfach hat, während ein anderer es kaum durch kriegt.
Das System ist natürlich noch nicht fertig, aber ich denke es wird schon in dieser Art sein. Weitere Nachbesserungen sind natürlich sehr einfach.

mfG

Fertigkeiten

Dienstag, 17. März 2009 um 14:33 Uhr von Gast

Da ihr Tehadon - soweit ich es mitbekommen habe - ja recht komplex gestalten wollt (im Vergleich zu den heute so populären, aber doch recht flachen, Blockbuster-MMORPGs ^^), fänd ich auch bei der Fähigkeitenentwicklung ein etwas komplexeres System, was eine indivuellere Charakterentwicklung ermöglicht, sehr interessant! Smile

Als ersten Ansatz könnte man beispielsweise die Stufe einer Fähigkeit aufsplitten und sowohl durch Erfahrungsaufstieg bestimmen (verteilen lassen), als auch durch Training bei einem Lehrmeister (für Gold / mit einer Begrezung abhängig zur aktuellen Stufe) kombinieren. Als dritten Faktor könnte man dann auch noch die Erfahrung des Charakters mit dieser Fertigkeit hinzuaddieren (die durch deren Einsatz steigt), wenn man das insgesamt in ein vernünftiges Balacing bringen kann. Rolling Eyes

Naja, keine Ahnung. Ich phantasier nur gerader etwas rum! Very Happy

Mittwoch, 11. März 2009 um 15:52 Uhr von NightPhoenix

Jopp ich finde das Inventar auch sehr gut Wink
Ist auf jeden Fall stylischer als mein Grimskrams.
Weiter so und es wird bald einen neuen Stern am RPG Himmel geben =)

Samstag, 7. März 2009 um 16:32 Uhr von ZaP

Ja, das Inventar ist sehr gut gelungen! Smile

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